게임산업 23조 규모로 성장..."즐길 장르 넓어졌다"
[앵커]
우리니라 게임산업의 규모가 역대 최대인 23조 원 가까이 성장한 것으로 나타났습니다.
특히 그동안 온라인 게임에만 집중됐던 장르도 무척 다양해져 게임 생태계가 건강해졌다는 평가를 받았습니다.
최광현 기자가 보도합니다.
[기자]
게임산업은 2014년부터 계속 성장해 왔습니다.
2023년 집계된 산업 규모는 22조 9,642억 원, 2022년보다 3.4% 증가했습니다.
국내 커피 산업 규모, 17조여 원을 크게 웃도는 수준입니다.
분야별로는 모바일 게임 시장이 13조 6,118억 원으로 전체 게임시장의 65.1%를 점유했습니다.
PC게임·콘솔게임·아케이드가 그 뒤를 이었습니다.
게임 장르에 대한 선호도도 변화하고 있습니다.
온라인에서 여러 사람과 함께 즐기는 롤플레잉 게임에 대한 선호도가 4%나 하락해 2위에 머물렀습니다.
반면 퍼즐이나 퀴즈 같은 캐주얼 게임이 1위에 올랐고, 보드·카드 게임이 3위, 시뮬레이션 게임이 4위를 기록했습니다.
[김학균 / 콘텐츠진흥원 데이터정책팀 : MMORPG 시장이 포화 상태에 이르면서 기존 유저들이 이탈을 보였고, 비교적 가벼운 게임 방식을 선호하는 이용자를 타깃으로 캐주얼 게임과 방치형 게임 장르에 주목하게 되었습니다.]
이런 게임 소비 형태의 변화에 따라 게임 업계도 쇼케이스, 팝업 스토어와 같은 오프라인 활동을 강화하고 있습니다.
또 인기 IP를 활용해 콘텐츠를 확장하고 콘솔 게임 개발에도 박차를 가하는 등 새로운 시장 개척에도 나서는 상황입니다.
급변하는 시장환경에서 게임업계가 떠나는 이용자를 잡고 지속적인 성장세를 이어갈 수 있을지 주목됩니다.
YTN 최광현입니다.
YTN 최광현 (choikh816@ytn.co.kr)
※ '당신의 제보가 뉴스가 됩니다'
[카카오톡] YTN 검색해 채널 추가
[전화] 02-398-8585
[메일] social@ytn.co.kr
[저작권자(c) YTN 무단전재, 재배포 및 AI 데이터 활용 금지]
Copyright © YTN. 무단전재 및 재배포 금지.
- YTN 제보 화면으로 본 전국 산불..."하늘을 덮은 연기"
- 유럽 총동원해 반격 나서면 '감당 불가'...러시아의 큰 도박 [Y녹취록]
- BTS 정국, 명의도용으로 주식 탈취당할 뻔..."원상회복 조치"
- "우릴 혁명가로 만들고 싶어해" 뉴진스, 韓 매체 아닌 외신에 심경 밝혔다 [지금이뉴스]
- "산불 확산 속도 기하급수적으로 빨라질 수도"...경사 높을수록 '최악의 상황' [Y녹취록]
- [속보] '서울 명일동 땅꺼짐' 매몰 실종자 숨진 채 발견
- 서울 명일동 땅꺼짐 실종자 구조 총력..."손으로 흙 퍼내며 수색"
- 한종희 삼성전자 부회장, 심정지로 별세...향년 63세
- 한종희 삼성전자 부회장, 심장마비로 사망...향년 63세
- [현장영상+] 수색 18시간 만에...'명일동 땅꺼짐' 실종자 숨진 채 발견