넷마블문화재단, 초등생 대상 '2026 넷마블창문프로젝트' 시작…AI 기술 교육 지원
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넷마블문화재단이 초등학생 대상 '2026 넷마블창문프로젝트'를 시작했다.
27일 넷마블문화재단(이사장 방준혁)은 '2026 넷마블창문프로젝트'를 시작했다고 밝혔다.
'넷마블창문프로젝트'는 아동·청소년 대상 창의·문화 교육의 일환으로 AI 기술 융합 교육을 지원해 아이들이 미래 인재·지역사회 구성원으로 성장할 수 있도록 돕는 사회공헌 프로그램이다.
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(엑스포츠뉴스 이정범 기자) 넷마블문화재단이 초등학생 대상 '2026 넷마블창문프로젝트'를 시작했다.
27일 넷마블문화재단(이사장 방준혁)은 '2026 넷마블창문프로젝트'를 시작했다고 밝혔다.
'넷마블창문프로젝트'는 아동·청소년 대상 창의·문화 교육의 일환으로 AI 기술 융합 교육을 지원해 아이들이 미래 인재·지역사회 구성원으로 성장할 수 있도록 돕는 사회공헌 프로그램이다.
이 프로그램은 2019년부터 진행되고 있으며, 넷마블컴퍼니 임직원 기부금과 넷마블문화재단 기금을 더한 '넷마블나눔' 기금으로 운영된다.
이번 프로그램은 관내(구로구, 금천구, 영등포구) 9개 초등학교 5~6학년 학생 약 250명을 대상으로 하며, 초등학교 정규수업, 방과 후 수업에 찾아가는 오프라인 교육으로 진행된다.
주요 활동으로 ▲AI 윤리 교육 ▲AI로 게임 만들기 ▲감정을 읽는 AI 만들기 ▲사람 동작을 따라하는 AI 로봇 만들기 ▲블록코딩 ▲마이크로비트팩맨 어드벤처 등 AI 기술 융합 교육 프로그램 15회기를 지원한다.
이 외에도 넷마블 사옥 견학, 임직원 직무 특강, 넷마블게임박물관 관람 지원 등을 제공한다.
한편, 건강한 게임문화의 가치 확대, 미래 창의 인재 양성, 나눔 문화 확산 등을 위해 지난 2018년 출범한 넷마블문화재단은 '문화 만들기', '인재 키우기', '마음 나누기' 등 3가지 영역을 중심으로 사회공헌 활동을 전개하고 있다. 재단에 관한 자세한 내용은 공식 홈페이지에서 확인할 수 있다.
사진 = 넷마블문화재단
이정범 기자 leejb@xportsnews.com
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