"AI 도입 시행착오부터 생존 전략까지"…카카오벤처스, 게임·AI 산업 간 네트워킹 강화
인공지능(AI)이 게임산업 전반에 스며드는 가운데 카카오벤처스가 게임과 AI 생태계 관계자들의 고민을 나누는 자리를 마련했다.

카카오벤처스가 게임 업계와 AI 네이티브 스타트업, AI 빌더 등 다양한 플레이어가 한자리에서 만나는 'AI × GAME: 붕괴와 탄생의 교차점' 행사를 개최했다고 10일 밝혔다. 드리모, 알버스, 로덱스, UNX, 벙커키즈를 비롯해 시프트업, 액션핏, 아폴로스튜디오 등 게임·AI 업계를 대표하는 기업 대표 및 관계자 60여명이 참석했다.
첫번째 세션 'AI를 깔다, 두 게임사의 솔직한 기록'에서는 AI를 실제 게임 개발 현장에 녹여내는 과정에서 겪은 고민과 시행착오, 조직 구조 변화, AI 워크플로우 구축 경험 등이 공유됐다. 김민우 드리모 대표는 'AI 중심 개발, 맨땅에 헤딩해야 보이는 것들'을 주제로 개발부터 아트, 마케팅까지 전 과정에 AI를 적용한 경험을 전했으며 손병주 알버스 대표는 '13명이 5개 게임을 만드는 조직 구조'를 주제로, AI를 조직 설계의 중심에 두고 소수 인원으로도 높은 생산성을 낼 수 있는 운영 방식을 소개했다.
두번째 세션 'AI를 통과해본 3가지 시선'에서는 AI 도입 준비 단계부터 실제 적용 과정, 도입 이후의 변화까지 기업별 AI 전환 과정이 다뤄졌다. 김대식 로덱스 대표는 개별 콘텐츠를 하나의 작품으로 잇는 일은 여전히 어렵다며 사람의 판단을 다음 작업으로 전파하는 시스템의 중요성을 강조했다. 김광민 UNX 대표는 AI 캐릭터의 성패는 효율이 아니라 팬과 쌓는 관계와 서사에 달려 있다고 했다.
참가자들이 AI 전환 과정에서의 시행착오와 경험을 직접 나누고 협업 가능성을 모색하는 네트워킹 시간도 주어졌다.
김지웅 카카오벤처스 이사는 "AI와 게임의 만남 역시 의미 있는 시도가 될 수 있는 만큼, 오늘의 논의가 일회성에 그치지 않고 이어질 수 있도록 후속 교류의 장을 계속 마련해 나가겠다"고 말했다.
박승욱 기자 ty1615@asiae.co.kr
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