크래프톤, 1분기 매출 1조3714억·영업익 5616억 ‘역대 최대’

손현석 기자 2026. 4. 30. 15:38
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크래프톤이 올해 1분기 매출과 영업이익 모두 역대 최고치를 경신하며 기록적인 성장을 달성했다.

크래프톤은 30일 잠정실적 공시를 통해 연결 재무제표 기준 매출 1조3714억원, 영업이익 5616억원을 기록했다고 밝혔다.

특히 1분기 영업이익만으로 2025년 연간 영업이익의 53%를 기록하며 압도적인 수익 창출 능력을 입증했다.

'배틀그라운드'(PUBG) IP 프랜차이즈 매출은 전년 동기 대비 24% 증가하며 분기 매출 1조원을 돌파해 실적 성장을 견인했다.

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-매출·영업익 분기 최고치 경신…전년比 56.9%·22.8% 급증
-‘배틀그라운드’ IP 매출 1조원 돌파 및 印 시장 흥행 질주
-신작 스케일업 및 ‘AI for Game’ 통한 중장기 동력 확보
크래프톤 패밀리 로고(사진=크래프톤 제공)

[더게이트]

크래프톤이 올해 1분기 매출과 영업이익 모두 역대 최고치를 경신하며 기록적인 성장을 달성했다.

크래프톤은 30일 잠정실적 공시를 통해 연결 재무제표 기준 매출 1조3714억원, 영업이익 5616억원을 기록했다고 밝혔다.

이는 지난해 같은 기간보다 매출은 56.9%, 영업이익은 22.8% 증가한 수치다. 특히 1분기 영업이익만으로 2025년 연간 영업이익의 53%를 기록하며 압도적인 수익 창출 능력을 입증했다.

PUBG IP 견조한 성장…印 시장 지배력 확인
배틀그라운드 2026년 개발 로드맵 관련 이미지(사진=크래프톤)

사업 부문별 매출은 모바일이 7027억원으로 가장 높은 비중을 차지했으며 PC 3639억원, 기타 2910억원, 콘솔 138억원을 각각 기록했다. '배틀그라운드'(PUBG) IP 프랜차이즈 매출은 전년 동기 대비 24% 증가하며 분기 매출 1조원을 돌파해 실적 성장을 견인했다.

PC 플랫폼에서는 콘텐츠 다양화와 애스턴마틴 컬래버레이션 등 강력한 라이브 서비스 운영이 성장을 이끌었으며, 모바일 부문도 하이퍼카 브랜드 협업과 인도 시장의 이용자 접근성 확대가 신기록에 기여했다.

특히 '배틀그라운드 모바일 인도(BGMI)'는 서버 확장 투자와 공식 리그인 BGIS 2026의 흥행에 힘입어 결제 이용자 수가 전년 대비 17% 증가하는 등 인도 국민 게임의 입지를 재확인했다.

기타 매출은 ADK그룹의 실적 반영으로 전년 동기 대비 2859억원 증가하며 사업 다각화의 성과를 나타냈다.

신작 스케일업 및 'AI for Game' 전략 본격화
'서브노티카 2' 이미지(사진=크래프톤 제공)

크래프톤은 '인조이'(inZOI) 스케일업과 '서브노티카2' 얼리 액세스 출시를 통해 중장기 성장 동력을 구체화한다.

인조이는 인생 시뮬레이션 경험 강화를 위해 콘텐츠 고도화와 콘솔 포팅을 추진하며, AI 스크립트 모딩툴을 제공해 이용자가 콘텐츠를 직접 창작하고 공유하는 플랫폼형 IP로 육성할 계획이다.

서브노티카2는 협동 모드 등 신규 콘텐츠를 추가해 이용자 경험을 대폭 확대한다는 방침이다.

인공지능(AI) 기술을 활용한 차별화된 플레이 경험 제공에도 속도를 낸다. 크래프톤은 독자적인 멀티모달 AI 모델 '라온(Raon)' 4종을 게임별 특성에 맞게 파인튜닝하여 적용할 예정이다.

또한 AI 기반의 코플레이어 기술인 'PUBG 앨라이(PUBG Ally)'를 2026년 배틀그라운드 아케이드에서 베타 서비스로 선보이며 이용자에게 몰입감 높은 경험을 제공할 계획이다.

주주가치 제고를 위한 환원 정책 이행
크래프톤 타워(사진=크래프톤)

강력한 주주환원 정책도 지속된다. 크래프톤은 1분기에 2000억원 규모의 자기주식 취득과 996억원 규모의 배당을 실시했으며, 총 3362억원 규모의 자기주식 소각을 완료했다.

2분기에도 1000억원 규모의 자기주식을 추가 취득해 전량 소각할 예정이며, 이는 2025년 연간 대비 주주환원 실행 규모가 23%, 자기주식 소각 규모가 115% 증가한 수준이다.

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