지난해 콘텐츠산업 매출 161조원…음악·만화 '쑥'
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지난해 국내 콘텐츠 산업 매출액이 161조4839억원으로, 전년보다 2.6% 증가한 것으로 나타났다.
한국콘텐츠진흥원은 이런 내용을 담은 '2025년 4분기 및 연간 콘텐츠 산업 동향 분석 보고서'를 30일 발간했다.
지난해 콘텐츠 산업 수출액은 전년보다 5.9% 증가한 149억582만 달러로 집계됐다.
지난해 4분기 콘텐츠사업체의 생성형 AI 활용률은 32.1%로 나타났다.
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수출도 5.9% 늘어

지난해 국내 콘텐츠 산업 매출액이 161조4839억원으로, 전년보다 2.6% 증가한 것으로 나타났다.
한국콘텐츠진흥원은 이런 내용을 담은 '2025년 4분기 및 연간 콘텐츠 산업 동향 분석 보고서'를 30일 발간했다. 콘텐츠 산업 열한 장르를 대상으로 사업체 조사, 상장사 경영자료, 산업별 기초통계 등을 종합 분석했다.
장르별로는 음악(15.8%), 지식정보(7.8%), 만화(7.4%), 애니메이션(6.8%)이 높은 성장률을 기록했다. 음악에선 주요 기획사의 매출 확대와 공연시장 회복세가 이어졌고, 만화에선 웹툰 중심 수요 확대와 주요 기업 실적 개선이 성장 요인으로 작용했다. 애니메이션은 극장 흥행과 실적 개선 영향으로 증가세를 보였다.
이와 달리 광고(-1.7%), 방송(-1.3%), 출판(-1.2%) 등 일부 분야는 경기 둔화와 광고시장 변동 등의 영향으로 매출이 소폭 감소했다.

지난해 콘텐츠 산업 수출액은 전년보다 5.9% 증가한 149억582만 달러로 집계됐다. 음악(32.4%), 영화(19.9%), 캐릭터(12.8%)가 수출 증가를 주도했다. 음악은 해외 공연 확대와 K팝 아티스트의 글로벌 진출 확대에 힘입어 높은 성장률을 보였다. 영화는 기대작의 좋은 실적이, 캐릭터는 해외 수요 확대가 긍정적 영향을 미쳤다.
반면 콘텐츠솔루션(-10.3%), 애니메이션(-7.6%), 출판(-3.1%)은 일부 해외 시장 둔화 등의 영향으로 감소세를 기록했다.
지난해 4분기 콘텐츠사업체의 생성형 AI 활용률은 32.1%로 나타났다. 활용 사업체 810곳 가운데 66.2%는 일부 부서에서 사용했고, 33.8%는 전사적으로 도입했다.
산업별 활용률은 게임(70.0%), 애니메이션(51.6%), 광고(40.9%), 지식정보(33.7%), 방송 및 영상(31.9%) 순으로 높았다. 도입 분야는 콘텐츠 제작(62.7%)이 가장 높았으며, 사업기획(43.7%), 콘텐츠 창작(32.8%)이 뒤를 이었다.
이종길 기자 leemean@asiae.co.kr
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