샤넬의 코코 게임에 참여하시겠습니까

오랜만이다. 파리 방돔에서 만나니 또 색다르다 제네바에서 만나고 2년만이다. 전체 피스를 모두 본 건 아니지만 언뜻 봐도 드러나는 정교함과 점점 더 생생해지는 가브리엘 샤넬의 표현이 인상적이다 좋게 봐줘서 고맙다. 상상을 현실로 구현할 수 있게 해주는 샤넬 메종과 일하는 건 행운이다.
요즘 고객은 ‘기술’보다 ‘이야기’에 설득되곤 한다. 아이디어는 어디서 출발해 어떻게 디자인으로 구현됐나 우리 디자인은 언제나 이야기에서 출발한다. 서사가 없으면 디자인도 존재할 수 없다고 생각할 만큼, 이야기 자체가 작업의 시작점이다. 먼저 하나의 이야기를 구상하고, 이를 디자인 팀과 공유하면서 형태로 발전시키는 것. 이것이 우리가 컬렉션을 이어온 방식이다.



이번 ‘코코 게임’과 ‘노드 드 까멜리아’ 컬렉션도 재밌는 이야기를 담고 있는 것 같다 ‘코코 게임’ 역시 하나의 무대처럼 구성했다. 그 중심에는 여주인공 가브리엘 샤넬이 있다. 영감은 ‘게임’에서 시작됐다. 도미노와 체스처럼 반복되는 블랙 앤 화이트의 구조, 단순하지만 강렬한 그래픽적 리듬, 실제로 플레이가 가능한 기능적 요소까지. 이 모든 코드가 유기적으로 연결돼 컬렉션의 언어를 만든다. 그 결과, 체스보드 위의 오브제에서 픽셀화된 가브리엘 샤넬에 이르기까지. 이 컬렉션은 하나의 이야기이자 플레이 가능한 세계로 확장된다.


이번 컬렉션 중 가장 애정이 가는 피스는 종종 듣는 질문인데, 가장 답하기 어려운 질문이다. 좋아하는 피스를 고르는 일은 자식 중 한 명을 선택하는 것과 같다. 모든 작품에는 각자의 이야기와 맥락이 담겨 있다. 그래서 대답은 늘 한결같다. ‘가장 애착이 가는 피스는 다음에 만들 작품’이다. 오늘 본 컬렉션은 일부에 불과하다. 지금 공개된 것은 하이 워치메이킹과 하이 주얼리, 즉 오트 쿠튀르에 해당하는 챕터다. 제네바에서는 프레타 포르테에 비견될 만큼 보다 확장된 라인의 방대한 컬렉션을 소개할 예정이다.

샤넬 워치는 강렬한 디자인과 정교한 기술이 공존한다. 그런 균형을 만드는 가장 중요한 기준은 무엇인가 나는 시계를 만들 때 테크닉보다 ‘이미지’를 먼저 떠올린다. 하나의 꿈을 그리고, 그것을 현실로 구현하는 데 집중한다. 기술적 한계를 이유로 아이디어를 제한하지는 않는다. 예를 들어 체스 보드 위의 작은 세라믹 말처럼, 불가능해 보이는 아이디어도 처음부터 배제하지 않고 끝까지 밀어붙인다. 물론 샤넬 아틀리에의 장인과 테크니션에 대한 믿음과 존중이 있기 때문에 가능한 일이다. 결국 디자인과 기술의 관계는 균형이라기보다 순서에 가깝다. 상상이 먼저이고, 기술은 그것을 따른다.




아르노 샤스텡에게 ‘워치를 만든다’ 혹은 ‘시간을 다룬다’는 것은 어떤 의미인가 워치를 만든다는 것은 시간을 측정하는 도구를 만드는 일이 아니다. 오히려 흘러가는 시간을 어떻게 더 아름답게 채울 것인가에 대한 질문에 가깝다. 샤넬은 그런 질문을 가장 자유롭게 풀어낼 수 있는 메종이다. 쿠튀르에서 출발해 전통적인 시계 규범에 얽매이지 않기 때문에, 시간을 하나의 오브제이자 감각적 언어로 확장할 수 있다. 하지만 그 자유에는 분명한 전제가 있다. 완벽함이다. 아무리 대담한 아이디어라도 기술적·미적으로 완성되지 않으면 샤넬의 이름을 달 수 없다. 결국 샤넬의 워치는 시간을 재는 기계가 아니라, 시간을 경험하게 하는 방식이다. 자유로운 상상과 절대적인 완성도, 그 두 축 위에서 ‘샤넬의 시간’이 완성된다.

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