[인터뷰] 정통 MMORPG의 재미를 ‘롬’(ROM)을 통해 느끼시길 바랍니다
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레드랩게임즈는 자사에서 개발하고 카카오게임즈가 퍼블리싱을 맡은 신작 MMORPG '롬(ROM)'의 한국, 대만 공동 미디어 쇼케이스를 오늘(4일) 진행했다.
쇼케이스 발표가 끝난 이후에는 '롬'의 개발을 맡은 레드랩게임즈의 신현근 대표와 최광태 테크니컬디렉터, 정석우 사업팀장, 카카오게임즈의 김상구 사업본부장과 함께하는 질의응답 시간이 진행됐다.
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레드랩게임즈는 자사에서 개발하고 카카오게임즈가 퍼블리싱을 맡은 신작 MMORPG '롬(ROM)'의 한국, 대만 공동 미디어 쇼케이스를 오늘(4일) 진행했다.
이번 행사에서는 레드랩게임즈의 신현근 대표가 '롬'의 주요 특징 및 향후 서비스 방향, 주요 일정을 공개했으며, 카카오게임즈의 조계현 대표가 무대에 나서 인사말을 전했다.
쇼케이스 발표가 끝난 이후에는 ‘롬’의 개발을 맡은 레드랩게임즈의 신현근 대표와 최광태 테크니컬디렉터, 정석우 사업팀장, 카카오게임즈의 김상구 사업본부장과 함께하는 질의응답 시간이 진행됐다.
Q: 글로벌 시장을 타겟으로 한 게임이다. 어떤 부분에 중점을 두었나?
‘롬’은 정통 하드코어 MMORPG를 표방하는 게임이다. 이에 하드코어 MMORPG를 선호하는 글로벌 이용자들이 올 수 있는 일종의 통로를 만드는 것을 목표로 글로벌 서비스를 결정했다. 특히, PK 시스템에 거부감을 가진 이들도 솔로 플레이를 안전하게 즐길 수 있는 ‘가드 시스템’ 등 다양한 보호 환경을 만들었다.
Q: 해외 출시 국가는 어디이며, 어떻게 확장할 예정인지?
장기적인 서비스를 위해 글로벌 원서버 방식을 채택했다. 개발사의 역량 상 ‘구글 PC 플레이’ 서비스 국가인 10개국을 중심으로 서비스를 할 것이다. 여기에 1권역에서의 안정성이 확보되면 이후 확장해 나갈 것이다.
Q: MMORPG를 글로벌 원빌드로 서비스하는 것은 ‘리니지W’ 이후로 처음이다. 어떻게 구현했나?
그 부분 때문에 지난해 여름 런칭을 예정했는데, 생각했던 것보다 시간이 더 걸렸다. 게임회사가 BM의 부담을 낮추고 살아남으려면 트래픽을 많이 발생시킬 수 있는 글로벌 원빌드가 최선이라고 생각했고, 개발 기간이 더 길어지더라도 이 방법을 선택했다. 특히, 카카오게임즈의 마케팅과 지원 툴이 없다면 구현하기 어려웠을 것이다.
Q: 최근 많은 MMORPG에서 표절 시비가 일어나고 있는데?
‘롬’은 기본적으로 MMORPG의 구성요소와 문법을 따라가는 게임이다. 이와 관련해서 법률적 필터링을 통해 게임을 개발 중이다.
Q: 카카오게임즈가 레드랩게임즈와 함께 서비스하는 이유는 무엇인가?
무엇보다 전작부터 PC 모바일을 포함한 다년간의 MMORPG 경험과 운영 경험을 지닌 개발사라는 이유가 크다. MMORPG라는 장르는 그래픽 비주얼보다 오랜 시간 운영을 하면서 이용자들의 상호관계를 필터링해야 하는데, 레드랩게임즈는 충분한 라이브 경험과 코어한 이용자들이 어떤 것을 좋아하는지 파악하고 있는 개발사 중 하나다. 여기에 오랜 시간 신현근 대표와 협업하면서 업무 철학을 알고 있다는 큰 영향을 미쳤다.
Q: 카카오게임즈는 어떤 부분에서 지원할 예정인지?
MMORPG를 서비스하면서 쌓인 노하우와 플랫폼의 기능을 지원할 예정이다. 오딘의 대만 서비스를 준비하면서 MMORPG의 경험이 진보됐고, 플랫폼이 개선된 것을 기반으로 글로벌 서비스를 지원할 것이다. 특히, 개발사가 모든 것을 구현하는 것이 아닌 카카오게임즈의 플랫폼을 통해 원활하게 서비스하고, 악성 IP 및 이슈를 해결할 수 있도록 도울 예정이다.
Q: 솔로 플레이 이용자를 위한 기능이 도입됐다고 했다. 구체적으로 설명해달라
MMORPG는 PK 이용자가 많을 것 같지만, 전체 이용자 중 20~30% 정도고, 솔로 플레이를 하는 이용자들이 생각보다 많다. 이에 강렬한 PK를 즐기고자 하는 이들과 조용히 파밍을 진행하는 이용자가 모두가 즐길 수 있는 환경이 구분되어야 한다.
특히, 경쟁 지향형 이용자가 솔로 이용자를 학살하는 불편한 상황을 만들지 말자고 생각해 강한 라인으로부터 대가를 지불하고 보호받으며 솔로 플레이를 즐기는 시스템인 ‘가드 시스템’을 적용했다.
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