데브시스터즈 2분기 매출 383억원, 하반기 신작으로 실적 반등 노려
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데브시스터즈(공동대표 이지훈, 김종흔)는 2023년 2분기에 매출액 383억 원, 영업손실 131억 원을 기록했다고 8일 밝혔다.
기존 라이브 게임들의 서비스 장기화로 인해 매출 규모가 축소됐고, 신규 게임 개발 및 IP 사업 확장 등 미래 동력 확보를 위한 투자 지속으로 손실 규모가 커졌다.
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데브시스터즈(공동대표 이지훈, 김종흔)는 2023년 2분기에 매출액 383억 원, 영업손실 131억 원을 기록했다고 8일 밝혔다.
기존 라이브 게임들의 서비스 장기화로 인해 매출 규모가 축소됐고, 신규 게임 개발 및 IP 사업 확장 등 미래 동력 확보를 위한 투자 지속으로 손실 규모가 커졌다.
데브시스터즈는 올 하반기 출격 예정인 신작들을 중심으로 새로운 이용자층을 확보하고 추가적인 매출 성장 기반을 구축하는 데 전사적 역량을 집중할 계획이다.
먼저, 오는 24일 신규 IP 기반의 모바일 샌드 박스 장르 신작 '브릭시티'를 선보인다. 샌드박스 장르의 핵심 시장으로 꼽히는 미국을 중심으로 서비스 공략에 나서며 글로벌 경쟁력을 확대할 계획이다.
모바일 샌드박스 장르는 데이터 및 분석 플랫폼 Data.ai의 마켓 사이즈 기준 지난해 전세계 연간 매출 약 1.5조원을 기록, 미국은 이 중 절반이 넘는 52% 이상의 규모를 자랑하는 주요 시장이다.
'브릭시티'는 자유도 높은 창작 환경, 도면 기반의 공유 시스템, 특유의 밝고 편안한 힐링 플레이, 다양성 및 환경적 가치를 내포한 세계관 등으로 차별화된 재미를 선사할 계획이다.
'쿠키런' IP 기반 실물 카드 형태의 TCG(Trading Card Game) ‘쿠키런: 브레이버스’도 내달 1일 국내 시장을 시작으로 출사표를 던진다. TCG 장르가 전세계 약 4조원 이상으로 추정되는 큰 규모의 시장을 보유하고 있는 것은 물론 기존 라이선스 상품인 ‘쿠키런 킹덤 컬렉션 카드’가 880만 장의 판매고를 올렸던 만큼, TCG 플레이어 및 쿠키런 팬층을 아우르는 다각적인 확장을 목표하고 있다.
'쿠키런: 브레이버스'는 지난달 부산에서 열린 e스포츠 페스티벌 ‘WCG 2023’에서 실물을 최초 공개함과 동시에, 현장에 체험 부스를 마련하고 실시간 매치를 온라인 동시 중계하는 등 관람객 및 시청자 모두에게 호평 받으며 충분한 가능성을 입증했다.
향후 상설매장 확대, 글로벌 출시 및 국제대회 개최, 유명 일러스트레이터 에디션 카드 및 콜라보레이션 카드 공개 등 TCG의 대중성 증대와 쿠키런 IP의 영향력 확장을 동시에 추진할 계획이다.
모바일 RPG ‘쿠키런: 킹덤’은 8월 중 중국 2차 테스트를 진행하며 현지 출시를 위한 행보를 이어간다. 중국 외자 판호 발급 이후 지난 4월 사전예약을 시작했고, 5월에는 1차 테스트를 통해 중국 유명 성우들이 참여한 보이스 콘텐츠, 중국 민속 악기를 활용한 BGM, 스킨 이벤트 등 현지화 콘텐츠를 선보이며 긍정적인 반응을 이끌어내기도 했다.
이와 함께 퍼즐 어드벤처, 협동 액션, 실시간 배틀 등 다양한 장르의 게임 개발과 VR, 애니메이션, 굿즈 및 라이선싱 등 새로운 사업 확장을 통해 쿠키런 IP의 가능성 확대 및 이용자 경험 다각화를 위한 노력을 지속해나갈 예정이다.
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