문화예술 인재 육성, 대학 간 협력으로 이룬다
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문화체육관광부는 한국예술종합학교와 서울예술대학교, 이화여자대학교, 중앙대학교, KAIST 등 다섯 대학이 10일 '예술 및 문화콘텐츠 산업 인재 육성을 위한 업무협약'을 맺는다고 전했다.
기초·응용예술 교류, 문화예술·콘텐츠 교육 및 전문인력 육성, 문화예술·콘텐츠 연구 및 기업 산학프로그램 운영, K-컬처 발전 방안 협력 및 문화예술·콘텐츠 생태계 강화 등 네 분야에서 유기적 협력을 도모하는 내용이다.
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박보균 장관 "미래세대 성장 적극 지원"
문화체육관광부는 한국예술종합학교와 서울예술대학교, 이화여자대학교, 중앙대학교, KAIST 등 다섯 대학이 10일 ‘예술 및 문화콘텐츠 산업 인재 육성을 위한 업무협약’을 맺는다고 전했다. 기초·응용예술 교류, 문화예술·콘텐츠 교육 및 전문인력 육성, 문화예술·콘텐츠 연구 및 기업 산학프로그램 운영, K-컬처 발전 방안 협력 및 문화예술·콘텐츠 생태계 강화 등 네 분야에서 유기적 협력을 도모하는 내용이다.
박보균 문체부 장관은 “미래 청년세대는 기초예술, 콘텐츠, 기술 간 시너지를 창조하는 주인공”이라며 “이들의 독창성과 파격성으로 K-아트와 K-콘텐츠의 글로벌 위상이 더욱 높아질 것”이라고 밝혔다. 이어 “문체부는 미래세대가 문화예술계의 상상력과 독창성을 이끄는 주역으로 성장하도록 적극적으로 지원하겠다”고 약속했다.
문체부는 MZ 예술인의 체감에 주안점을 두고 다양한 지원정책을 편다. 경력 2년 미만 신진예술인의 예술계 안착을 돕는 ‘창작준비금 지원사업’과 ‘청년예술인 생애 첫 지원사업’을 점진적으로 확대하고, 예비예술인이 예술계에 발을 디딜 수 있게 돕는 ‘예비예술인 현장 역량 및 예술생태계 강화 지원사업’을 올해 처음 추진한다. 예술 활동 경험이나 실적이 없어 각종 지원에서 배제된 예술대학(원) 재학생을 지원해 큰 호응을 얻고 있다.
문체부는 콘텐츠 제작은 물론 AI, 실감, 메타버스, 블록체인 등 첨단기술 역량을 고루 갖춘 콘텐츠 분야 융·복합 전문 인재 양성에도 공을 들인다. 올해 처음 선보인 장·단기 교육 및 실무형 단기 프로젝트 진행 지원사업이 대표적인 예다. 영화, 만화, 게임 등 장르별 특화 인재를 양성하는 한편 향후 콘텐츠 분야 진출을 희망하는 청년 예비 창작자에게 현장 밀착형 멘토링을 제공한다.
이종길 기자 leemean@asiae.co.kr
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