한국 이용자, 모바일 게임에 2조원 썼다
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한국 소비자들이 올해 1분기 모바일 게임에 15억5000만 달러(약 2조 원)가량을 쓴 것으로 나타났다.
9일 모바일 데이터 분석 플랫폼 데이터에이아이는 '2023년 1분기 모바일 게임 결산' 보고서에서 이같이 밝혔다.
보고서를 보면 국내 소비자들의 모바일 게임 앱 지출액은 지난해 동기 대비 15%, 전분기 대비 18% 상승했다.
보고서에 따르면 전 세계 앱 마켓 소비자 지출은 올해 1분기 339억 달러(약 45조 원)로 역대 최고치를 기록했다.
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한국 소비자들이 올해 1분기 모바일 게임에 15억5000만 달러(약 2조 원)가량을 쓴 것으로 나타났다. 역대 분기별 지출액 최고치다.
9일 모바일 데이터 분석 플랫폼 데이터에이아이는 ‘2023년 1분기 모바일 게임 결산’ 보고서에서 이같이 밝혔다. 보고서를 보면 국내 소비자들의 모바일 게임 앱 지출액은 지난해 동기 대비 15%, 전분기 대비 18% 상승했다. 1분기 전체 게임 앱 다운로드 건수는 전분기 대비 9% 상승한 1억4000만 건으로 집계됐다.
지출 순위는 ‘리니지M’이 작년 4분기에 이어 1위를 기록했고 ‘오딘: 발할라 라이징’, ‘리니지W’, ‘리니지2M’, ‘원신’ 등이 뒤를 이었다. 월간 활성 사용자(MAU) 순위는 메타버스 게임 ‘로블록스’가 1위를 차지했고 ‘탕탕특공대’, ‘포켓몬 GO’, ‘브롤스타즈’, ‘무한의 계단’ 등 캐주얼 게임들도 상위권을 차지했다.
보고서는 “‘리니지’ 시리즈를 비롯해 작년 하반기 나온 ‘승리의 여신: 니케’, ‘히트2′ 등이 꾸준히 인기몰이하며 모바일 시장 매출 상승을 견인했다”며 “한국 모바일 시장이 경기 침체로부터 벗어났음을 보여준다”고 설명했다.
글로벌 앱 마켓 시장도 성장세로 접어들었다. 보고서에 따르면 전 세계 앱 마켓 소비자 지출은 올해 1분기 339억 달러(약 45조 원)로 역대 최고치를 기록했다. 이 중 게임 앱 비중은 약 210억 달러(28조 원)로, 전체의 60%가량을 차지했다.
이승진 기자 promotion2@asiae.co.kr
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