상반기 콘텐츠 산업 회복세…매출·수출액 모두 증가
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올해 상반기 국내 콘텐츠 산업이 회복세를 보였다.
19일 문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원이 발간한 '2022년 상반기 콘텐츠산업 동향 분석' 보고서에 따르면 올해 상반기 콘텐츠 산업 매출액은 약 66조9000억원이다.
보고서는 상반기 주요 이슈로 ▲국내 주요 웹툰 플랫폼의 해외 진출 ▲콘텐츠 지식재산(IP)의 다각화로 성장 활로를 모색하는 게임산업 ▲위드 코로나 전환 이후 회복세가 가속화되는 영화산업 ▲MZ세대의 새로운 콘텐츠 이용행태 등을 꼽았다.
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수출액도 0.5% 증가한 54억9000만달러…종사자는 65만명
올해 상반기 국내 콘텐츠 산업이 회복세를 보였다. 매출과 수출액 모두 지난해 같은 기간보다 증가했다. 19일 문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원이 발간한 '2022년 상반기 콘텐츠산업 동향 분석' 보고서에 따르면 올해 상반기 콘텐츠 산업 매출액은 약 66조9000억원이다. 지난해 같은 기간보다 7.0% 늘었다. 수출액도 약 54억9000만달러(약 7조2000억원)로, 0.5% 증가했다.
가장 매출 성장이 돋보인 분야는 코로나19 직격탄을 맞았던 영화. 증가율이 58.1%로 나타났다. 거리두기 완화 등 사회적 변화로 관객이 늘어났다. 흥행한 작품으로는 '범죄도시 2(1269만3322명)', '마녀 Part 2(280만6501명)' 등이 꼽힌다. 코로나19 이전 수준을 회복했다고 보기는 어렵다. 보고서도 "코로나19 기저효과 영향이 크다"라고 설명했다. 또 다른 성장 분야로는 음악(31.7%), 만화(23.2%), 캐릭터(10.0%) 등이 돋보였다. 수출로는 영화(51.8%), 만화(27.9%), 음악(26.2%), 광고(26.1%) 등이 재미를 봤다. 반면 출판(-34.2%)과 지식정보(-4.7%), 게임(-1.4%) 등은 수출액이 줄었다.
같은 기간 국내 콘텐츠 산업 종사자 수는 약 65만2000명으로 집계됐다. 지난해 같은 기간보다 1.6% 증가했다. 만화(26.7%), 영화(9.1%), 지식정보(3.7%), 콘텐츠솔루션(3.7%) 등에서 늘었다. 반면 캐릭터(-0.8%)와 출판(-0.4%)에선 줄었다. 그 외 분야는 변화가 크지 않았다. 보고서는 상반기 주요 이슈로 ▲국내 주요 웹툰 플랫폼의 해외 진출 ▲콘텐츠 지식재산(IP)의 다각화로 성장 활로를 모색하는 게임산업 ▲위드 코로나 전환 이후 회복세가 가속화되는 영화산업 ▲MZ세대의 새로운 콘텐츠 이용행태 등을 꼽았다. 자세한 내용은 콘진원 누리집에서 확인할 수 있다.
이종길 기자 leemean@asiae.co.kr
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