'절반의 성공' 리니지W..매출 '빵긋' 주가·여론은 '글쎄'

리니지W는 매출 부분에서는 안정세를 드러냈다. 출시 첫날 애플 앱스토어 매출 1위, 구글 플레이스토어 매출 4위에 올랐다. 서비스 시작 후 매출 순위 상위권에 이름을 올리지 못했던 블레이드&소울2와는 확연히 다른 횡보다. 게임업계에서는 리니지M이 세운 기록인 하루 매출 100억원을 넘어설 것이라고 예측한다. 리니지W에 의구심을 품던 증권가도 성공 가능성이 높다고 내다본다.
성종화 이베스트투자증권 애널리스트는 “리니지W의 12개국 초반 흥행 수준은 우려와 달리 트래픽·매출 모두 ‘대호조’인 것으로 파악됐다”고 설명했다. 이어 “출시 후 4개월이 흘러 흥행 동력이 떨어진 오딘보다 훨씬 큰 매출이 발생하고 있는 것으로 추산된다. 이벤트 효과로 주요 국가에서 1위를 기록하고 있는 원신이 한국에서는 리니지W의 아성에 밀리고 있다. 기세가 대단하다. 구글 매출 순위는 1주일 누적 매출 기준이라 리니지W는 아직 순위에는 없으나 사실상 1위일 것으로 추산된다”고 덧붙였다. 사실상 오딘을 밀어내고 리니지W가 매출 1위에 올라 설 것이라는 설명이다.
대박에 가까운 매출 실적에도 주가와 소비자 여론은 여전히 싸늘하다. 11월 4일 서비스 시작 첫날 엔씨소프트 주가는 장중 10% 하락했다. 서비스 이틀째인 11월 5일, 4.8% 오르며 반등에 성공했지만, 대형 신작이 나온 회사치고는 상승세가 미미하다는 분석이다.
소비자 여론은 더 악화됐다. 리니지W가 현금 결제를 유도하는 ‘페이 투 윈’ 모델만 답습한다는 비판이 끊이지 않는다. 이들이 가장 큰 불만을 갖는 부분은 ‘과금 모델’과 ‘BJ 마케팅’ ‘기대에 못 미치는 그래픽 수준’이다.
블레이드&소울2가 흥행 참패를 겪고 나서 엔씨소프트 측은 리니지W 과금 모델을 대폭 변경할 것을 약속했다. 실제로 대표적인 현금 결제 상품 ‘아인하사드’를 삭제하기도 했다. 그러나 변신, 마법인형 등 다른 현금 유도 상품은 남아있어 ‘과금 요소'가 여전하다는 지적이다.
게임 유튜버들이 진행하는 광고 방송이 급증한 것도 비난을 받는다. 엔씨소프트로부터 광고비를 받은 유튜버들이 리니지W 내에서 현금 아이템을 대거 사들이도록 유도한다는 것이다. 사실상 돈을 써서 리니지W 매출 순위를 높게 만들었다는 지적이다.
기대에 못 미치는 게임의 그래픽 수준도 도마에 올랐다. 전작인 리니지2M의 그래픽과 차이점을 느끼기 힘들다는 여론이 다수다.
[반진욱 기자]
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