콘진원, 메타버스 중장기 전략 초석 깔았다
전체 맥락을 이해하기 위해서는 본문 보기를 권장합니다.
한국콘텐츠진흥원이 관련 산업 환경 변화에 대응하고자 산업계·유관기관과 소통을 시작했다.
조현래 원장은 6일 CKL기업지원센터에서 윤상규 한국VRAR콘텐츠진흥협회장, 황철호 한국가상증강현실산업협회 사무국장, 김욱 덱스터스튜디오 대표, 홍경태 디자인실버피쉬 대표, 최은석 디스트릭트홀딩스 부사장, 김재훈 위지윅스튜디오 부사장 등을 만나 실감콘텐츠 업계 동향을 살피고 발전방안을 논의했다.
이 글자크기로 변경됩니다.
(예시) 가장 빠른 뉴스가 있고 다양한 정보, 쌍방향 소통이 숨쉬는 다음뉴스를 만나보세요. 다음뉴스는 국내외 주요이슈와 실시간 속보, 문화생활 및 다양한 분야의 뉴스를 입체적으로 전달하고 있습니다.
지역 콘텐츠·게임·방송·애니 관계자들과도 소통 예정
한국콘텐츠진흥원이 관련 산업 환경 변화에 대응하고자 산업계·유관기관과 소통을 시작했다. 조현래 원장은 6일 CKL기업지원센터에서 윤상규 한국VRAR콘텐츠진흥협회장, 황철호 한국가상증강현실산업협회 사무국장, 김욱 덱스터스튜디오 대표, 홍경태 디자인실버피쉬 대표, 최은석 디스트릭트홀딩스 부사장, 김재훈 위지윅스튜디오 부사장 등을 만나 실감콘텐츠 업계 동향을 살피고 발전방안을 논의했다.
세계 실감콘텐츠 시장은 2025년 520조 원 상당의 부가가치 창출이 전망된다. 지난해 국내 실감콘텐츠 매출 규모는 약 3조 원이다. 이날 산업계·유관기관 관계자들은 더 많은 창출을 위한 인력 양성, 연구개발 투자, 인프라 확보, 중장기 재원 마련 등을 제안했다. 특히 메타버스 기반 실감콘텐츠 육성에 많은 관심을 보이며 다양한 의견을 나눴다. 콘진원은 이미 지난 8월 '메타버스 전략단'을 구성한 바 있다. 외부 현장 전문가로 구성된 '메타버스 포럼'을 진행해 중장기 전략을 수립할 계획이다.
조 원장은 앞으로 지역 콘텐츠, 게임, 방송, 애니메이션, 캐릭터, 만화, 방송, 음악, 패션 등의 산업계·유관기관과도 긴밀하게 소통할 예정이다. 콘진원 관계자는 "오는 8일 지역콘텐츠 육성 방안 논의를 위한 간담회가 예정돼 있다"라며 "현장 의견수렴을 통해 수요자 중심의 정책 수립과 사업 발굴에 집중할 방침"이라고 전했다.
이종길 기자 leemean@asiae.co.kr
Copyright © 아시아경제. 무단전재 및 재배포 금지.
- 31일간 '빅맥'만 썩지 않았다…햄버거 회사가 답한 그 이유[햄버거 썩히기]④ - 아시아경제
- 4년간 女 5명과 결혼·동거…"드라마도 이렇게 못 써" - 아시아경제
- 라면·김밥 주문 후 동전 세더니 '주문 취소'한 모자…"대신 계산했는데 오지랖인가요?" - 아시아
- "靑 가면 죽는다 경고했는데 가겠나"…명태균 녹취파일 추가 공개한 민주당 - 아시아경제
- 이혼 전문 변호사 "율희, 양육권 소송 승산 있다" - 아시아경제
- "설거지·가사도우미로 月160만원 벌며 살아보니" 최강희 고백 눈길 - 아시아경제
- '트럼프 측근' 된 머스크, 美 대선으로 29조원 벌어 - 아시아경제
- '소녀상 모욕' 美유튜버 "내 사과 받아달라" 태도 돌변 - 아시아경제
- "짐 싸 캐나다 간다" 해리스 지지층 '캐나다 이주' 검색량 급증 - 아시아경제
- "감옥 보내고 수백만명 구하자"…北 대표부 건물에 걸린 '죄수 김정은' - 아시아경제