'몬스터 헌터', 게임 고증·완성도보다 이게 더 문제
[이학후 기자]
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| ▲ <몬스터 헌터> 영화 포스터 |
| ⓒ 소니픽처스코리아 |
1993년 최초로 게임을 실사화한 영화 <슈퍼 마리오>이래 <스트리트 파이터>(1994), <모탈 컴뱃>(1995), <던전 드래곤>(2000), <툼 레이더>(2001), <레지던트 이블>(2002), <하우스 오브 더 데드>(2003), <사일런트 힐>(2006), <히트맨>(2007), <맥스 페인>(2008), <페르시아의 왕자: 시간의 모래>(2010), <니드 포 스피드>(2014), <워 크래프트: 전쟁의 서막>(2016), <어쌔신 크리드>(2016), <램 페이지>(2018), <명탐정 피카츄>(2019), <슈퍼 소닉>(2020) 등 게임을 원작으로 하는 영화들은 꾸준히 제작되는 중이다. 하지만 몇몇 작품을 제외하곤 대체로 부정적인 평가를 받았으며 흥행 성적도 안 좋았다. 영화 제작진의 원작 게임에 대한 이해가 부족했고 영화의 짧은 러닝 타임 안에 게임의 긴 스토리를 넣는 각색 과정이 부실했던 탓이다.
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| ▲ <몬스터 헌터> 영화의 한 장면 |
| ⓒ 소니픽처스코리아 |
<몬스터 헌터>의 줄거리는 간단하다. '신세계'에 간 아르테미스 대위가 '몬스터 헌터'라 불리는 전사들의 도움을 받아 거대 몬스터들과 싸워 '현세계'로 돌아오는 내용이 전부다. 각본은 다른 두 세계가 어떻게 연결되는지 등 (영화 나름의) 논리적 설명엔 관심조차 없다. 아르테미스가 휘두르는 검은 왜 불을 내뿜는지에 대해 의문을 가져선 곤란하다. 각본은 인간과 거대 몬스터 간의 '대결'을 보여줄 최소한의 구실만 제공할 뿐이니까 말이다.
<오즈의 마법사>의 단순화된 판타지 액션 버전 같은 <몬스터 헌터>는 내용보다 볼거리에 치중한다. 가장 큰 볼거리는 단연 거대 몬스터들이다. 사막에 서식하며 거대한 날개를 활용해 압도적인 스피드로 땅속을 이동하는 '디아블로스', 어둠 속에서 활동하며 날카로운 발톱과 독이 있는 침으로 먹잇감을 사냥하는 '네르스큐라', 하늘을 날며 절대 뚫을 수 없는 비늘과 화염을 내뿜는 '리오레우스' 등 게임의 거대 몬스터는 CG의 힘을 빌려 영화의 거대 몬스터로 새롭게 태어났다. 영화는 리얼리티를 더하기 위해 스튜디오와 그린 스크린을 활용한 촬영은 최소화하고 대부분을 실제 로케이션으로 찍었다는 후문이다.
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| ▲ <몬스터 헌터> 영화의 한 장면 |
| ⓒ 소니픽처스코리아 |
폴 앤더슨 감독이 연출을 맡은 <이벤트 호라이즌>(1997)과 제작에 참여한 <팬도럼>(2009)은 <에이리언> 시리즈의 영향 아래 있다. 그가 <에이리언 VS. 프레데터>(2004)의 감독을 맡은 건 우연이 아니다. <몬스터 헌터>에서도 네르스큐라에 잡힌 아르테미스가 눈을 떴을 때 마주하는 광경과 연출은 <에이리언> 시리즈의 것을 그대로 가져온 느낌이다. 전투 장면의 연출도 <에이리언> 외에 <프레데터>(1987) <불가사리>(1990), <스타쉽 트루퍼스>(1997)를 연상케 한다. 폴 앤더슨 감독이 게임 <스타 크래프트>의 실사판을 만든다면 상당히 멋진 작품을 만들지 않을까 하는 상상도 스친다.
캐릭터와 이야기보단 볼거리와 액션의 쾌감에 우선하는 <몬스터 헌터>는 "현실을 잊게 만드는 엔터테이닝 무비(Bloody Disgusting)"다. <레지던트 이블> 시리즈를 비롯해 <모탈 컴뱃>, <이벤트 호라이즌>, <솔저>(1998), <에이리언 VS. 프레데터>, <데스 레이스>(2008), <삼총사 3D>(2011) 등 1990년대부터 지금까지 줄곧 장르적 재미를 추구한 폴 앤더슨의 스타일은 변함이 없다.
반면에 문제점도 다분하다. 게임의 고증이나 각본의 완성도를 떠나 <몬스터 헌터>는 인종 차별적 요소가 문제다. 중국에서 상영 금지 조치를 부른 특정 대사(현재 우리나라 상영판엔 인종 차별 대사가 들어간 장면이 삭제되었다)나 아르테미스(백인)가 준 초콜릿을 먹고 좋아하는 몬스터 헌터(동양인)를 묘사하는 대목은 가벼이 넘어가기 어렵다. 분명 동양인의 입장에선 불쾌할 수밖에 없는 '차별'이다. 폴 앤더슨 감독이 다음 작품에선 인종 차별 요소를 검수하는 데 더욱 노력을 기울였으면 하는 바람이다. 처음 영화를 만들었던 1990년대엔 문제가 안 되었을지 모르지만, 지금은 시대가 변했다.
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