3차원 모션 그래픽을 위한 필수 선택! CINEMA 4D 강좌!

요즘에 들어서 CINEMA 4D는 국내의 모션 그래픽 분야에서 그 수요가 폭발적으로 늘어나고 있다. CINEMA 4D의 장점은 첫째, 모든 기능들을 마우스로 간단하게 처리할 수 있어서 작업을 쉽게 처리할 수 있고 실시간으로 결과를 알 수 있어서 굉장히 편리하다. 둘째, 굉장히 뛰어난 기능을 가지고 있는 반면 프로그램 자체가 매우 가벼워서 일반 PC 사양에서도 원활하게 실무업무가 가능하다. 셋째, 프로그램이 가볍기 때문인지 CINEMA 4D는 굉장히 안정적이다. 작업 중 프로그램이 다운되는 일이 거의 없어 랜더링 중에서도 원활히 작업이 가능하다. 넷째, 모델링, 맵핑, 렌더링, 리깅, 애니메이션 모든 부분에서 고르게 고급화되어 있어서 간단한 작업으로도 뛰어난 퀄리티의 결과물을 얻을 수 있다는 점이다.
온라인 교육업체인 알지오(www.alzio.co.kr) 에서 제공하는 CINEMA 4D 강좌를 보면 기초부터 시작해서 각각의 단계별로 모든 과정을 실습함으로써 강의를 보고 따라만 한다면 누구나 쉽게 CINEMA 4D를 다룰 수 있게 된다. 강의를 수강한 학생들도 처음 봤을때는 전혀 몰랐지만 강의를 꾸준히 보고 실습을 했더니 어느새 응용할 수 있을 정도의 기술을 가지게 되었다며 매우 좋게 평가했다.
알지오의 CINEMA 4D 강의는 초보자를 대상으로 기초부터 실습위주로 진행하기 때문에 누구나 쉽고 재밌게 효과적인 학습을 할 수 있도록 구성되어있다.
아래는 알지오 시네마4D 강의목록 입니다.CINEMA4D 설치 및 인터페이스 - 설치과정과 인터페이스에 대해 알아봅니다.CINEMA4D 도구들 - Undo, Redo/Move, Scale, Rotarion/History, Axis Lock/Unlock/Render/ObjectAttributes/Make Object Editable
화면구성과 에디트뷰 - Segment/Polygon/Structure/화면구성/애니메이션 컨트롤/에디트 뷰
레이어에 대해서 - 개념/Object/Material/Add to New Layer/Layer Browser/Solo/Lock/Remove Unused Layers/Invert Selection/Color
기본 모델링 실습 part1 - Oil Tank/Loop Selection/Bevel/Stitch or sew the elements
기본 모델링 실습 part2 - Selction/Extrude/Bevel/Scale/Extrude/Use Edge/HyperNURBS
기본 모델링 실습 part3 - Cylinder/Rotate/Move/Scale/Use Edge/Bevel/Use Polygon/Use Edge, Move/Smooth Shift/Copy/Name
기본 모델링 실습 part4 - Copy/Rotate/Move/Use Edge/Use Polygon/Extrude Inner/Extrude/Capsule/Use Object Axis
기본 모델링 실습 part5 - Use Object Axis/Scale/Grow Selection/Scale/Move/Bevel/Smooth Shift/Bridge
기본 모델링 실습 part6 - Select/Welds/Hierarchy/Inverse Kinematics/Material
기본 모델링 실습 part7 - Material/New Material/Cube/Group Objects/Move
기본 모델링 실습 part8 - Material/Spot Light/Sphere/Scale/Move/Area Light/Shadow
계층 구조와 Spline - Landscape/Figure 계층 구조/Flower/Freehand/Bezier/B-Spline/그 밖의 Spline/Lathe NURBS
응용 모델링 실습 part1 - Image/Configure/B-Spline/Lathe NURBS/Use Point/Hierarchy/Material/Plane/Area Light
응용 모델링 실습 part2 - Use Polygon/Move/Extrude Inner/Use Edge/Extrude Inner/Bevel/Twist
응용 모델링 실습 part3 - Material/Area Light/Select/Set Selection
응용 모델링 실습 part4 - Use Texture/Select/Set Selection/Material Edit/Light Box/Render Option/Camera/Render
텍스트 애니메이션 part1 - Text/Extrude NURBS/Fillet Cap/Select/Move/Rotate/Cylinder/Camera
텍스트 애니메이션 part2 - Bend/Use Object Axis/Light/Material/TextCopy/Display
텍스트 애니메이션 part3 - Layer/Plane/Text/Boole/Material/Backgound/Display/Animation/Light/Render Setting/Render
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