‘붉은사막’ 효과 톡톡…펄어비스, 2분기 매출 1926억원, 영업익 676억원 달성

이영재 2026. 8. 11. 22:25
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펄어비스는 11일 2026년 연결 기준 2분기 매출 1926억원, 영업이익 676억원, 당기순이익 709억원을 기록했다고 실적발표를 통해 밝혔다.

신작 붉은사막의 글로벌 흥행이 지속되며 견조한 실적을 이어갔다.

IP별 매출은 검은사막 550억원, 붉은사막은 1361억원을 기록했다.

펄어비스는 붉은사막의 장기적인 성과를 위해 다양한 후속 전략을 펼칠 계획이다.

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매출은 전년 동기比 247.7%, 영업이익은 전년 동기比 7411.1% 증가
DLC 연내 출시 목표로 준비…‘닌텐도 스위치 2’ 내년 상반기 출시 목표
‘검은사막‘ 북미·유럽 10주년…‘하이델 연회’ 통해 하반기 로드맵 공개
펄어비스 2026년 2분기 실적. 펄어비스 제공

펄어비스는 11일 2026년 연결 기준 2분기 매출 1926억원, 영업이익 676억원, 당기순이익 709억원을 기록했다고 실적발표를 통해 밝혔다.

신작 붉은사막의 글로벌 흥행이 지속되며 견조한 실적을 이어갔다. 매출은 전년 동기 대비 247.7%, 영업이익은 전년동기 대비 7411.1% 증가했고, 당기순이익은 전년 동기 대비 흑자 전환했다. 

2분기 해외 매출 비중은 91%를 기록했다. 북미·유럽 비중은 75%로 붉은사막의 글로벌 흥행을 견인했다. IP별 매출은 검은사막 550억원, 붉은사막은 1361억원을 기록했다.

붉은사막은 출시 이후 이용자 피드백을 바탕으로 지속적인 업데이트를 통해 새로운 게임플레이 경험을 선보였다. 스토리라인 보강, 신규 업데이트 등 콘텐츠 확장을 통해 IP의 가치를 높여 나갈 계획이다.

펄어비스는 붉은사막의 장기적인 성과를 위해 다양한 후속 전략을 펼칠 계획이다. DLC(Downloadable Content)는 콘텐츠 방향과 완성도를 점검하는 단계로 연내 출시 목표로 준비하고, 붉은사막 닌텐도 스위치 2 버전은 2027년 상반기 출시를 목표로 성능 최적화에 집중한다.

검은사막 PC는 북미·유럽 서비스 10주년을 기념해 미국에서 ‘2026 검은사막 하이델 연회’를 성공적으로 진행했다. 신규 클래스 ‘에이전트’를 비롯해 ‘에다니아 파트 2’ 지역 확장, 그래픽 기술 업데이트 등을 공개했다. 검은사막 모바일과 콘솔은 꾸준한 콘텐츠 업데이트를 기반으로 안정적인 라이브 서비스를 이어갔다. 

한편 펄어비스는 하반기에도 신규 콘텐츠와 서비스 개선을 지속하며 글로벌 이용자와의 접점을 확대해 나간다는 계획이다.

이영재 기자 youngjae@kukinews.com

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