앤유는 지난 2일, 자사의 PC MMORPG 신작 '벨라토레스'의 개발자 인터뷰 영상을 공개했다. '벨라토레스'는 지난 2023년 브랜드 페이지를 개설하면서 본격적으로 첫발을 내딛은 PC MMORPG다. 최근 MMORPG가 PC-모바일을 염두에 둔 것과 달리, 최초 공개 당시부터 줄곧 PC MMORPG 외길을 언급하면서 주목 받은 바 있다.
그 뒤로 2년여가 지나 개발자 인터뷰 영상 공개와 함께 CBT를 예고한 '벨라토레스' 과연 어떤 PC MMORPG 경험을 제공할지 공개된 영상에서 그 단초를 찾아보았다.
진짜 전쟁에는 생산과 보급도 중요하다

이번 개발자 영상에서는 그 배경이 조금 더 자세히 언급된다. 왕국에서 모종의 이유로 왕권이 몰락하게 되고, 이에 유력한 다섯 대가문이 패권을 쥐고자 경쟁하게 된다는 것이 '벨라토레스'의 대략적인 이야기다. 그 상황에서 유저는 한 가문의 일원이 되어 각자가 속한 가문의 영광을 위해 활동하게 된다.
자신이 속한 세력의 이권을 위해서 유기적으로 연합해서 움직이는 구도는 이미 다른 MMORPG에서도 여러 차례 선보인 바 있다. 그래서 벨라토레스는 차별화를 위해서 '제작'과 '생활'을 강조했다. 영상에서도 나무에서 열매나 기타 재료를 채집하거나 광석에서 여러 광물을 채굴하는 장면들이 등장하며, 이를 활용해 장비를 제작하는 과정도 일부 소개됐다.


제작에는 필수 재료와 추가 재료가 들어가며, 장비 제작 시 주요 능력치와 부가 능력치, 각성 능력치가 각각 랜덤하게 부여된다. 영상에서는 저티어 등급 재료만 소개됐으나, 두 종류의 광물을 두 개 정도만 소모하는 것으로 보아 초반 제작 난이도는 그리 높지 않을 것으로 보인다.


특히 장비 획득을 사냥이 아닌 직접 제작 혹은 유저 간 거래를 통해서만 획득할 수 있도록 설계됐다는 점에서, 생활과 제작에 초점을 맞춘 유저들도 전투력이 강한 유저 못지 않게 중요한 역할을 맡을 전망이다.
무기 교체, 상황에 맞춘 다양한 특성 트리까지

게임 내 구현된 무기의 종류는 아직 정확히 공개되지 않았으나, 영상을 통해 한손검, 양손검, 양손창, 방패, 지팡이, 해머, 쌍검 등 12종의 전투 스킬 체계를 확인할 수 있었다. 전투 기술 숙련 UI창에 1, 2 표시가 된 것으로 볼 때 두 종류의 무기를 장착, 그때그때 상황에 따라 바꾸며 플레이할 수 있는 것으로 보인다. 또한 현재 장비하고 있는 무기를 비롯해 일부 무기 아이콘에 파란색으로 칠해져있는데, 이는 무기 아이콘 색상을 숙련도에 따라 구분해 현황을 쉽게 알 수 있도록 설계한 것으로 추정된다.
이번 영상에서 숙련도 시스템의 예시로는 양손창이 소개됐다. 양손창은 공격 템포가 느리고 정신력 소비량이 크지만 광역으로 높은 피해를 주는 스킬을 보유한 것이 특징이다. 공격 템포가 느린 걸 보완하기 위해 일부 스킬은 냉기 속성 피해를 입히며, 특수기를 활용하면 정신력 소모 없이 스킬을 난사할 수 있어 타이밍을 잡고 극딜을 퍼붓는 것에 특화된 무기로 예상된다.

이외에도 '그로기 피해'가 언급됐는데, 이는 보스 전투와 상당히 밀접한 사항으로 보인다. 이후 공개된 보스 전투 화면에서 유저들이 공격할 때마다 체력바 하단의 노란색 게이지가 차는데, 이는 여러 게임에서 보스의 그로기 수치를 나타내는 방식과 유사하기 때문이다. 그로기일 때의 세부 효과는 아직 밝혀지지 않았으나, 보스가 무력화되거나 혹은 약화되는 건 확실한 만큼 그로기 피해 또한 스킬 세팅을 할 때 참고할 사항 중 하나로 예상된다.

예시로 등장한 양손검을 내리찍는 스킬의 경우 자신을 중심으로 광역으로 피해가 여러 차례 발동하는 식으로 스킬이 변경됐으며, 전투망치를 쓸 때 사용 가능한 발구르기 스킬은 망치에 번개의 힘을 담아 내리찍는 식으로 모션 및 피해 범위도 변경되는 걸 확인할 수 있다. 이를 토대로 숙련도를 어떤 스킬 계열에 투자하느냐에 따라 같은 무기여도 전혀 다른 스타일로 플레이할 수 있을 것으로 보인다.
전투는 기본적으로 논타겟으로 진행되며, 체력과 정신력 외에 회피나 일부 스킬에 사용되는 '지구력'도 핵심 포인트다. 백스텝과 구르기의 지구력 소모량이나 UI는 소울라이크가 연상되나, 회피의 무적 판정이나 타이밍은 그보다는 느슨하고 시각적으로 바로 확인할 수 있게끔 조율했다.
스킬은 무기당 액티브 스킬 8개 슬롯과 배정되어 있어 총 16개의 스킬을 사용할 수 있다. 상단에 있는 2개의 슬롯은 양손창을 소개할 때 언급된 특수기로 보이며, 쿨타임이 최소 80초 이상으로 길기 때문에 딜 사이클 타이밍에 맞춰 잘 활용하는 것이 중요할 것으로 추정된다.

아직 드러나지 않은 세계관, 7월 30일 CBT로 오픈

다만 영상에서 공개된 배경과 아트의 톤을 볼 때, 좀 더 그럴싸하고 현실적일 법한 중세풍의 세계를 강조하고자 의도적으로 배제한 느낌이었다. 오크나 언데드, 골렘 등 몬스터가 벨라토레스에도 등장하기는 하지만, 심리스 월드를 소개할 때는 그러한 존재들이 최대한 드러나지 않았다. 그러다가 최후반에 가서야 잠깐 몬스터들을 비추는 정도에 그쳤다.



사실 5분이라는 시간은 PC MMORPG를 소개하기엔 턱없이 짧은 시간이다. 아마 그래서 벨라토레스는 세계관에 대한 소개 대신, 국내 유저들이 가장 궁금해 할 전투 및 성장 시스템을 먼저 소개하지 않았을까. 그래서 이번 영상에서는 숙련도 기반의 자유도 높은 성장과 전투, 세력 간 경쟁과 그 안에서 순환하는 경제 체계가 언급됐지만, 그것이 펼쳐질 세계가 어떤 곳인지에 대한 소개는 미진했다. 과연 유저들이 그 세계에서 가문의 일원으로 어떤 이야기를 접하고, 어떤 경험을 체험할 수 있을지 7월 30일 CBT를 기대해보자.
