로스트아크에 전투 분석기가 나왔다

전투 분석기 등장!'미터기' 이상의 상세한 정보 표시 전투 구도 대격변 시작

▲ DPS를 기록해주는 전투 분석기 등장

전투 분석기 등장! 어떤 정보가 나올까?전투 분석기 정보 요약 - 콘텐츠별 개인의 피해량 지표를 상세하게 확인 가능 - 초당, 분당 피해량과 스킬 딜지분, 시너지 적중률, 치명타 확률 등이 표시 - 카운터나 배틀 아이템 사용, 피해량 그래프가 표시되는 '타임 라인' 제공 - 서포터는 자신의 '조력 피해량'을 실시간 확인 가능 - 이전 자신의 기록과 실시간 비교를 통해 지표 개선 가시화 로아온에서 예고됐던 전투 분석기가 드디어 등장했다. 이 시스템은 개인의 총 피해량, 초당 피해량(DPS), 분당 피해량 등 주요 지표를 기록하고, 치명타 적중률, 헤드/백 어택 성공률, 카운터 성공 횟수, 배틀 아이템 사용 기록, 시너지 효율, 무력화 기여도 등을 요약해 한눈에 확인할 수 있게 한다. 특히 ‘공격 정보’ 탭에서는 스킬별 사용 횟수와 피해 기여도를, ‘타임 라인’에서는 시간대별 기믹 수행 (카운터, 저스트 가드, 배틀 아이템 사용 등)과 함께 스킬 사용 시점 및 피해량 변화를 그래프로 제공한다. 다만, 모든 정보가 제공되는 것은 아니며, 예를 들어 버프 가동률, 자신의 시너지로 인한 파티 피해량 증가(RDPS), 경직/피격 등으로 인한 딜 손실 구간은 표기되지 않는다. 사망 여부는 부활 깃털 사용 등을 통해 간접적으로 파악 가능하다. 서포터 클래스의 경우, ‘지원 정보’ 탭을 통해 별도의 데이터를 확인할 수 있다. 조력 피해량, 버프 기반 딜 상승 기여도, 피해 감소 및 회복 기여도가 수치화되어 표시되며, 자신의 역할군에 맞는 지표를 실시간으로 파악할 수 있다. 이처럼 수집된 정보는 ‘기록 관리’ 탭에서 보관, 비교가 가능하다. 예를 들어 카멘에서 초당 피해량 10억을 기록했다면, 그 기록을 바탕으로 다른 도전과 비교하거나, 실시간으로 기록을 불러와 현재 전투와 비교할 수도 있다. 이러한 기능은 자신의 실력을 점검하고 피드백하기에 매우 유용하다. 또한 가디언 토벌이나 시련 콘텐츠처럼 보스 체력을 확인할 수 없는 콘텐츠에서는 전투 분석기를 통해 보스의 체력을 간접적으로 추측하는 것도 가능하다.

▲ 자신의 지표가 이제 한눈에 나온다
▲ 스킬의 딜지분과 사용 숫자 등을 통해 스킬의 우선 순위와 사이클을 체크 가능
▲ 얻은 개인 지표는 비교하거나 수시로 확인 가능

전투분석기 활용 방법전투 분석기 지표 활용 방법 - 비교 기능을 이용해 기록을 비교하자 - 이전과는 다른 선택(사이클 등)을 하며 지표를 비교 - 스킬 사용 숫자가 곧 실력이다 - 영상을 찍어 원인을 상세 확인하자 이제 상세한 지표가 표시되는 만큼, 개인 실력 향상이나 스킬 사이클 점검이 가능해졌다. 전투 분석기를 어떻게 활용하면 좋을까? 우선, 가장 중요한 부분은 ‘공격 정보’ 탭이다. 이 탭에서는 스킬의 사용 횟수가 표시되는데, 지표마다 스킬 사용 횟수가 다르다면 사이클에서 미스가 있었거나 특정 스킬 활용에 문제가 있었던 것이다. 특히, 핵심 아이덴티티나 자원 수급기를 놓쳤다면 지표상의 피해량 손실로 이어질 수 있다. 이런 부분을 체크해 더 나은 플레이를 할 수 있다. 전투 분석기에서 가장 핵심적인 기능은 ‘기록 비교’다. ‘기록 관리’ 탭의 ‘기록 비교’ 기능을 이용하면 원하는 두 개의 기록을 비교할 수 있다. 이때 더 나은 지표를 기준으로 비교가 이루어지며, 어떤 부분에서 미스가 있었는지를 쉽게 확인할 수 있다. 특히 ‘공격 정보’ 탭에 표시되는 스킬별 피해 지분은 중요한 판단 기준이다. 사이클이 늘어진 이유나 스킬 사용 빈도를 통해 자신의 부족한 부분을 점검할 수 있다. 전투 분석기에서는 실시간 기록 비교도 가능하다. 우측 하단의 ‘보관 기록’ 버튼을 눌러 이전 기록을 불러오면, 이를 열어둔 채로 게임을 진행하면서 실시간으로 성과를 점검할 수 있다. 피해량 손실이 발생하는 지점을 즉시 파악할 수 있으며, 이전 기록을 넘겼을 경우 UI 상에서 강조 표시가 나타나 성취감을 주는 요소로 작용하기도 한다. 물론 전투 분석기가 모든 정보를 제공하는 것은 아니다. 따라서 전투 영상을 녹화해 함께 피드백하는 것이 더욱 효과적이다. 보스의 기믹 구간이나 플레이 중 발생한 실수가 피해량 손실로 어떻게 이어졌는지를 교차 검증할 수 있기 때문이다. 예를 들어, 특정 피해량이 오르지 못한 구간이 있다면 영상을 재생하며 버프 유지 실수나 잘못된 움직임 등 원인을 점검할 수 있다. 아드레날린과 같은 스택형 버프가 대표적인 예다. 또한 DPS가 유의미하게 상승한 구간도 확인할 수 있다. 대부분은 주요 기믹 딜타임에 해당하며, 파티 시너지가 완벽하게 조합되었을 때 딜량이 얼마나 상승했는지 확인하는 데 도움이 된다.

▲ 아덴 스킬 수급기 숫자가 부족하면 실수를 한 것
▲ 기록 비교를 열면 더 확실한 피드백이 가능한데
▲ 좋은 기록/ 나쁜 기록을 놓고 스킬 지분과 사용 숫자를 점검 가능
▲ 여기서 보관 기록 탭을 열면
▲ 자신의 이전 기록과 실시간 대결도 가능하다
▲ 타임 라인에는 피격 이상이나 버프 손실이 안 나와서영상으로 교차검증을 하면 더 좋다
▲ DPS가 뛰는 구간은 결국 팀 시너지가 다 모였을 때인듯