'애니메이션 OTT' 라프텔, 커머스 서비스 도입
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애니메이션 전문 온라인동영상서비스(OTT) 라프텔이 굿즈 커머스 서비스를 도입하며 플랫폼 확장에 나선다.
라프텔은 오는 23일 앱 내에 굿즈 판매 서비스 '스토어 홈'을 신설해 콘텐츠 시청과 상품 구매를 결합한 'IP(지식재산권) 통합 플랫폼'으로 도약한다고 18일 밝혔다.
이용자가 애니메이션을 시청한 뒤 외부 플랫폼으로 이동할 필요 없이 관련 굿즈를 바로 구매할 수 있도록 한 서비스다.
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!['애니메이션 OTT' 라프텔, '스토어 홈' 신설 [라프텔 제공. 재판매 및 DB 금지]](https://img3.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202603/18/yonhap/20260318154354384kceq.jpg)
(서울=연합뉴스) 유현민 기자 = 애니메이션 전문 온라인동영상서비스(OTT) 라프텔이 굿즈 커머스 서비스를 도입하며 플랫폼 확장에 나선다.
라프텔은 오는 23일 앱 내에 굿즈 판매 서비스 '스토어 홈'을 신설해 콘텐츠 시청과 상품 구매를 결합한 'IP(지식재산권) 통합 플랫폼'으로 도약한다고 18일 밝혔다.
이용자가 애니메이션을 시청한 뒤 외부 플랫폼으로 이동할 필요 없이 관련 굿즈를 바로 구매할 수 있도록 한 서비스다.
라프텔은 이번 서비스 도입으로 기존 구독료 기반에 커머스를 결합해 수익원을 다각화하고 IP 활용도를 높이겠다는 전략이다.
출시에 맞춰 '주술회전', '귀멸의 칼날' 등 인기 작품 굿즈를 대상으로 할인, '1천원 딜' 등 프로모션도 진행한다.
라프텔 관계자는 "스트리밍을 넘어 팬들의 라이프스타일을 담아내는 플랫폼으로 진화해 애니메이션 종합 포털로 성장해 나가겠다"고 말했다.
hyunmin623@yna.co.kr
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