"파판16 뉴비세요? 스무고개 넘으면서 배워봐요"

드디어 그날이 왔다. 정말 오래 기다렸다. 스퀘어에닉스 신작 '파이널판타지16'의 감동을 온전히 느끼고자 체험판도 제대로 즐기지 않았다. 인터뷰, 방송 등 각종 파판16 취재 활동을 해왔지만 스토리만은 트레일러로 유추할 수 있는 내용 외 그 어떤 것도 듣지 않았다.
기자는 주변 지인들에게도 "이제는 플레이스테이션5를 구매할 때가 왔어"라고 말한다. 보통 콘솔 초보자들은 게임기를 큰 맘 먹고 샀는데 계속 즐길 만한 게임이 없어 애물단지가 될까 우려한다. 콘솔 게임에 잘 적응할 수 있을지 걱정하다가 결국 포기한다.
파이널판타지16은 두 가지 걱정을 다 해소시켜주는 게임이다. 초보자들도 마음껏 재밌게 즐길 수 있는 장치를 다수 마련했다. 요시나 나오키 스퀘어에닉스 파이널판타지16 프로듀서 철학이 깃든 대목이다.
Q&A를 제공할 정도로 복잡한 게임이 아니다. 정말 편하게 즐길 수 있다. 그래도 이 게임에 대해 아직 모르거나 구매를 망설이는 게이머들에게 확신을 주고 싶다. 즐거운 게임을 모두가 경험하길 바라는 마음이랄까. 젤다의 전설 왕국의 눈물이나 바이오하자드RE:4 때도 마찬가지였다.
이제 진짜 발리스제아로 출발할 날이 왔다. 더 많은 게이머가 발리스제아에 발을 들이고, 더 많은 게이머가 발리스제아에 온전히 적응하길 바라며 파이널판타지16 출시전 알아두면 도움이 될 만한 20가지 정보를 모아봤다.

Q1. 파이널판타지16은 어떤 플랫폼으로 즐길 수 있는가?
플레이스테이션5 독점으로 6월 22일 오전 12시부터 즐길 수 있다. 요시다 나오키 프로듀서가 PC 버전 출시를 예고했지만 기존 파이널판타지 시리즈 PC 버전 지원 전례를 봤을 때 2년 정도는 걸릴 가능성이 높다. 일반판 가격은 7만9800원이다.
Q2. 오픈월드 게임인가?
아니다.
Q3. 이전 파이널판타지 시리즈를 즐겨야 하는가?
넘버링은 공유하지만 단독 스토리다. 이전 시리즈는 즐기지 않아도 괜찮다. 타카이 히로시 디렉터 설명에 따르면 파이널판타지16 스토리는 디스크 1개로 종결된다. 추후 DLC 출시 가능성은 있지만 다른 작품을 기다려야 하는 상황은 발생하지 않을 것이다.

Q4. 영어, 일어 중에 고민된다.
한글 자막은 일어 대본 기준으로 개발됐다. 연출 컷신 캐릭터 립싱크는 영문 기준이다. 일어 음성으로 선택했을 시 립싱크가 맞지 않아 거슬릴 수 있다. 다만 일본 성우들의 연기는 매우 훌륭하다.
Q5. 프레임 최적화는 어느 정도인가?
플레이스테이션5 기기 자체 성능 한계로 4K 60FPS는 구현할 수 없다. 공식적으로 발표한 최적화는 화질 모드의 경우 2160p 30FPS(1440p 업스케일링), 퍼포먼스 모드는 1440p 60FPS(1080p 업스케일링)다. 직접 즐겼을 때 컷신 연출, 전투를 제외하면 명시된 사양 수준의 최적화를 보여줬다. (출시 전 패치 이후에도 정식 버전을 플레이한 결과 전투 관련 해상도 저하 현상은 개선되지 않았다. 성능 모드에서도 간헐적 문제가 발생해 되도록 품질 모드를 추천한다. 최적화 관련해선 지속적인 패치가 시급하다.)
Q6. 화면이 어둡다.
모니터 HDR 기능을 활용하면 조금이나마 도움이 된다. 모니터에서 HDR 기능을 지원한다면 반드시 켜고 즐기는 것을 추천한다.

Q7. 컷신 스킵도 가능한가?
메뉴 버튼 클릭 후 △ 버튼을 누르면 스킵할 수 있다. 다만 특정 컷신은 스킵할 수 없다.
Q8. 플레이 타임은?
개발진은 메인 스토리 플레이 타임을 35~40시간으로 소개했다. 다만 사망 여부, 전투 방식에 따라 시간 차이가 발생한다. 서브 퀘스트까지 진행하면 훨씬 더 많은 시간이 든다.
Q9. 서브 퀘스트는 꼭 즐겨야 하는가?
굳이 즐기지 않아도 된다. 다만 서브 퀘스트를 즐기면 초코보 획득, 포션 등 아이템 소지 개수 증가, 아이템 효과 증가, 대장간 업그레이드 등 다양한 편의 기능을 챙길 수 있다. 또한 토르갈 스토리 등 메인 퀘스트에서 알 수 없는 스토리도 파악할 수 있다. 추가로 서브 퀘스트는 '+' 표기와 '!' 표기로 구분된다. 이는 파이널판타지14 서브 퀘스트 기능과 동일하다. '+'가 중요하다.

Q10. 길 찾기가 걱정된다.
L3 버튼을 길게 누르면 토르갈이 가야 할 방향을 알려준다. 길 찾기는 전혀 걱정하지 않아도 된다.
Q11. 전반적인 전투 난이도는?
파이널판타지16은 전투 난이도를 세부적으로 구분한 게임이다. 공식적으로는 스토리 모드, 액션 모드로 나눠진다. 다만 액션 모드에서도 오토 기능 장신구, 마법 공격으로 쉽게 전투를 펼칠 수 있다. 어려운 난이도를 원한다면 오토 기능 장신구를 해제하고 도전하자. 추가로 전투 시스템 자체는 데빌 메이 크라이5와 유사하다. 자신만의 콤보를 만들어 구사하면 더 재밌다.
Q12. 다회차 콘텐츠도 존재하는가?
1회차 완료 후 파이널판타지 챌린지 모드로 즐길 수 있다. 액션 모드가 쉽다고 느낀 게이머들은 챌린지 모드로 아쉬움을 달랠 수 있을 것이다. 또한 아케이드 모드라는 단독 모드로 특정 전투 및 콘텐츠를 즐기는 방식도 가능하다.

Q13. 소환수마다 불, 바람, 얼음, 번개 등 속성이 있다. 상성도 존재하는가?
공격 속성에 따른 대미지 변화, 상성 관계는 존재하지 않는다. 다만 소환수마다 용도와 운용 난이도가 다르므로 상황에 맞춰 선택하거나 자신의 취향에 맞는 소환수 어빌리티를 위주로 선택하는 것이 좋다.
Q14. 전투 페이즈는 어떻게 구성됐는가?
첫 번째는 클라이브 로즈필드가 인간 형태로 적 병사와 소형 몬스터들과 싸우는 진입 과정, 두 번째는 클라이브 로즈필드가 인간 형태로 대형 보스, 부분 변태 도미넌트와 싸우는 과정, 세 번째는 거대 소환수 형태로 서로 싸우는 과정으로 구성됐다. 개발진은 "거대 소환수와의 전투가 가장 화려하다"고 설명했다. 추가로 거대 소환수 전투는 특정 페이즈에서 가능하다. 보통 챕터 마지막을 장식할 때 펼쳐질 것이다.
Q15. 캐릭터 커스터마이징은 가능한가?
주인공을 비롯해 캐릭터 디자인이 정해진 스토리 액션 RPG다. 커스터마이징 기능은 없다. 무기를 제외한 게임 내 장비 변화에 따른 외형 변화도 없다.

Q16. 스킬이라는 단어를 못 본 것 같다.
파이널판타지 시리즈에서는 스킬을 어빌리티로 표현하는 경우가 많다. 소환수 어빌리티가 스킬이다.
Q17. 소환수 어빌리티는 어떻게 습득하는가?
어빌리티 포인트로 등급을 올릴 수 있다. 어빌리티 포인트는 초기화 시 특별한 비용 소비가 없으므로 자유롭게 변경해도 괜찮다.
Q18. 소환수 어빌리티는 교체할 수 있는가?
가능하다. 장비 메뉴에서 소환수 종류와 기술을 바꿀 수 있다. 소환수 어빌리티를 마스터하면 해당 소환수와 다른 종류 소환수 섹션에 추가할 수 있다. 다시 말해 가루다 임브레이스에 마스터 등급 피닉스 어빌리티를 넣을 수 있는 식이다.

Q19. 포션은 여유로운가?
필드에 배치된 물약을 수급하는 것 뿐만 아니라 지역마다 물약 상점에서 자유롭게 구매할 수 있어 여유로운 편이다. 또한 전투에서 패배해 다시 시작하면 포션이 모두 충전되어 있다.
Q20. 맵에 존재하는 보물상자 모두 찾아야 하는가?
보물상자는 굳이 챙기지 않아도 괜찮다. 오픈월드가 아니라도 맵이 넓은 편이고 보물상자에는 대개 중요하지 않은 아이템들이 담겨 있다 간혹 무기, 장신구를 제공하는 상자도 존재하는데 챙기지 않아도 게임 진행에 전혀 문제 없다.
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