신작 부재·사업 재편 영향으로 매출 전년비 31%↓
"하반기 AAA급 신작·글로벌 공략으로 체질 개선"

카카오게임즈가 올해 1분기 시장의 기대치를 밑도는 성적표를 받아들었다. 핵심 사업 집중을 위한 구조 개편이 진행 중인 가운데 신작 출시 공백이 겹치면서 매출과 수익성 모두 하락했다.
회사는 하반기부터 AAA급 대작을 포함한 다양한 신규 타이틀을 순차적으로 선보이며 글로벌 시장 공략을 통해 실적 반등을 이뤄내겠다는 각오다.
카카오게임즈는 7일 올해 1분기 실적발표를 통해 한국채택국제회계기준(K-IFRS) 적용 연결 기준 매출액 약 1229억원, 영업손실 약 124억원을 기록했다고 공시했다. 매출은 전년 동기 대비 31%, 직전 분기 대비 8% 감소했으며 영업이익은 전년 동기 대비 적자 전환했고, 직전 분기의 적자 기조를 이어갔다.
사업 부문별로 살펴보면 PC온라인 게임은 약 268억원의 매출을 올리며 전년 동기 대비 72%, 직전 분기 대비 30% 성장하는 저력을 보였다. 이는 기존 라이브 서비스 타이틀의 견조한 성과 덕분으로 분석된다. 그러나 주력인 모바일 게임 부문 매출이 약 961억원으로 전년 동기 대비 41%, 직전 분기 대비 15% 하락하며 전체 실적의 발목을 잡았다.
카카오게임즈 측은 1분기 실적 부진에 대해 "핵심 사업에 집중하는 사업구조 개편 기조 속에서 신작 출시가 부재했던 점이 주요 원인"이라고 설명했다. 현재 회사는 '선택과 집중' 전략에 따라 게임 본업의 경쟁력을 강화하기 위한 체질 개선 작업을 진행 중이다.
부진 탈출을 위한 카카오게임즈의 승부수는 하반기부터 본격화될 전망이다. 지난 4월 29일 '오딘: 발할라 라이징'의 글로벌 서비스 지역을 확대한 것을 시작으로 콘솔 및 PC 기반의 트리플A급 온라인 액션 RPG '크로노 오디세이'의 대규모 비공개 베타 테스트(CBT)를 스팀 플랫폼을 통해 글로벌 이용자들에게 선보일 계획이다. '크로노 오디세이'는 카카오게임즈의 최대 기대작 중 하나로 꼽힌다.
이 외에도 액션 로그라이트 슈터 '섹션13', 2D 도트 그래픽의 횡스크롤 액션 RPG '가디스 오더', 중세 배경의 좀비 생존 시뮬레이터 '갓 세이브 버밍엄', 대형 오픈월드 MMORPG '프로젝트 Q' 등 다양한 장르의 신작들이 완성도를 높여 순차적으로 시장에 공개될 예정이다. 산하 자회사를 통해서도 서브컬처 육성 시뮬레이션 게임, 아이돌 IP 활용 캐주얼 게임 등을 연내 다양한 플랫폼으로 출시할 계획을 세우고 있다.
한상우 카카오게임즈 대표는 "핵심 사업 중심으로 사업을 개편하면서, 보다 확장된 플랫폼과 장르를 고려한 다채로운 게임 개발에 집중하고 있다"며, "내실을 탄탄히 다져 향후 한 단계 도약할 수 있는 경쟁력을 확보하는 데 최선을 다하겠다"고 밝혔다.
이포커스=곽도훈 기자
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