1분기 매출 3603억·영업이익 52억…전년비 9%↓, 영업익 80%↓
하반기 ‘아이온2’ 등 신작 본격화…글로벌 투자로 성장동력 확보

[이포커스] 엔씨소프트가 올해 1분기 다소 주춤한 성적표를 받아들었지만 간판급 신작 ‘아이온2’를 필두로 2026년 최소 2조원의 매출을 달성하겠다는 청사진을 제시하며 반등을 예고했다.
엔씨소프트는 14일 공시를 통해 2025년 1분기 연결기준 매출 3603억원, 영업이익 52억원, 당기순이익 375억원을 기록했다고 밝혔다. 매출은 전분기 대비 12%, 전년 동기 대비 9% 감소했다. 영업이익과 당기순이익은 전분기 대비 흑자 전환에 성공했으나, 전년 동기와 비교해서는 각각 80%, 34% 줄어든 수치다.
지역별로는 한국 시장이 2283억원으로 가장 큰 비중을 차지했으며 아시아 561억원, 북미·유럽 309억원의 매출을 올렸다. 플랫폼별로는 모바일 게임이 2063억원, PC 게임이 833억원을 기록했다. 특히 로열티 매출은 450억원으로 전년 동기 대비 38% 성장하며 해외 및 로열티 매출 비중이 전체의 37%에 달해 자체 IP의 글로벌 경쟁력을 입증했다.
이러한 실적을 바탕으로 엔씨소프트는 이날 2026년 매출 목표 가이던스를 최소 2조원으로 설정했다고 밝혔다. 기존 주요 IP(지식재산권)의 지속적인 확장과 2025년 하반기부터 본격화될 신작 출시 효과를 반영한 수치다. 회사 측은 신작 라인업의 성과에 따라 최대 2조 5000억원까지도 매출 성장이 가능할 것으로 내다봤다.
구체적인 목표 달성 방안으로는 ▲기존 흥행작들의 대규모 업데이트, 서비스 지역 확장, 스핀오프(파생작) 게임 출시 등 ‘레거시 IP 확장’ ▲‘아이온2’, ‘LLL’, ‘프로젝트 BSS(브레이커스)’, ‘프로젝트G(타임 테이커즈)’ 등 ‘신규 IP 출시 본격화’를 양대 축으로 제시했다.

특히 시장의 기대를 한 몸에 받고 있는 대형 신작 ‘아이온2’는 2025년 하반기 출시를 목표로 막바지 개발에 박차를 가하고 있다. 엔씨소프트는 지난 13일 ‘아이온2’의 새로운 브랜드 아이덴티티(BI)와 브랜드 웹사이트를 공개하며 본격적인 마케팅 활동에 시동을 걸었다. 오는 29일에는 첫 라이브 방송을 통해 게임에 대한 상세 정보를 공개하며 기대감을 더욱 끌어올릴 예정이다.
신성장 동력 확보를 위한 글로벌 투자도 활발히 진행 중이다. 엔씨소프트는 장르별 개발 클러스터를 구축하고 글로벌 포트폴리오를 다각화하는 데 집중하고 있다.
2024년에는 북유럽 스웨덴의 ‘문 로버 게임즈’, 동유럽 폴란드의 ‘버추얼 알케미’를 비롯해 국내 유망 개발사인 ‘미스틸게임즈’, ‘빅게임스튜디오’에 지분 및 판권 투자를 단행했다. 최근인 지난 2일에는 북미 법인 엔씨웨스트를 통해 미국 슈팅 게임 개발 스튜디오 ‘엠티베슬(EmptyVessel)’에 전략적 지분 투자를 완료하며 글로벌 시장 공략 의지를 다졌다.
엔씨소프트 관계자는 "기존 IP의 견조한 성과와 함께 하반기부터 이어질 신작 라인업의 성공적인 출시, 그리고 적극적인 글로벌 투자를 통해 지속적인 성장 모멘텀을 만들어나갈 것"이라고 밝혔다.
이포커스=곽도훈 기자 kwakd@e-focus.co.kr
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