한국모바일게임협회, '대한민국 인디게임포럼' 3일 개최
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한국모바일게임협회는 오는 3일 경기콘텐츠코리아랩에서 '2026 대한민국 인디게임포럼'을 개최한다고 밝혔다.
이번 포럼은 대한민국 인디게임 생태계의 현재를 돌아보고, 창작과 비즈니스, 커뮤니티가 연결되는 교류의 자리를 만들고자 기획됐다.
황성익 한국모바일게임협회 회장은 "이번 포럼을 통해 대한민국 중소게임산업과 인디게임 생태계가 한 단계 더 도약할 수 있는 계기가 되기를 바란다"며, "협회는 앞으로도 산업 발전을 위해 지속적으로 노력할 것"이라고 밝혔다.
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이번 포럼은 대한민국 인디게임 생태계의 현재를 돌아보고, 창작과 비즈니스, 커뮤니티가 연결되는 교류의 자리를 만들고자 기획됐다. 인디 개발자들의 창의적인 도전과 산업의 지속 가능한 성장 방향을 함께 논의할 예정이다. 해당 행사는 'NC AI'와 '플레이나누'가 후원사로 참여한다. 포럼은 1부와 2부 세션, 그리고 네트워킹으로 구성된다.
1부는 이정엽 부산인디커넥트페스티벌 심사위원장의 오프닝 스피치 '한국 인디게임이 걸어온 길'로 행사의 시작을 연다. 이어 유승현 원더포션 대표의 '인디게임 산나비 회고록: 지금은맞고그때는틀리다', 심은섭 리자드스무디 대표의 '셰이프 오브 드림즈: 우리를 죽이고 살린 선택들', 임권영 스튜디오비비비 대표의 '인디설계노트: 발견, 신뢰, 팬덤' 강연이 차례로 진행된다. 강연 이후에는 'NC AI'의 스페셜 발표가 마련됐으며, 이정엽 심사위원장이 좌장을 맡아 연사들과 함께하는 1부 패널 토론이 이어진다.
2부 세션은 임상훈 디스이즈게임 대표의 '성공하는 스팀 게임 개발팀의 세 가지 유형' 오프닝 강연으로 막을 올린다. 다음으로 이유원 반지하게임즈 대표의 'AI 시대, 프로토타이핑으로 게임성 검증하기', 임찬영 플리더스 대표의 '게임사의 생애주기 파트너 플리더스', 신기헌 프리랜서 크리에이터의 'AI-Native 게임 사례와 기술 흐름 그리고 다음의 선택' 발표가 이어진다. 이어서 맹상영 플레이나누 대표의 특별 강연이 진행되며, 김현규 한국모바일게임협회 수석부회장이 좌장으로 참여하는 2부 패널 토론을 끝으로 세션이 마무리된다.
모든 강연 및 토론 일정이 종료된 후에는 참석자 간의 정보 교류와 소통을 위한 네트워킹 시간이 이어질 예정이다. 황성익 한국모바일게임협회 회장은 "이번 포럼을 통해 대한민국 중소게임산업과 인디게임 생태계가 한 단계 더 도약할 수 있는 계기가 되기를 바란다"며, "협회는 앞으로도 산업 발전을 위해 지속적으로 노력할 것"이라고 밝혔다.
강미화 redigo@fomos.co.kr
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