'붉은사막', 엔비디아 DLSS 4 지원으로 오픈월드에 생동감 더해
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펄어비스는 오픈월드 액션어드벤처 게임 '붉은사막'에 엔비디아의 그래픽 기술 DLSS 4를 적용한다고 19일 밝혔다.
엔비디아 그래픽카드를 사용하는 게이머들은 붉은사막에서 DLSS4의 MFG, 슈퍼 레졸루션(Super Resolution), 엔비디아 리플렉스(NVIDIA Reflex) 등 기능을 활용해, 부드러우면서도 높은 비주얼 퀄리티의 게임플레이를 경험할 수 있다.
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DLSS(Deep Learning Super Sampling)는 인공지능을 활용해 게임의 프레임 속도(Frame Per Second, FPS)를 높이고 그래픽 품질을 개선하는 엔비디아의 업스케일링(Upscaling) 기술이다.
DLSS 4는 여기에 멀티프레임 생성(Multi Frame Generation, 이하 MFG) 기능을 추가한 것이 특징이다. 이 기능은 한 번에 여러 프레임을 생성해 더 부드러운 화면과 고해상도 그래픽을 동시에 제공한다.
엔비디아 그래픽카드를 사용하는 게이머들은 붉은사막에서 DLSS4의 MFG, 슈퍼 레졸루션(Super Resolution), 엔비디아 리플렉스(NVIDIA Reflex) 등 기능을 활용해, 부드러우면서도 높은 비주얼 퀄리티의 게임플레이를 경험할 수 있다.
또한 최신 GeForce RTX 50 시리즈 그래픽카드는 4세대 레이 트레이싱 기술을 탑재하고 있어 빛의 반사, 날씨, 조명 효과 등 더욱 사실적으로 표현된다. 이는 '붉은사막'의 오픈월드 환경을 더욱 생동감 있게 구현할 예정이다.
최종배 jovia@fomos.co.kr
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