ㅣWriter. 리스
*<팬덤스테이지>의 스포일러가 포함되어 있습니다
참가자 모집부터 SNS에서 화제를 모았던 프로그램이 있다. Wavve와 유튜브 채널 Pixid에서 공개되는 <팬덤스테이지>이다. 당시 '팬덤 전쟁'이라는 제목으로 K-pop 팬덤을 대상으로 서바이벌 출연자를 모집했다. 데뷔 서바이벌이나 아이돌 서바이벌에 익숙한 팬들은 팬덤 서바이벌이라는 새로운 소재에, 평소 K-pop 팬덤 사이에서 벌어지는 갈등들을 떠올리며 "방송에 재미있는 장면이 자주 나오겠다"라는 반응이었다. 이번 기사에서는 <팬덤스테이지> 1화를 중심으로 프로그램을 살펴보려고 한다.

<팬덤스테이지>에는 총 10개의 팬덤이 참여한다. FANgod(god), VIP(BIGBANG), SHINee WORLD(SHINee), EXO-L(EXO), MONBEBE(몬스타엑스), CARAT(세븐틴), My Day(DAY6), ONCE(TWICE), MOA(투모로우바이투게더), BRIIZE(RIIZE)이다. 서바이벌이 시작되자 각 팬덤은 아티스트의 노래를 배경으로 등장한다. 가장 먼저 눈에 띄는 것은 팬덤과 팬덤별 참가자들의 구성이다. 최근 데뷔한 아이돌 팬덤부터 1세대 아이돌의 팬덤까지 다양한 세대가 모였지만 비교적 연령대가 높은 팬덤들이 등장한다. 가장 최근에 데뷔한 아이돌이 RIIZE로 3년 차이니 말이다. 현재 활발하게 활동 중인 아이돌 팬덤을 충분히 포함하지 못했다는 생각이 들었다. 이에 프로그램에 참여하는 팬덤이 예고편을 통해 공개되자 SNS에서는 아쉽다는 반응도 나타났다.
또한 10팀 중 트와이스를 제외한 9팀이 보이그룹 팬덤으로, 보이그룹 팬덤 서바이벌이라고 해도 될 정도로 치우쳐진 모습이기도 하다. 동시대의 경쟁 상대로 여겨지는 팬덤으로 구성해 방송의 재미를 유발할 수 있도록 하지 못했다는 점도 아쉽다. 이에 실제 팬덤 활동을 잘 담지 못한, 우리가 흔히 드라마나 예능에서 보아온 전형적인 ‘아이돌 팬’의 모습만이 비칠 것으로 예상했다.
첫 번째 스테이지는 '티켓팅 전쟁'이다. 실제 KSPO돔 콘서트의 yes24 티켓팅 방식과 동일하게 진행되며, 좌석 별로 금액이 다르게 정해져 있다. 참가자들은 1인 2매까지 티켓을 예매할 수 있고, 최종적으로 확보한 티켓의 금액이 가장 높은 팬덤이 승리한다. 반대로 하위 3팀은 탈락하게 된다. 평소 콘서트가 자주 열리거나 yes24를 이용해 티켓팅을 해본 팬덤은 자신 있는 모습을 보인다. 각 팬덤은 작전을 짜거나 서로 티켓팅 팁을 공유한다. 예상대로 1, 2위는 MOA와 CARAT이 차지했다. 실제 티켓팅 경험이 많은 팬덤이 상위권을 차지한 것이다. 하위 3팀은 ONCE, FANgod, VIP였다. 특히 FANgod는 티켓팅 전 기본적인 준비인 팝업 차단 해제조차 알지 못하는 모습을 보였다. 콘서트 티켓팅 방식에 익숙하지 않고 경험이 없는 팬덤이 하위권을 차지한 것을 알 수 있다. 그렇다면 콘서트와 티켓팅 경험이 많을 것으로 예상되는 ONCE는 왜 하위권이 되었을까. 다른 팬덤의 참가자와 달리 ONCE에는 팬덤 경쟁 경험이 부족한 참가자들이 많았고, 이에 서투른 모습을 보인 것으로 예상된다. 하위 팀 발표 후 갑자기 사이렌이 울리며 "티켓팅에는 취소 표라는 게 있죠?"라는 멘트로 1화가 마무리된다.

비록 실제 티켓 가격보다 낮지만, 차등 가격을 도입한 것부터, 티켓팅이 끝나자마자 시작되는 취소 표 경쟁까지 실제 티켓팅 모습이 많이 반영되어 있다. 현재 아이돌 팬덤 활동은 단순히 우리가 소비하고 싶다고 소비할 수 있는 것이 아니다. 전부 경쟁으로 이루어져 있다. 이러한 팬덤 내부의 경쟁을 프로그램 속 게임으로 활용하고 있다는 것이 흥미롭게 느껴졌다.
1화 이후 계속하여 팬덤 문화를 소재로 활용한 다양한 스테이지가 이어진다. 먼저 '랜덤 응원 챌린지'에서 참가자들은 러닝머신을 달리며 무작위로 나오는 대표곡의 응원법을 외친다. 대표곡이 많은 팬덤일수록 나올 수 있는 곡의 수가 많아 불리하다는 반응이 나온다. 반대로 비교적 최근에 데뷔한 RIIZE의 팬덤인 BRIIZE에게는 유리할 수 있다. 그러나 과연 최근에 데뷔한 팀의 팬덤이면 무조건 유리할까. 실제 아이돌 무대에서 응원법을 처음부터 끝까지 외치는 팬은 얼마나 될까. 후렴 부분이나 멤버의 이름이 들어간 부분처럼 대표적인 부분 외에 응원법을 정확하게 외치는 팬은 찾아보기 어렵다. 과거 팬덤 문화에서 당연하게 여겨졌던 '응원법을 하는 팬의 모습'만을 생각하며 현재의 팬덤 문화를 잘 이해하지 못한 것이다. 차라리 팬들이 함께 노래를 부르는 ‘떼창’을 미션으로 하면 어떨까. 최근에는 팬들이 직접 아이돌을 위해 '떼창' 이벤트를 준비하기도 하고, 노래를 함께 부르며 무대를 즐기는 팬덤 문화이기 때문이다.

'홈마 배틀'은 참가자들이 실제 본인의 촬영 장비를 사용하여 찍은 사진으로 경쟁하는 스테이지이다. 전문적으로 사진을 찍어본 참가자가 많지 않다 보니 팬덤이 연합해 진행하는 방식으로 이루어진 듯하다. 카메라로 사진을 찍는 '홈마 배틀'을 하기 위해서는 최소한 각 팀에 사진을 찍어본 경험이 있는 참가자를 한 명씩 포함해야 했다. 보통 홈마가 아닌 팬이라면 사진보다는 무대를 보며 영상을 찍은 경험이 더 많기 때문이다. 팬덤 내에서 '찍덕'(사진을 찍는 팬)은 구분된다는 점을 이해하지 못한 결과로 보인다. 모든 아이돌 팬이라면 당연히 사진을 찍을 것이라는 전제에서 시작했다는 점에서 팬덤의 공감을 불러오기에 부족했다는 생각이다.
패자부활전으로 진행된 '포카깡'은 박스를 개봉해 안에 들어있는 포토 카드를 획득하는 미션이다. 포토 카드는 박스를 열자마자 획득할 수 있게 되어있다. 박스를 열고 앨범 속에서 또는 굿즈 속에서 포토 카드를 꺼내는 것까지를 구성으로 했으면 더욱 실제를 반영한 모습이었을 것이다. '포카깡'에서 포토 카드를 빨리 꺼내는 것이 어떤 의미를 갖는지도 의문이다. 물론 팬덤 활동에 피지컬 즉 체력이 필요한 것도 사실이다. 하지만 포토 카드를 개봉하는 과정에서 피지컬이 중요한 요소라고 보기는 어렵다.

시청자들이 아쉬움을 느끼는 부분들이 바로 이것이다. <팬덤스테이지>가 팬덤을 지나치게 단순화했다는 것이다. 대중적으로 익숙한 소재를 가져오는 것 자체는 문제가 아니지만, 이 문화들이 팬덤 내에서 실제로 어떻게 진행되는지, 어떤 의미를 가지는 지를 잘 나타내지 못한 것 같다. Wavve와 유튜브 채널 Pixid에서 공개되는 만큼 더 기대를 한 것도 사실이다. 시청 타겟을 아이돌 팬덤으로 하여 정말 팬덤이 공감할 수 있을 만한 요소들을 바탕으로 경쟁 스테이지를 구성했다면 더 관심을 끌 수 있었을 것 같다. 대중들이 기본적으로 알고 있고 이해할 수 있는 소재들만을 사용하다 보니 정작 아이돌 팬덤에게는 지루하다는 반응들이 나온 것이다.
<팬덤스테이지>의 우승 상품은 팬덤이 응원하는 아이돌 그룹의 옥외광고이다. 즉, 팬덤이 치열한 경쟁을 거쳐 얻게 되는 것은 바로 자신의 최애를 위한 것이다. 서로 응원하는 그룹은 다르지만 결국 최애에 대한 애정으로 시작해 끝난다는 점에서 모든 참가자는 같은 마음이다. 또한 비록 스테이지에서 경쟁하는 상대이지만 서로 응원하고 함께 노력하는 모습을 볼 수 있다. 해당 프로그램은 ‘팬덤 전쟁’이라는 이름으로 시작했다. 하지만 가장 인상 깊은 것은 '전쟁'에서 연상되는 갈등의 모습보다 아이돌을 좋아하는 사람들의 순수하고 아름다운 마음이다.
"누군가는 철없다고 할 수도 있고 쓸모없다고 할 수도 있지만 누군가에게 진심으로 순수한 열정을 쏟을 수 있다는 것도 삶의 기쁨이라고 생각해요." 1화에 달린 인상 깊은 댓글이다. 그렇다. 이 프로그램이 얼마나 팬덤 문화를 반영했고, 프로그램에 알맞게 구성했는지 따지는 것보다 더 주목해야 할 것이 여기에 있다. <팬덤스테이지>를 통해 시청자들은 참가자들이 덕질을 할 때 행복해하는 모습들을 볼 수 있다. 팬덤 활동을 통해 느낄 수 있는 기쁨과 그들의 순수한 마음이 프로그램이 전달하고 싶은 가장 핵심적인 메시지가 아닐까.
* 이 글은 아이돌레 웹진 소유의 기사입니다.
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