디아블로4, 시즌1 위한 대규모 밸런스 패치 단행

"아이템 옵션 대폭 하향으로 강제 상승한 콘텐츠 난이도를 시즌1 신규 시스템 '악의 심장'이 얼마나 보완해 줄 것인지가 관건이다"
블리자드가 19일 '디아블로4' 1.1.0a 빌드로 신규 고유 아이템과 전설 위상을 업데이트하는 동시에 직업 밸런스를 전면 조정했다. 오는 21일 시작하는 첫 번째 시즌을 앞두고 진행한 사전 업데이트인 만큼 유저들의 관심이 한껏 집중됐다.
개발진은 "플레이어들이 만들어 내는 빌드 덕분에 대단히 놀랍고 즐거웠다. 악의 종자 시즌 밸런스 업데이트에서는 직업 특성 재설계보다 아이템 격차를 해결하는 데 초점을 맞췄다. 아직 흥미를 느끼지 못하는 기술 업그레이드 및 전설 위상의 수치 상향에 집중했다. 그 외에 극대화 피해 정복자 문양이 핵심 기술뿐만 아니라 모든 피해를 강화하도록 변경했다"고 설명했다
이어서 "지나치게 큰 피해, 회복, 또는 저지 불가 효과를 부여하는 일부 능력치가 감소했다. 일반적으로 빌드 변경 사항은 하향 대신 상향을 기본으로 하나, 이번 변경은 게임 전반적인 건전성을 위해 필요하다고 판단했다"고 덧붙였다.
신규 고유 아이템 6종과 신규 전설 위상 7종이 추가됐다. 그중에서 공용 고유 아이템인 '아발리온 - 라이칸더의 창'은 할리퀸의 관모, 안다리엘의 두개골, 한아비와 같은 상위 등급으로 지정됐다. 매우 낮은 확률로 나온다.
그동안 거론됐던 버그 현상들이 대거 수정됐다. 또한 세계 단계별 몬스터 레벨 조정과 레벨 격차에 따른 경험치가 하향됐다. 고레벨 유저가 1레벨 유저의 레벨 업을 돕는 버스 파티의 효율이 급감했다.
지옥물결의 몬스터 레벨이 플레이어보다 3레벨 더 높아진다. 추가로 수수께끼의 고통받는 선물 궤짝을 열 때 필요한 변종 잉걸불이 250개로 증가했다.
기존 아이템 옵션도 대대적인 변화가 이뤄졌다. 특히 모든 직업이 사용하던 불복의 방어 위상이 크게 하향됐다. 또한 힘, 민첩, 의지, 지능 등 기본 스텟을 무기에 적용했을 때 보너스 수치가 절반으로 감소했다.
재사용 대기시간 감소, 극대화 피해, 취약 피해, 군중 제어 상태 효과 영향을 받는 적에게 주는 피해 등 핵심 대미지 옵션 역시 대폭 하향됐다.
유저들의 반응은 복합적이다. 스탠다드 서버 기준 콘텐츠 난이도가 상승한 것은 맞지만 시즌 서버에서 새롭게 육성하고 악의 심장까지 사용해야 패치 의도를 정확하게 파악할 수 있다는 의견이다. 시즌 콘텐츠 볼륨 부실, 이해할 수 없는 일부 위상 옵션에 대해선 전반적으로 공감했다.
글로벌 커뮤니티에서는 "시즌1이 가장 적다고는 했지만 신규 콘텐츠 볼륨이 너무 부실하다", "악의 심장 도대체 얼마나 강한 것일까", "시즌 서버에서 밸런스 패치가 어떻게 체감될 지 느껴보는 것이 중요하다", "잉걸불 드롭률은 버그였다니" 등 다양한 의견을 공유하고 있다.
■ 신규 고유 아이템 및 전설 위상

◎ 신규 고유 등급 아이템
① 아발리온 - 라이칸더의 창(공용): 정예 괴물 처치 시 10~20초간 무작위 제단 효과를 획득합니다. 이 효과는 30초에 한 번씩 발동됩니다.
② 푸른 서슬(야만용사): 행운의 적중 - 핵심 기술이 최대 20% 확률로 적들을 3초 동안 빙결시키고 0.75~1.5의 냉기 피해를 줍니다.
③ 살점분리자(드루이드): 쇠약의 포효와 피의 울부짖음이 주위의 중독된 적에게 0.5~1.0의 피해를 줍니다.
④ 각성의 벽(강령술사): 행운의 적중 - 뼈 폭풍이 활성화되어 있는 동안, 뼈 폭풍 밖에 있는 적을 적중시키면 최대 5~25% 확률로 그 위치에 추가 뼈 폭풍이 생겨납니다. 활성화된 희생 보너스 하나당 확률이 25% 증가하고 추가로 생겨나는 뼈 폭풍의 총개수가 1 증가합니다.
⑤ 수리뿔(도적): 관통 사격으로 발사된 화살이 30~80% 확률로 벽과 사물에서 튕겨 나옵니다. 관통 사격이 적을 뒤에서 명중시키면 3초 동안 취약 상태가 됩니다.
⑥ 마력의 눈(원소술사): 자원 소모 없이 순간이동 마법부여의 효과를 얻습니다. 순간이동 마법부여를 사용해 피하면 무작위 위치로 순간이동합니다.
◎ 신규 전설 위상
① 용맹(공용): 주변의 적이 5명 이상일 때 2~4초간 기절시킵니다. 이 효과는 20초에 한 번씩 발동됩니다.
② 비겁자(공용): 감속되거나 오한을 느끼는 적에게서 멀어질 때 이동 속도가 20~40% 증가합니다.
③ 선조의 돌진(야만용사): 돌진이 4명의 선조를 부릅니다. 선조들은 돌진하여 원래 피해의 50~100%만큼 피해를 줍니다.
④ 지하(드루이드): 맹독 덩굴 사용 시 자신의 주위에 원 모양으로 산사태를 시전합니다. 대지 기술이 중독된 적에게 주는 피해가 10~20% 증가합니다.
⑤ 피투성이 깃털(강령술사): 피의 창이 피의 구슬을 소모하여 창을 만들어 냅니다. 추가된 피의 창은 원래 공격력의 20~50%만큼 피해를 주며 창에 맞지 않은 적을 우선적으로 공격합니다.
⑥ 전염 지점(도적): 꿰뚫기를 세 번째 시전할 때마다 원래 위력의 100~150%만큼 독 주입된 기술로 발동됩니다.
⑦ 타오르는 수호물(원소술사): 마나를 200~100 소모하면 다음 화염벽이 자원 소모 없이 시전되고, 날아오는 소형 투사체를 파괴합니다.
■ 야만용사

◎ 기술
난폭한 이중 타격의 취약 지속 시간이 1초에서 2초로 증가했습니다.
맹렬한 지각 변동의 중첩당 추가 피해가 3%에서 5%로 증가했습니다.
강력한 돌진의 재사용 대기시간 감소 효과가 대상 3명으로 제한되고, 최대 9초까지 재사용 대기시간이 감소합니다.
전술적 발 구르기의 분노 획득량이 25에서 40으로 증가했습니다.
강화된 결정타의 우두머리에 대한 추가 피해가 100%에서 150%로 증가했습니다.
강화된 강철 손아귀의 취약 지속 시간이 2.5초에서 3초로 증가했습니다.
강화된 파열 피해가 30%에서 45%로 증가했습니다.
전사의 파열 공격 속도 보너스가 20%에서 30%로 증가하고, 지속 시간이 4초에서 5초로 증가했습니다.
투사의 파열 회복력이 최대 생명력의 15%에서 18%로 증가했습니다.
◎ 지속 효과
무력화는 건강 상태의 적만 감속시키고, 감속 속도는 10/20/30%에서 20/40/60%로 증가합니다.
취약 상태에 대한 뼈 가르기의 출혈 추가 피해가 6/12/18%에서 5/10/15%로 감소합니다.
◎ 정복자
진노 문양의 보너스가 핵심 기술뿐만 아니라 모든 피해에 적용됩니다.
◎ 위상
가차없는 광전사의 위상 광폭화 지속 시간이 1초에서 2초로 증가했습니다.
전투의 광기 위상 광폭화 지속 시간이 1~2.5초에서 2~3.5초로 증가했습니다.
난투가의 위상 피해가 1~1.3에서 1.4~1.8로 증가했습니다.
불타는 분노의 위상 피해가 0.08~0.14에서 0.22~0.28로 증가했습니다.
철갑 전사의 위상 피해 감소가 15~25%에서 18~28%로 증가했습니다.
갈증 해소의 위상 행운의 적중 확률이 30~50%에서 40~60%로 증가했습니다.
선조의 메아리의 위상 행순의 적중 확률이 40~50%에서 50~60%로 증가했습니다.
무기 전문가 위상 행운의 적중 확률이 32~50%에서 37~55%로 증가했습니다.
◎ 아이템
고르의 파멸적인 손 보호구는 이제 2초마다 또는 소용돌이 종료 후 폭발하고, 적중 제한이 없어졌습니다.
심홍색의 전장 출혈 추가 피해가 10%에서 15%로 증가했습니다.
■ 드루이드

◎ 기술
강화된 발톱 공격 속도가 10%에서 15%로 증가했습니다.
폭풍의 일격 피해 감소가 25%에서 15%로 감소했습니다.
바위 피해가 33%에서 46%로 증가했습니다.
야생의 짓밟기로 얻는 영력이 20에서 40으로 증가했습니다.
극상의 찢어발기기 생명력 회복이 3%에서 5%로 증가했습니다.
대격변 번개 피해가 64%에서 77%로 증가하고, 회오리바람 피해가 19%에서 23%로 증가했습니다.
최고의 대격변 취약 효과 지속 시간이 2초에서 3초로 증가했습니다.
극상의 대격변 지속 시간이 2초에서 4초로 증가했습니다.
극상의 회색곰의 격노를 시전하면 활성화되어 있는 동안이 아닌 6초 동안 저지 불가 상태가 됩니다.
◎ 지속 효과
제압을 발동하기 위해 필요한 흥분 유지 시간이 35/30/25초에서 24/20/16로 감소했습니다.
◎ 영혼 은총
피학성에 필요한 행운의 적중 확률이 75%로 변경되었습니다.
따끔거리는 거죽의 가시가 1에서 15로 증가했습니다.
무쇠 깃털의 최대 생명력이 10%에서 14%로 증가했습니다.
강화로 얻는 보강이 최대 생명력의 10%에서 15%로 증가했습니다.
과부하 피해가 0.2에서 0.25로 증가했습니다,
◎ 정복자
영혼 문양의 보너스가 핵심 기술뿐만 아니라 모든 피해에 적용됩니다.
◎ 위상
잔잔한 산들바람의 위상 행운의 적중 확률이 5~10%에서 7~12%로 증가했습니다.
균형잡힌 위상 최대 영력이 30~50에서 60~80으로 증가했습니다.
폭풍우의 위상 추가 피해가 7~15%에서 10~18%로 증가했습니다,
가죽방랑자의 위상 회복력이 0.05~0.1에서 0.07~0.12로 증가했습니다.
공생하는 위상 재사용 대기시간이 4~8에서 3~5초로 감소했습니다.
쑥대밭의 위상 추가 피해가 10~20%에서 16~26%로 증가했습니다.
양치기의 위상 추가 피해가 6~8%에서 6~10%로 증가했습니다.
◎ 아이템
만족을 모르는 분노의 곰인간 기술 등급이 2에서 3으로 증가했습니다.
미친 늑대의 환희의 늑대인간 기술 등급이 2에서 3으로 증가했습니다.
■ 강령술사

◎ 기술
신병의 부패 감속 효과가 30%에서 50%로 증가했습니다.
취약 효과를 위한 불가사의 절단 시전 횟수가 4회에서 3회로 감소했습니다.
강화된 피의 쇄도 회복력이 최대 생명력의 2.5%에서 3%로 증가했습니다.
강화된 피의 창의 관통 피해 감소가 15%에서 10%로 감소했습니다.
뼈 감옥으로 얻는 기본 정수가 15에서 25로 증가했습니다.
혐오스러운 가시 박힌 철관 회복력이 최대 생명력의 5%에서 7%로 증가했습니다.
골렘 재사용 대기시간이 활성화되면 골렘의 이동 속도가 증가하고 적의 방해를 받지 않게 됩니다.
최고의 피의 파도가 경로를 따라 피의 구슬을 더 일찍 떨어뜨립니다.
마우스와 키보드로 시체를 자동 선택할 수 있는 해골 되살리기, 시체 폭발, 시체 촉수의 범위가 50%만큼 증가했습니다.
해골 되살리기의 해골 사제 추가 피해가 20%에서 30%로 증가했습니다.
해골 되살리기의 해골 사제 회복력이 10%에서 15%로 증가했습니다.
◎ 지속 효과
적출이 취약 상태의 적에게 주는 추가 피해가 6/12/18%에서 5/10/15%로 감소했습니다.
수혈의 하수인 회복력이 15/30/45%에서 20/40/60%로 증가했습니다.
활력 흡수 행운의 적중 확률이 25%에서 30%로 증가했습니다.
피해 중복이 주는 피해가 3/6/9%에서 4/8/12%로 증가했습니다.
◎ 망자의 서
강령술사의 하수인이 야외 우두머리 전투 중 재생성된 이후에 자동으로 다시 소환됩니다.
해골 전사 방어병 업그레이드로 강령술사에게 받는 가시가 40%에서 50%로 증가했습니다.
암흑 해골 마법학자 업그레이드로 발사되는 추가 그림자탄에 필요한 공격 횟수가 5에서 4로 감소했습니다.
뼈 해골 마법학자 업그레이드로 얻는 보강이 11%에서 20%로 증가했습니다.
무쇠 골렘 업그레이드로 생성되는 충격파에 필요한 공격 횟수가 5에서 4로 감소했습니다.
◎ 정복자
정수 문양의 보너스가 핵심 기술뿐만 아니라 모든 피해에 적용됩니다.
◎ 위상
쪼개지는 위상의 뼈 파편 추가 피해가 50~100%에서 30~60%로 감소했습니다.
낙하하는 어둠의 위상 추가 피해가 50~100%에서 75~125%로 증가했습니다.
냉기인도자의 위상 눈보라 재사용 대기시간이 10초에서 8초로 감소했습니다.
굶주린 피의 위상이 피의 창을 발사할 확률이 10~20%에서 13~23%로 증가했습니다.
피에 젖은 위상 피해가 0.15~0.2에서 0.24~0.31로 증가했습니다.
궁극의 그림자의 위상 추가 피해가 0.16~0.22에서 0.43~0.48로 증가했습니다.
휘감는 핏줄의 위상 극대화 추가 피해가 30~60%에서 20~40%로 증가했습니다.
뼈 질풍 위상의 추가 뼈 폭풍 지속 시간이 4~8초에서 5~10초로 증가했습니다.
저주받은 자의 위상 추가 피해가 30~40%에서 40~50%로 증가했습니다.
피칠갑 위상의 메아리 피해 감소가 70~60%에서 60~50%로 감소했습니다.
생환의 위상 해골 추가 피해가 20~30%에서 30~40%로 증가했습니다.
◎ 아이템
피 말리는 비명의 정수 생성이 2~5에서 7~10으로 증가했습니다.
죽음 없는 얼굴 피해가 0.25~0.35에서 0.28~0.38로 증가했습니다.
■ 도적

◎ 기술
고급 연발 사격의 지속 시간이 3초에서 5초로 증가했습니다.
마름쇠 덫 속도가 15%만큼 증가했습니다.
강화된 냉기 주입 행운의 적중 확률이 30%에서 40%로 증가했습니다.
강화된 연막탄 추가 피해가 15%에서 20%로 증가했습니다.
체계적 질주의 최대 재사용 대기시간 감소가 3초에서 4초로 증가했습니다.
은신 은폐 지속 시간이 4초에서 5초로 증가했습니다.
강화된 어둠의 장막의 그림자가 소모되지 않을 확률이 10%에서 14%로 증가했습니다.
최고의 죽음의 덫 재사용 대기시간 감소가 10초에서 12초로 증가했습니다.
◎ 지속 효과
희생의 행운의 적중 확률이 30%에서 35로 증가했습니다.
흡수의 일격이 이제 행운의 적중 확률 75를 필요로 합니다.
다부짐으로 얻는 지속 피해 효과 감소가 5/10/15%에서 6/12/18%로 증가했습니다.
은폐 중 회복의 어스름 초당 회복량이 3/6/9%에서 4/8/12%로 증가했습니다.
여파의 기력 회복량이 25/50/75에서 30/60/90으로 증가합니다.
◎ 정복자
전투 문양의 보너스가 핵심 기술뿐만 아니라 모든 피해에 적용됩니다.
소름돋는 전리품 전설 노드 지속 시간이 6초에서 9초로 증가했습니다.
◎ 전문화
전투 준비의 궁극기 재사용 대기시간 감소가 4초에서 5초로 증가했습니다.
◎ 전설 위상
폭발성 그림자의 위상 피해가 0.1075~0.193에서 0.2~0.27로 증가했습니다.
얼음 연금술사의 위상 오한 효과가 15%에서 25%로 증가했습니다.
그림자베기 위상 피해가 25~35%에서 80~100%로 증가했습니다.
맹독 연금술사의 위상 피해가 0.080~0.13에서 0.11~0.16으로 증가했습니다.
한 맺힌 위상 행운의 적중 확률이 30~50%에서 40~60%로 증가했습니다.
흉내낸 주입의 위상 지속 시간이 5초에서 9초로 증가했습니다.
빼앗긴 원기의 위상 회복력이 0.02~0.06에서 0.04~0.08로 증가했습니다.
치명적인 땅거미의 위상의 처치 시 생명력 회복 지속 시간이 4초에서 6초로 증가했습니다.
유독한 얼음의 위상 추가 피해가 10~25%에서 14~29%로 증가했습니다.
신출귀몰한 으름장의 위상 회피 확률이 1~5%에서 3~7%로 증가했습니다.
◎ 아이템
하늘사냥꾼의 기력 획득량이 15~25에서 20~30으로 증가했습니다.
그림자의 매듭끈 행운의 적중 확률이 20~30%에서 24~34%로 증가했습니다.
■ 원소술사

◎ 기술
강화된 번개 줄기 피해가 24%에서 30%로 증가하고, 기술 등급 혜택을 받습니다.
파괴적인 번개 줄기 피해 감소가 20%에서 25%로 증가합니다.
파괴적인 소각 피해 감소가 20%에서 25%로 증가합니다.
얼음 칼날 시전 후 지연 시간이 짧아져 다음 동작을 더 빠르게 수행할 수 있습니다.
화염탄의 기본 피해가 10%에서 18%로 증가했습니다.
마법사의 화염벽 마나 재생량이 최대 25%에서 35%로 증가합니다.
마법사의 눈보라 핵심 기술의 마나 소모량 감소가 10%에서 20%로 증가합니다.
최고의 냉대 재사용 대기시간 감소가 50%에서 100%로 증가했습니다.
◎ 지속 효과
원소 지배가 핵심 기술뿐만 아니라 숙련 기술에 영향을 미칩니다.
강력한 수호 지속 시간이 3초에서 9초로 증가했습니다.
피해 감소 보호막 지속 시간이 2초에서 3초로 증가했습니다.
원소 조절의 초당 피해 감소가 1/2/3%에서 3/6/9%로 증가했습니다.
마나 보호막 피해 감소가 5/10/15%에서 7/14/21%로 증가했습니다.
걸신들린 불길 추가 극대화 피해가 10/20/30%에서 7/14/21%로 감소했습니다.
걸신들린 불길의 이동 불가 대상에 대한 추가 극대화 피해가 25/50/75%에서 10/20/30%로 감소했습니다.
불타는 과도 전류의 마나 재생량이 10/20/30%에서 15/30/45%로 증가했습니다.
◎ 정복자
파괴 문양이 핵심 기술뿐만 아니라 모든 피해에 적용됩니다.
◎ 마법부여
벼락불 마법부여로 짜릿한 에너지를 생성할 확률이 10%에서 14%로 증가했습니다.
얼음 보주 마법부여가 시전 될 확률이 20%에서 30%로 증가했습니다.
소각 마법부여 재사용 대기시간이 18초에서 14초로 감소했습니다.
히드라 마법부여의 마나 소모량이 300에서 200으로 감소했습니다.
◎ 전설 위상
효율의 위상 마나 소모량 감소가 10~20%에서 15~25%로 증가하고, 숙련 기술에도 영향을 미칩니다.
아마겟돈의 위상 피해가 0.205~0.25에서 0.35~0.4로 증가했습니다.
산산조각 난 별의 위상 피해가 0.15~0.2에서 0.2~0.25로 증가했습니다.
구렁이의 위상 히드라 지속 시간 감소가 30~20%에서 20~10%로 감소했습니다.
빙하의 위상 얼음 가시가 빙결된 대상에게 주는 추가 피해는 25%에서 15%로 감소했습니다.
빙하의 위상 얼음 가시 피해가 0.2~0.3에서 0.25~0.35로 증가했습니다.
얼어붙은 동토의 위상 얼음 가시 피해가 0.25~0.35에서 0.3~0.4로 증가했습니다.
얼어붙은 흔적의 위상 얼음 가시 피해가 0.2~0.3에서 0.25~0.35로 증가하고, 오한이 10%에서 15%로 증가했습니다.
파고드는 추위의 위상이 빙결된 적을 취약하게 만들 확률은 25~35%에서 30~40%로 증가했습니다.
둘러싸인 위상의 초당 생명력과 마나 회복력이 10~20%에서 20~30%로 증가했습니다.
안정적인 위상 자원 소모 없는 시전 확률이 5~10%에서 7~12%로 증가했습니다.
갈라지는 마력의 위상 추가 번개 창 생성 확률이 11~20%에서 41~50%로 증가했습니다.
끊어지지 않는 끈의 위상 연쇄 번개가 추가될 확률이 25~35%에서 30~40%로 증가했습니다.
◎ 아이템
계몽자의 장갑 화염구 피해 감소량이 65~75%에서 55~65%로 감소했습니다.
에수의 가보 극대화 확률이 이동 속도 보너스의 15~25%에서 20~30%로 증가했습니다.
에사도라의 넘실거리는 카메오가 번개 회오리를 생성할 확률이 10%에서 15%로 증가했습니다.
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