마비노기, 언리얼 엔진으로 심장 바꾼다

■ 19주년 판타지 파티 쇼케이스 선물 상자
쿠폰 번호: 19THFANTASYPARTY
기간: 공개 후 ~ 2023년 12월 31일 23시 59분
구성품: 아로마 베어 3종, DIY 염색틀 선택 상자, 경매장 수수료 30% 할인 쿠폰, 종합 통행증 선택 박스, 판타지 라이프 지원 펫 상자, 환생 물약, 썸머 팡파르 2차 타이틀 획득 쿠폰
넥슨이 온라인 게임 '마비노기'를 19년 만에 언리얼 엔진으로 바꾼다. 게임 심장을 교체해 그래픽 수준을 훨씬 높이려는 결단이다. 대규모 업데이트도 함께 선보여 팬들의 폭발적인 환호성을 이끌어냈다.
넥슨은 17일 경기도 일산 킨텍스에서 마비노기 '판타지 파티'를 개최했다. 서비스 19주년을 맞아 4년 만에 연 대규모 오프라인 행사다. 이 자리에서 '판타지 라이프'를 핵심으로 한 대규모 여름 업데이트를 예고했다.
김동건 데브캣 나크 대표는 "마비노기 19주년을 진심으로 축하한다. 많은 밀레시안이 기다렸을 판타지 파티에서 축하 인사를 전하게 되어 영광이다. 새롭게 선보일 마비노기 모바일도 꾸준한 사랑을 받기 위해 총력을 다하고 있다. 판타지 파티에서 즐거운 시간 보내길 바란다"고 인사를 전했다.
무대에 오른 성승헌 게임 캐스터, 민경훈 넥슨 마비노기 디렉터, 최동민 넥슨 마비노기 콘텐츠 리더는 초보 밀레시안 정착과 자연스러운 성장을 위한 다양한 개선 사항들을 발표했다. 이어 전투 콘텐츠에 대한 경험 확장을 이끌 신규 아르카나와 인챈트 시스템 개선을 공개했다.
여름 업데이트 연장선에서 이뤄질 9월 업데이트를 함께 발표해 성장 그 이후에 대한 기대감을 증폭시켰다. 또한 달콤커피와의 컬래버레이션과 여름 프리시즌 사전 예약 이벤트 소식을 전했다.
여름 업데이트 발표 후 민 디렉터는 엔진 교체 프로젝트 '마비노기 이터니티'를 깜짝 공개했다. 언리얼 엔진 로고가 보이자마자 6000여 명의 관람객들이 우레와 같은 함성을 쏟아냈다.
민 디렉터는 "장기적 관점에서 19년 동안 쌓아온 마비노기만의 가치와 철학을 보전하면서 고유의 개성과 감성을 계승하기 위해 다각도로 고민했다. 가장 어렵지만 가장 필요한 결단인 엔진 교체로 영속적인 서비스를 실현하겠다"고 각오를 전했다.
발표를 마친 민 디렉터는 "판타지 파티에서 마비노기가 밀레시안들에게 얼마나 큰 존재인지 다시금 확인할 수 있었다. 마비노기에서의 추억이 영속적으로 이어질 수 있도록 마비노기 팀 모두가 진심으로 최선을 다하겠다"고 밝혔다.

■ 초보 밀레시안 판타지 라이프 정착 지원(7월)
① 생활 콘텐츠 핵심 '아르바이트' 개편


7월에는 생활 콘텐츠의 핵심 아르바이트를 전면 개편한다. 초보 밀레시안의 대표적인 파밍 수단이자 '마비노기'의 정체성인 판타지 라이프를 체감할 수 있는 중요한 콘텐츠다. 보상부터 편의성, 신규 기능 추가 등 다각도의 개편이 이뤄진다.
초보 밀레시안 생활에 더욱 유용한 보상들을 얻게 된다. 리스트에서 원하는 보상을 선택할 수 있다. 아르바이트만으로도 충분한 성장감을 느낄 수 있도록 수행 경험치를 대폭 상향하고, 아르바이트 수주 게시판을 추가한다. 아르바이트 제한 인원도 확대한다.
신규 기능 '파에아의 풍요' 효과가 추가된다. 서버 내 아르바이트 수행 횟수가 일정치에 도달하면 해당 서버 전체에 발동되는 버프 효과로, 아르바이트 보상 증가 효과를 체감할 수 있다.
② 자연스러운 성장을 위한 동선 개선



지난해 여름에 이어 초보 밀레시안의 자연스러운 성장을 위해 '블로니의 성장지원'과 메인스트림을 통한 성장 동선을 다시 한 번 개선한다.
메인스트림 또한 편안하고 자연스러운 성장을 목표로 대대적인 변화에 들어간다. 가독성 향상을 위해 모든 종류의 퀘스트 UI를 개선하며, 퀘스트 파악을 돕는 설명 영역을 추가한다. RP 미션에서 입장하는 던전의 길이를 단축하고 캐릭터 이동 속도를 상향해 쉽고 빠르게 스토리를 즐길 수 있도록 변경한다.
G3 결전, G8 레드 드래곤, G9 마지막을 향한 전투 등 성장 과정 중 직면하는 고난도 전투 미션과 드라마 시즌2 해도를 아십니까, G25 역행의 수레바퀴 등 미니게임 난이도를 대폭 조정해 원활한 성장을 지원한다.
이 밖에 판타지 라이프의 더 깊은 몰입을 위해 메인스트림 플레이 과정에서 만나게 되는 수백 개의 컷신을 전수 조사 및 수정하고, 초보 밀레시안이 생활과 전투, 각 루트의 성장 방향을 체크할 수 있도록 가이드라인을 제공, 가이드라인을 따라가면 성장에 도움이 되는 다양한 보상도 받는다.
■ 신규 및 기존 밀레시안 위한 전투 변화(8월)
① 신규 아르카나 '알케믹 스팅어', '다크 메이지' 등장

'슬리아브 미시'의 산지기 '로시네'가 신규 아르카나 '알케믹 스팅어'를 소개하는 핵심 인물로 등장한다. 궁술 재능에 전투 연금술 재능이 조합된 원거리 공격 딜러로 화살 또는 볼트에 연금술의 4대 속성을 부여해 조준없이 적을 공격할 수 있다.
불의 결정을 이용해 일정 범위의 적에게 2차 범위 공격을 입히는 '플레임 버스트'와 세 번의 강력한 직선 범위 공격을 가하는 '트라이 어설트' 등 다양한 공격 스킬을 구사하며 빠른 템포로 강력한 위력을 발휘할 것으로 기대된다.
'다크 메이지'는 여름 업데이트에서 새롭게 등장한 인물 '로완'으로부터 발현된 아르카나로, 마법 재능에 체인 슬래시 재능이 조합됐다. 마법에 도르카를 실어 공격하는 흑마도사로, 적을 일정 범위 안에 가둬 반복적으로 대미지를 입힐 수 있는 '스노우 스톰'과 한 명의 적에게 지속적으로 경직과 대미지를 주는 '라이트닝 체인' 등의 스킬을 구사한다.
이로써 지난해 여름 첫 선을 보인 '엘레멘탈 나이트(근접 전투, 마법)'에 이어 올 여름 '알케믹 스팅어(궁술, 연금술)'과 '다크 메이지(마법, 체인슬래시)'가 더해지면서 삼용사로부터 시작된 마비노기 초창기 3가지 재능(근접 전투, 궁술, 마법)을 기반으로 한 아르카나가 모두 완성됐다. 이를 기점으로 더욱 다양한 아르카나를 선보일 예정이다.
② 인챈트 개선 '안전성↑부담감↓'

인챈트 시스템에도 대대적인 변화가 이뤄진다. 보다 안전하고 가벼운 마음으로 인챈트를 시도할 수 있도록 실패 패널티를 장비가 아닌 인챈트 스크롤만으로 한정하는 인챈트 모드가 추가된다. 또한 UI 개편, 사용 방법 변경 등 추가적인 개선도 진행된다.
밀레시안의 의견을 수렴해 특별 개조 전환 기능을 도입하고 반복 개조 편의성 향상을 위한 개조 UI를 개선한다. 아울러 푸른 개조석 활용도를 높이기 위해 기존 능력치 증가 효과에 더해 보너스 대미지를 추가해 '붉은 개조석'과 푸른 개조석 각각의 의미를 강화할 예정이다.
■ 연대기 미션 추가 및 무기군 보완(9월)



마비노기는 여름 업데이트 발표에서 한 발 나아가 성장지원 그 이후의 성장과 주재능 선택에 도움을 받을 수 있는 신규 콘텐츠 '연대기 미션'의 추가와 함께 신규 무기, 던전 보상 개선 등을 예고했다.
초보 밀레시안이 전투 플레이를 통해 자연스럽게 무기를 선택하고 성장할 수 있도록 중간 난이도의 연대기 미션 모이투라 1차 전투를 선보인다. 연대기 미션은 메인스트림 플레이를 통해 자연스럽게 접할 수 있는 던전이다. 보스 스렝과의 전투를 통해 켈틱 무기와 보호의 개조석을 얻을 수 있다. 켈틱 무기는 세공 1랭크가 적용된 상태로 제공하며 주 재능을 결정하는 길잡이 역할을 할 전망이다.
이와 병행해 원하는 재능으로 꾸준하게 성장할 수 있도록 무기군 보완이 이뤄진다. 켈틱 무기에는 활, 랜스, 양손검이, 페러시우스 무기에는 14종의 신규 무기가 추가된다. 상위 무기군인 나이트브링어는 성능을 상향하고 한손 둔기를 추가한다. 또한 주요 던전들의 유효 보상 드랍률도 증가한다.
■ 여름 프리시즌 사전 등록 이벤트 실시


여름 프리시즌에는 켈틱 시리즈 무기가 대여 장비로 나온다. 글렌 베르나, 크롬 바스, 아발론 정화 미션 주간 보상이 증가한다. 매주 금, 토, 일에는 강화와 성장에 도움이 되는 특별 버프 효과를 누린다. 프리시즌 퀘스트 보상으로는 서점 아르바이트 콘셉트의 의상을 받는다.
여름 프리시즌 사전 등록 이벤트는 17일 오후 3시부터 실시한다. 7월 11일까지 마비노기 공식 홈페이지에서 참여할 수 있다. 이벤트 참여 시 엑스트라 토템, 얼어붙은 불타래, 정령 성장 패키지 등 다양한 아이템이 포함된 사전 등록 상자를 제공한다.
■ 엔진 교체 프로젝트
- 마비노기 엔진 교체 프리뷰
마비노기는 기존 플레이오네 엔진을 언리얼 엔진으로 교체하는 장기 프로젝트 '마비노기 이터니티'를 공개했다.
올 3월 첫 걸음을 내딛은 마비노기 이터니티는 한결 같은 애정을 보내주는 밀레시안에게 더 자유롭고 확장된 판타지 라이프를 제공하겠다는 일념에서 출발한 프로젝트다. 초기 단계부터 밀레시안과 함께 마비노기의 미래를 그려 나가겠다는 의지에서 4년 만에 개최하는 판타지 파티에서 공개를 결정했다.
민 디렉터는 "엔진 교체는 19년 동안 마비노기와 밀레시안이 함께 쌓아온 긴 시간과 추억을 새로운 엔진 환경에서 개발하는 동시에 모든 데이터를 이식해야 하는 쉽지 않은 과정이 예정된다. 지나온 시간보다 앞으로의 날이 더 길 것이라는 확신에서 어렵지만 필요한 결단을 내렸다. 앞으로 마비노기의 새로운 미래를 꿈꾸고 실현시킬 기회를 준 밀레시안들의 꾸준한 애정에 감사하다"고 밝혔다.
마비노기 이터니티 프로젝트는 비주얼, 접근성과 판타지 라이프 확장을 목표로 진행된다. 엔진 교체가 이뤄지면 마비노기 특유의 감성적인 그래픽 풍과 비주얼적 매력이 한층 상향되고 편의성 개선, 콘텐츠 개편과 더불어 게임 전반의 메타를 개선할 수 있는 다양한 시도로 접근성까지 확대된다.
마비노기만의 자유도 높은 플레이를 최대한 끌어올려 밀레시안 개개인의 다양한 플레이 패턴을 품을 수 있는 아름다운 환경과 다채로운 콘텐츠를 구현 가능하다. 민 디렉터는 밀레시안이 직접 만든 배 위에서 낚시를 해보자고 예고한 만큼 지금껏 경험하지 못한 생활 영역에서의 새로운 즐거움을 느낄 수 있을 것으로 보인다.
■ 마비노기 판타지 파티 Q&A

① 자이언트는 활 선택할 수 있는가?
선택할 수 없다. 이 결정을 하게 된 논의 과정를 공유드리고 싶다. 엘프와 자이언트 모두 각각의 특성을 극대화하고 재미를 찾아나가려고 하고 있다. 활 재능 관련 자이언트 종족에 대한 케어가 들어가면 랜스 아르카나 나왔을때 재미가 떨어질 수 있다.
마비노기에서 처음부터 존재했던 전사, 마법사, 궁수 이 3개의 기본 재능들을 조금 더 로망 실현에 집중하고 나중에 더 멋진 모습으로 랜스 아르카나를 선보이고 싶었다.
랜스 재능 플레이를 보면 걸어다니면서 사냥하지 않는다. 탈 것이 있어야, 펫이 있어야 사냥할 수 있다. 지금 상태에서 아르카나를 출시하면 탔다 내렸다를 반복해야 한다. 랜스는 별도로 한 번 더 리워크 진행하고 아르카나 재능으로 선보이겠다.
관련해서 랜스는 패러시무스 무기군과 켈틱 무기군에 추가될 예정이다. 켈틱 무기군 랜스는 게임 내에서 처음 공개되는 스피어 형태로 선보일 것이다. 아틀란틀은 이번 업데이트에 해당되지 않는다. 현재 마비노기에는 주 재능을 선택하기 위한 방향으로 개발 방향 진행하기 때문이다. 다만 아틀란틀도 준비하고 있으니 기대 바란다.
② 최상위 무기군 추가 계획이 있는가?
최상위 무기군 추가 계획은 당연히 있지만 근시일 내에는 불가능하다. 다른 무기들 추가, 보완 작업 이후 이 무기를 가지고 충분히 더 재밌게 즐길 수 있는 환경이 되면 순차적 최상위 무기군을 추가할 예정이다. 이는 업데이트 사이클로 만들고 싶은 마음이 있다. 무기, 방어 모두 주기적으로 추가되는 사이클을 선보이겠다.
③ 은행 한도 풀어달라.
은행 한도는 현재 작업 진행 중이다. 최대한 빠른 시일 내로 보여드리도록 노력하겠다. 데이터 형식 변환 작업이 있어 조금 시간이 걸린다. 생각보다 단순한 작업은 아니다.
④ 메인 스트림 개발이 어떻게 되고 있는지 궁금하다. 업데이트 된지 오래됐다.
올 겨울에 업데이트될 예정이다. 새로운 이야기를 만들어서 최대한 기대할 부분 충족시키기 위해 시간을 들이고 있다. 메인 스트림과 함께 선보일 새로운 콘텐츠도 기대 부탁한다.
⑤ 인챈트 개편 관련 자세한 설명 부탁한다.
기존에 사용했던 것은 그대로 사용하고 추가로 오피서윙 가격이 저렴한데 성능 준수한 초보 밀레시안이 선택할 만한 장비를 보호하면서 바를 수 있도록 선택지를 제공할 계획이다. 기존 고가 인챈트는 그대로 사용 가능하니 걱정하지 않아도 된다.
초보나 가격 싼 인챈트 바르고 싶은 밀레시안이 새로운 모드를 선택할 수 있도록 도와주기 위한 목적이다. 핵심은 기존처럼 할 지, 인챈트 스크롤 또는 장비 보호 둘 중 하나를 선택할 수 있다.
⑥ 던전 패치할 때 상위 던전은 제외됐다. 스킬 수련치, 마창대회 등 콘텐츠 패치로 기존 유저들은 페널티만 받고 있다.
더 넓은 범위 던전 개선을 준비 중이다. 개선되는 내용들은 개발도 오랜 기간, 테스트에도 시간이 오래 걸린다. 난이도가 높고 시간이 오래 걸리는 테스트인 만큼 순차적으로 선보이겠다.
아르바이트 개편의 경우 기존 아르바이트 즐기는 밀레시안들은 좋아할 아르바이트를 경험할 수 있을 것이다. 실패를 누적해서 성공률을 올려야 했던 것이나 선택 보상을 선택해서 받을 수 없었던 문제를 보완했다. 이 자리에서 상세 내용을 공개하긴 어렵고 조만간 공지하겠다.
⑦ 엔진 교체가 마비노기2인가?
마비노기2를 원하는가, 아니면 "마비노기가 영원하길 원하는가. 다들 후자를 원한다. 그 바람을 실현하기 위해 교체하는 것이다. 라이브 서비스와 트랙을 분리해서 개발 일정을 소화하고 있다. 개발 일정에 영향이 있을 경우 최대한 공유하겟다. 당장은 엔진 교체 작업이 라이브 서비스에 미치는 영향은 없다.
⑧ 동성 결혼 제한 정책이 궁금하다. 한 쪽이 결혼 중인 상태에서 여성 캐릭터로 변경하거나 남성 캐릭터로 환생하면 결혼이 자동으로 해제된다. 개선 계획이 있는가?
다양한 채널을 통해 주는 것을 확인하고 있다. 편의성 측면에서는 결혼과 관련된 것들을 개선하고자 작업 중이다. 해외랑 사양이 다른 것은 이미 노선이 다른 시스템이 많이 쌓였고 그렇게 쌓인 시스템으로 쉽게 해결하기 어렵다. 편의성 측면 개선하되 어려운 점도 있다는 것을 양해 부탁한다.
⑨ 남성 캐릭터와 여성 캐릭터가 의장 디자인이 다르다. 의장 성별 제한 해제나 기묘한 시리즈를 확장할 수 있는가?
기묘한 의상, 남녀 의상 퀄리티에 대해서는 디자이너들이 많이 노력하고 있다. 다만 그렇게 느끼는 이유를 분석해서 최대한 개선하겠다. 19년 동안 시도할 수 있는 디자인은 대부분 도전했다. 요새는 디테일에 집중하는 중이다. 디자인적 부분은 피드백을 반영해서 시도하겠다. 기묘한 의상은 딱히 의도한 건 아니다. 예전보다 확장시키겠다.
⑩ 화살은 전용 화살이 두 가지 있고 제작 가능 화살도 있다. 반면 볼트는 최고급 특제 볼트 외엔 없다. 이후에 출시될 신형 볼트나 라이트브링어 전용 볼트가 있는지 궁금하다.
가능성은 열려있다. 석궁 쪽은 볼트가 제작 쪽으로 집중 경향 있다, 경제에 미치는 영향도 존재하기 때문에 이런 것들을 넓게 살피면서 개발해야 한다. 지금 이 자리에서 말하기는 어렵겠지만 질문 내용도 당연히 인지하고 있다. 니즈들을 충분히 반영하도록 노력하겠다.
⑪ 엔진 교체 예상 기간은?
3월부터 시작했다. 초반 단계라서 정확히 얼마나 걸린다고 예측하기 어렵다. 개발 진척되고 나서 명확하게 업데이트 시점을 정해놓고 약속하겠다.
⑫ 추가 장비 슬롯을 적용하고 있는데 타이틀을 사용하면 장비에 따라 계속 스왑해야 한다. 추가 장비 슬롯을 사용할 때 교체가 가능한가?
타이틀 추가는 준비하고 있다. 다만 먼저 설명해야 할 것이 있다. 타이틀을 바꾸거나 장비를 바꿀 때 추가 장비 슬롯에 걸리는데 타이틀 변경 시 효과를 다시 계산하기 위해 아이템 효과를 모두 제거하고 적용하는 과정이 필요하다. 기술적 문제다. 자칫 스왑할 때마다 스텟이 계속 올라가거나 내려가는 오류가 발생할 수 있어 테스트 시간이 필요하다.
⑬ 신규 스킬, 아르카나 추가되고 있다. 하지만 스킬창 관련 제한 내용은 없다. 추가 창 슬롯이 2개 밖에 없어 불편하다.
내부에서 실제로 추가 스킬창을 배치해 봤다. 게임이 아니라 비행기 조종석과 같은 느낌이 들었다. 더 나은 해결책을 찾고 있다. 더욱 편하게 사용할 수 있는 방향으로 개선하겠다.

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