디아4 '좋은 아이템' 고르는 방법 궁금하시죠?

블리자드 디아블로 시리즈의 꽃은 '아이템 파밍'이다. 강해지기 위해서는 사냥으로 상위 아이템을 파밍해야 하고, 강해진 뒤에는 더 어려운 사냥터에 도전한다. 단계적, 점진적 성장이야말로 RPG의 기본 문법이다.
디아블로4의 아이템은 다양한 옵션이 랜덤으로 부여된다. 근거리, 원거리 피해 증가와 같은 단순한 옵션부터 제압 피해 증가, 취약 피해 증가와 같이 한 눈에 이해하기 어려운 옵션도 있다.
디아블로4는 전설 아이템에서 추출한 위상을 통해 희귀 장비를 전설로 승급할 수 있다. 아이템 등급만이 전부는 아니다. 전설 아이템 그대로 사용하는 것보다 위상을 추출해 좋은 희귀 장비를 승급시키는 것이 더 강할 수 있다.
수많은 희귀 장비 중 좋은 희귀 장비를 판단하는 기준은 무엇일까? 반드시 챙겨야 할 옵션과 선호하지 않는 옵션에는 어떤 차이가 있을까?
스킬 트리마다 선호하는 옵션에 차이가 있다. 가령 원소술사의 경우 만성적 마나 부족에 시달리기 때문에, 주 자원인 마나 소모나 회복 관련 옵션을 선호하는 편이다. 특별한 경우를 제외하면 일반적으로 '대미지'가 기준이다. 수많은 옵션에 난감해하는 초심자 네팔렘을 위해 기본적인 대미지 계산 공식과 챙겨야 할 옵션을 정리해봤다.
■ 디아블로4 아이템 옵션 정리

◎ 무기: 곱연산
무기는 여타 게임들과 동일하게 가장 중요한 부위다. 무기 선택은 어렵지 않다. 초당 공격력이 최대한 높은 것을 착용하면 된다.
여러 무기를 사용한다면 각 무기의 초당 공격력이 모두 합산된다. 다만 도적은 단검을 사용하는 빌드라면 활의 초당 공격력은 적용되지 않는다. 경우에 따라서는 초당 공격력보다 옵션이 더욱 중요할 수 있다.
◎ 스킬의 피해량 계수: 곱연산
스킬 설명을 자세히 보면 피해량이 명시되어 있다. 같은 무기로 사용하는 스킬 대미지가 각기 다른 이유다. 무조건 피해량 계수로만 스킬의 우열을 나눌 수는 없다. DPS, 소모 자원, 쿨타임, 스킬 효과 등 다양한 요인을 고려해야 한다.
◎ 각종 추가 대미지 옵션: 합연산
디아블로4에는 상태별, 직업별로 다양한 옵션이 있다. 근거리 피해, 핵심 스킬 피해, 물리 피해, 부상 피해 등 흔히 볼 수 있는 종류의 추가 대미지 옵션은 전부 합산되어 적용된다. 가령 근거리 피해 30%, 핵심 스킬 피해 30% 옵션이라면 1.3X1.3이 아니라 추가 피해를 합산한 1.6으로 적용된다.
쉽게 말해 합연산이 단리라면 곱연산은 복리다. 즉, 합연산 옵션은 많이 챙길수록 곱연산 옵션에 비해 효율이 감소한다. 그렇기에 최대한 합연산보다는 곱연산 옵션 위주로 챙기는 것이 좋다.
◎ 핵심 스탯: 곱연산
힘, 민첩 등의 능력치 중 직업 별 기술 공격력을 증가시키는 것들이 있다. 이를 핵심 스탯이라 한다. 도적의 경우 민첩 스탯이, 강령술사나 원소술사의 경우 지능 스탯이 기술 공격력을 증가시킨다.
기술 공격력은 곱연산 옵션이니 반드시 챙기는 것을 추천한다. 목걸이 등에 붙는 모든 능력치 n% 증가도 굉장히 좋은 옵션이다.
◎ 취약: 곱연산
디아블로4에 존재하는 모든 디버프 중 가장 딜 상승에 기여하는 디버프는 바로 취약이다. 취약은 받는 피해를 20% 증가시키며, 취약에 걸린 대상은 체력바가 보라색으로 음영 처리된다.
몬스터에게 취약 디버프를 적용시켰다면 내 초당 대미지(dps)가 1.2배 상승한다. 추가적으로 피해 증가 옵션에 따라 받는 피해 배율이 증가하는 식이다. 즉 취약 피해 증가 80% 옵션을 적용하면 취약 시 dps가 2배 상승한다.
◎ 극대화 효과: 곱연산
극대화는 말 그대로 극대화 확률과 극대화 피해에 관련된 옵션이다. 흔히 생각하는 타 게임의 크리티컬과 동일하다. 극대화 또한 곱연산 요소 중 하나다.
◎ 공격 속도: 곱연산
공격 속도는 무기에 기본적으로 부여되는 효과지만 위상과 옵션을 통해 증가시킬 수 있다. dps에 직접적으로 관여하므로 곱연산 요소다. 특히 전기 채찍 등 스킬 재사용 대기시간과 무관한 스킬일수록 dps가 정직하게 상승한다.
◎ 제압: 곱연산
제압은 발동 확률이 3%로 고정되어 제압 피해만 변동 가능한 추가 대미지다. 제압 피해는 엄밀히 말하면 곱연산 효과는 아니지만, 극대화 효과까지 반영된 최종 대미지에 제압 대미지를 합산하는 방식으로 적용된다.
제압 피해의 기초값은 생명력과 기술 공격력(스탯 보너스)다. 생명력과 보강된 생명력의 합에 스탯 보너스를 곱한 뒤 제압 피해 옵션으로 증가한 수치를 곱하면 제압 피해 값이 나온다. 애초에 제압 피해 증가 옵션을 챙길 곳도 얼마 없으니 가능한 한 챙기는 것이 좋다.
■ 곱연산 옵션과 필요한 옵션 위주로 챙기자

정리하자면 다음과 같다. 곱연산 옵션인 극대화 관련, 핵심 스탯, 취약 피해, 공속 증가, 제압 피해, 스킬 레벨 위주로 챙기는 것을 추천한다.
이외에도 위상이나 파라곤 보드의 전설 노드 등 대미지에 기여하는 곱연산 요소가 있다. 이러한 요소는 X 기호로 표시돼 이해하는 것이 어렵지 않을 것이다.
한편 스킬 빌드마다 필요한 추가 옵션도 존재한다. 주 자원 소모에 시달리는 중이라면 주 자원 소모량 감소 등 주 자원 관련 옵션이, 쿨타임이 긴 스킬 위주로 사용한다면 재사용 대기시간 관련 옵션이 필요하다. 곱연산 옵션이 아니더라도 본인의 스킬 빌드에 필요한 옵션이라면 우선 챙기자.
suminh@gametoc.co.kr
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