게임문화재단, 게임 과몰입 해소 위한 청소년 인문치유 캠프 개최
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이번 캠프는 5월21일부터 23일까지 전남 구례자연드림파크에서 2박 3일간 진행됐으며, 호남권 초·중·고 게임(디지털) 과몰입 여학생 23명이 참여했다.
국립나주병원 내 호남게임과몰입힐링센터와 협력해 마련된 1회차 캠프는 청소년들이 인문학적 탐구와 예술 치유, 협동 체험을 통해 자기 성찰과 사회성 강화, 건강한 게임(디지털) 사용 습관을 기를 수 있도록 지원하는 데 중점을 두었다.
인문치유 프로그램(8회기)은 ▲새로운 관계 맺기 ▲팀플레이, 경쟁과 승패 ▲나를 들여다보고 표현하기 ▲또래 고민 상담 ▲동시에 여러 가지, 선택과 집중 ▲공동 작업 과정(토론과 절충) ▲수용, 조절, 표현 ▲변신 캐릭터, 미래의 나에게 등 다양한 주제로 운영됐다. 참가자들은 미술, 글쓰기, 토론 등 인문학적 접근을 통해 자신의 감정과 생각을 표현하고, 타인과의 소통 능력을 높였다.
또한, 청소년과 보호자를 대상으로 한 디지털 리터러시 특강에서는 올바른 디지털 기기 사용법, 과몰입 예방 실천법, 가족 내 소통법 등 실질적인 정보와 방법을 제공했다. 협동심을 기르는 카프라 쌓기, 공동창작 공연과 원예테라피(이끼 화분 만들기), 쿠킹클래스(구례 특산물 피자 만들기) 등 체험활동도 함께 진행돼 참가자들이 자연과 교감하고 직접 무언가를 만들어보는 성취감을 경험할 수 있었다.
참가 학생들은 "캠프를 통해 평소 무심코 사용하던 게임과 스마트폰에 대해 다시 생각해 보게 됐고, 다양한 활동을 통해 친구들과 가까워지고 나에 대해 더 잘 알게 됐다"며 "앞으로는 디지털 기기를 사용할 때 스스로 조절할 수 있도록 노력하겠다"고 소감을 전했다.
유병한 이사장은 "이번 인문치유 캠프가 청소년들에게 디지털 환경 속에서도 자기 주도적으로 성장할 수 있는 힘을 심어주길 바란다"며 "게임문화재단은 앞으로도 예방·치유 프로그램을 지속적으로 확대해 올바른 디지털 문화 정착을 적극 지원하겠다"고 밝혔다.
인문치유 캠프 및 향후 참가 신청, 프로그램 문의와 보다 자세한 내용은 게임문화재단 홈페이지에서 확인할 수 있다.
이원희 기자 (cleanrap@dailygame.co.kr)
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