
이어서 본 방송에서는 아이온2의 조작 모드에 대한 설명과 함께, 네 가지 클래스에 대한 소개와 함께 커스터마이징 및 QnA를 진행했다. 소인섭 실장은 "다음 방송은 런칭 하고 진행할 계획이다. 런칭 이후에도 지금처럼 이야기가 드리고 싶을 때, 주요 업데이트가 있을 때 방송을 통해 전달하겠다"고 전했으며, 김남준 PD는 "중요한 결정 사항이나 영향이 있는 부분에 있으면 공지만 올리는 게 아니라 방송을 통해 알려드리도록 하겠다"고 런칭 이후로도 향후 방송을 이어나갈 것을 예고하기도 했다.

- 아이온2가 기본 모드로 적용, 화면 중앙에 흰 점이 있고 이를 통해 타게팅이 가능 - 메인 타겟 설정 옵션을 통해서 메인 타겟을 고정하고 항상 대상을 향해 스킬, 공격 가능 - 아이온1 모드에서는 마우스 커서가 나타나고, 카메라 워크와 마우스가 따로 작동함 - 마우스 오버, 클릭으로 타게팅 및 고정 가능. 유사 MMORPG의 기본적인 조작모드와 비슷한 감성 - 커서 클릭으로도 이동 가능, 좌+우클릭으로 이동 가능 - 추적 여부 옵션을 끄면 타겟을 잡아도 제자리에서 공격, 스킬 사용이 가능한 컨트롤 모드 - 키보드의 ' / ' 를 사용해서 조작 모드 변경 가능, 탭 키로 타게팅 변경 가능. - 추후 아이온1 조작 모드에서 마우스 커서 없애는 기능 제공할 예정

▲도약찍기 - 돌진 ▲유린의 검 - 타겟 확정 CC ▲분쇄 파동 - 연속 광역기, 특성을 통해 생명력 흡수 및 몹 모으기 가능 ▲파멸의 맹타 - 차징 공격기 ▲칼날 날리기 - 광역, 슬로우 ▲흡혈의 검 - 흡혈 스킬(생명력 흡수) ▲분노의 파동 - 광역 넘어짐(CC) 유발 스킬

▲포획 - 대상 당기기, 속박 CC 유발(확률) ▲방패 강타 - 기절 유발 CC ▲비호의 일격 - 모으기, 광역, HP회복 및 피해 내성 획득 ▲징벌 - 차징 광역 ▲주신의 징벌 - 기절 유발 CC, 둔화 적용 ▲전우 보호 - 주변 대상의 대미지를 대신 받음 ▲이중 갑옷 - 피해 내성 50%, 속성 내성 10% 증가 ▲보호의 방패 - 피해감소, 방패 막기 스킬

▲약화의 낙인 - DoT ▲신성한 기운 - 광역 공격기 ▲쾌유의 광휘 - 힐, 광역힐, 차징 가능 ▲벽력 - 광역, 차징 ▲권능 폭발 - 광역기, 밀쳐냄, 기절 CC ▲파멸의 목소리 - 보호막 제거, DOT, 치유 감소 ▲면죄 - 해제 및 회복, 논타겟 스킬 ▲치유의 기운 - 소환, 광역 회복 및 버프 ▲고통의 연쇄 - 내성 감소 및 DoT ▲재생의 빛 - HoT, 광역

▲불꽃 작살 - 단일 공격기 ▲혹한의 바람 - 소환, 몹 몰이, 속박 유발 CC ▲겨울의 속박 - 자신 중심 광역, 둔화 및 빙결 유발 ▲지옥의 화염 - 공격기, 공격 이후 영역 DoT ▲지연 폭발 - 시간차 공격기, 정신력 회복 ▲빙하 강타 - 광역 공격기 ▲영혼 동결 - 대상 침묵(아이온 2에서는 침묵과 봉쇄가 '봉인'으로 통합됨) ▲루미엘의 공간 - 주변 광역기, 광역 공중 속박 CC 유발



데바니움 시스템은 일종의 내실이다. 게임 플레이를 통해서 포인트를 쌓고, 이를 통해서 스킬 레벨이나 패시브, 기본 능력치 등을 상승시킬 수 있는 보드이자 일종의 퍽이다. 네자칸, 지켈, 바이젤, 트리니엘, 아리엘, 아스펠 등의 노드가 있으며 각기 다른 효과들과 최종 효과를 제공한다. 초기화는 키나를 활용해 사용할 수 있다.

물론 장착용 타이틀도 옵션과 다르게 지정할 수 있다. 추가로 퍼스트킬, 명예로운 액션 등에 대한 별도의 명예 보상 타이틀도 제공될 예정이다. 추가로 투기장에서의 참여보상은 어뷰징 예방을 위해 삭제됐고, 약 1,332개의 업적이 존재하는 점도 공개됐다.
- 레기온 콘텐츠는 경쟁으로는 가지 않을 예정 - 자동 줍기 없음 권성 등 추가 클래스는 런칭 이후 준비될 예정 - 딜 미터기는 런칭 사양에서는 존재하지 않음, 도입은 고민중. 개인 딜 미터기로 시작하는 걸 고려 - 검토 후 미터기 도입 예정시 공지할 예정 - 레기온은 레벨업 없음, 전용 콘텐츠 강제성 없음



Q. 통합 거래소인가? 요새전도 있는가? = 서버별 거래소로 진행할 예정이다. 런칭에는 요새전이 없다. 가능하면 대규모 쟁을 잘 안 만드려고 노력을 하려고 한다.
Q. 모바일 게임 용량은? = 최적화 중이며, 8기가보다 조금 더 높을 것 같다.
Q. 커스터마이징 변경은? =유료다. 가끔 행사 등 이벤트로 제공할 예정이다.
Q. 키나는 계정 단위인가? =키나는 창고를 통해 공유가 가능하다.
Q. 해외에서도 플레이 가능한가? =해외 차단은 없지만, 지연 때문에 힘들 것이다. 본인 인증 걸리는 구간도 있어서 약간 힘드실 수 있다.
Q. 던전은 하루에 몇 번, 레기온 콘텐츠는? = 최대 3회 정도로 고민 중이다. 레기온 콘텐츠는 지금은 없다.
Q. 파티 매칭 방식은 어떻게 되나? =자동 입장, 만들어진 방에 입장도 가능하며 미리 파티 생성해서 다같이 입장할 수도 있다.
Q. 자동 플레이도 지원되나? = 수동을 플레이를 지향한다. 현재는 수동 플레이로 콘텐츠를 즐길 수 있도록 준비했다. 자동을 원하는 분들이 있는 건 알고 장점이 있는 것도 알지만, 게임성에는 수동이 맞다고 생각해서 수동 플레이를 제공하려고 한다.
Q. 서버 이전 가능한가? 멤버십은? =서버 이전은 불가능 할 것 같다. 멤버십은 2종이며, 배틀 패스도 2종이 준비되어 있다. 패스 전용 외형도 존재한다. 멤버십은 서버 단위로 적용된다. 멤버십은 각각 19,700원, 29,700원의 2종이며 합쳐서 45,000원으로 제공할 예정이다.


Q. 모바일로 플레이 가능한가? =가능하다. 다만, PC보다는 많이 맞더라. 가능은 한데 물약을 좀 더 쓰고 살짝 느릴 것 같다. 앉아서 HP 타임을 가지는 옛날 감성을 느낄 수 있긴 하다.
Q. 방어구 재질은? 음악 관련 콘텐츠는? 목소리 프리셋은? 생활 콘텐츠는? BJ 프로모션도 있나? = 재질은 없다. 음악 콘텐츠도 없다. 목소리 프리셋은 4개 정도 있다. 생활 콘텐츠는 채집/제작이 있다. 필드에 열 수 있는 큐브 같은 존재도 있다. BJ 프로모션은 없다. 오드 채집도 존재한다.
Q. 서버별 인원은 어떻게 되나? 보스 드랍 아이템 배분은? 무기를 수납하면 왜 안보이나? =지금은 2만 이상 정도 됐다. 개인 별로 가져간다. 보스 직접 드랍 아이템은 주사위 혹은 키나로 분배가 가능하다. 캐릭터의 뒷모습 외형을 중시하느라 무기를 수납하면 안 보이는 쪽으로 진행했다. 무기 외형을 원하시는 분들이 많다면 추후 기능 개발을 고려해보겠다.
Q. 애드온도 지원하는가? UI 편집도 가능한가? 맵별 채널은 다르게 적용되나? 배럭이 필수인가? =애드온은 아마 안될 것 같다. UI 편집은 현재 불가능하다. 런칭 이후에 약속드렸던 UI를 고치는 기능 중에 들어갈 것 같다. 맵 별 채널은 따로 없다. 여러 캐릭터를 특색있게 키울 수 있을 거고, 선택의 영역인 것 같다. 배럭 게임이냐 보다는 한 캐릭터로 모아야 하는 내실이 있어서 만만한 시간은 아닐 것 같다. 여러 캐릭터를 키워서 같이 키워서 성장과 파밍을 할 수도 있을 것 같다.
Q. 무기 강화 이펙트 있나? 서버 통합 계획이 있나? =무기 강화 이펙트는 있다. 추가로 어비스는 시간 제한 있다. 서버 통합을 안하도록 많이 도와주셨으면 좋겠다...

Q. 앱플레이어로 플레이가 가능한가? =아마 막을 것이다. 열어주는 순간 봇들의 유입이 우려된다. 이번 캐릭터 선점부터는 퍼플을 미리 준비해서 다운 받는 걸 추천드린다.
Q. 사전예약자 숫자는? 게임 2클라이언트 실행이 가능한가? 의상 콜라보는 진행하고 있나? 수영복 외형도 만들 계획이 있나? =사전예약자 숫자는 정말 크다. 숫자로 마케팅 안하겠다고 이야기를 드려서 제외했다. 2 클라이언트는 사양이 좀 높아서 어려울 수 있다. 현재 의상 콜라보는 다양한 루트로 계약 및 진행하고 있다. 수영복은...매출이 필요할 때, 끝 단에 나오는 의상이라 최대한 피하려고 하는데 여름에 시즌으로는 낼 예정이다.
Q. 초반에 몰릴 경우는 어떻게 대응할 예정인가? =초반에 퀘스트 병목 현상을 줄이기 위해서, 인구가 많아지면 몬스터 리스폰 타임이 대폭 감소하는 기능을 넣었다. 조작하다가 처치하고 바로 생성되는 모습도 볼 수 있을 텐데, 많은 유저들이 모여서 생기는 현상이라고 봐주시면 좋겠다. 양해를 부탁드린다.