몬헌 와일즈 최고의 카운터&상쇄 무기 슬래시액스

카운터와 상쇄 공격 둘 다 존재전작보다도 쉬워진 운영과 딜 사이클입문은 어렵지만 이해하고 나면 쉬운 무기
슬래시액스를 플레이하는 유저들에게 이 무기를 고른 이유가 무엇이냐고 질문을 던져보면 의외로 '멋있어서'라는 답변이 자주 들린다. 도끼 모드와 검 모드를 자유자재로 오가면서 전투를 벌인다는 콘셉트는 물론 단순히 무기 외형 자체가 멋있어서 고른 유저들도 꽤 많다.

추가로 영거리 해방 찌르기의 폭☆발 이펙트 모션이나 고출력 상태에서 나오는 검 이펙트도 낭만에 불을 지피는 요소 중 하나다.

특히 이번작에서는 초보들도 무기의 원리만 안다면 여러 커맨드를 쓸 필요 없이 일부 커맨드만으로도 충분한 딜링을 넣을 수 있는 무기다. 특히 게이지 관리면에서는 나선 충전 베기라는 새로운 모션이 생기면서 전작보다 훨씬 쉬워졌고, 데미지 계수도 변경되면서 어려운 커맨드에 집착할 필요가 없어졌다.

물론 마땅한 생존기가 없고, 카운터와 상쇄에 상당 부분 의존해야한다는 점 때문에 고점을 바라보는데에는 상당한 연습이 필요하지만, 원리만 알면 조작 자체가 어려운 무기는 아니다.


■ 슬래시액스 병 종류와 효과

슬래시액스 무기 선택 시 봐야할 부분
강격병: 무속성 / 다른 병 무기에 비해 데미지가 높다 / 고출력 게이지 차는 속도가 느리다 강속성병: 해당 속성 데미지 / 속성 약점 아니면 무의미한 추가 데미지 / 고출력 게이지 차는 속도가 빠르다 멸기병: 무속성 / 데미지가 약하나 공격에 기력 감소와 기절치가 추가 / 고출력 게이지 차는 속도가 빠름 독/마비병: 무속성 / 데미지가 약하나 각각 해당 상태이상 수치를 추가 / 고출력 게이지 차는 속도가 빠름

보통은 딜을 더 뽑아낼 수 있는 강격병이 선호되지만, 상황에 따라서는 멸기병이나 마비병 등의 무기도 쓰인다. 속성병은 메리트가 크게 있지는 않지만 속성에 따라 칼 각성 시 이펙트는 제일 예쁘기에 '멋'을 추구하는 유저들이 선택하는 무기다.


■ 슬래시액스 관리 자원 및 상태

슬래시액스 자원 종류
슬래시 게이지(검 게이지): 상단의 노란색 바, 도끼 모드로 공격하여 충전, 검 모드 공격으로 소모. 도끼 강화: 도끼의 특정 모션을 통해 강화. 주는 피해량 상승. 검 게이지 충전률 상승. 각성 게이지: 검 모드에서 공격하여 충전. 풀 충전 시 고출력(각성 상태) 진입.
슬래시액스에 입문하기 위해서는 우선 해당 무기가 어떤 자원을 사용하는지를 파악해야 한다. 헌터 체력&스태미나바 아래를 살펴보면 2열로 된 게이지가 보인다.

가장 위의 노란색 바는 슬래시(검) 게이지로 검 모드를 유지하는데 필요한 자원이다. 검 모드로 공격 시 소모되며, 30% 이하로 줄어들면 파란색 게이지로 변하고 모두 소모하면 검 모드가 해제된다.

검 게이지 아래의 2개로 나뉘어진 게이지는 도끼 강화 및 각성 게이지 상태를 알리는 자원이다. 왼쪽의 주황색 게이지는 도끼 강화, 오른쪽의 붉은색은 각성 게이지다.

도끼 강화 상태일때는 도끼모드에서의 날 부분에 빛이 들어오며 도끼 피해량이 증가하며, 도끼 상태에서의 검 게이지 상승량이 추가된다.

각성 게이지를 모두 채워 고출력 상태가 되면 검 상태에서의 검신이 일렁거리며 밝게 빛난다. 추가 데미지 및 추가 효과가 발생하며, 영거리 해방 찌르기 및 풀 릴리스 슬래시가 해금된다.


■ 슬래시액스 기본적인 운영의 흐름

슬래시액스의 핵심딜은 고출력 상태에서의 검 공격 및 해방 찌르기&풀 릴리스 슬래시의 한 방 딜이다. 도끼 모드에서는 공격이 약한 것은 아니지만 주력이라기보다는 검 게이지를 유지 및 채우는 용도로 생각하는 것이 좋다. 도끼 강화 역시 켜두면 좋지만 꼭 목숨 걸고 유지할 필요는 없다.

하지만 고출력 상태는 이야기가 다르다. 사실상 슬래시액스 딜의 원천으로 봐도 될 정도로 고출력 유지에 심혈을 기울여야 한다. 가장 강한 공격인 풀 릴리스 슬래시는 고출력 상태에서만 쓸 수 있고, 몬스터의 몸에 달라 붙어 풀슈아 상태로 딜을 박아넣는 영거리 해방 찌르기 역시 고출력 상태에서만 발동하기 때문이다. 두 개의 필살기를 제외하고도 단순히 검 공격에서의 딜이 차원이 달라진다.

사냥 시작 시에는 고출력 상태를 만드는 것을 첫 번째 목표로 삼고, 고출력 상태가 되었다면 몬스터의 상태에 따라 여러 공격을 하다가, 검 게이지가 절반 이하가 되거나, 혹은 파란색(30%) 이하로 떨어지면 다시 도끼 모드로 돌아와 검 게이지를 채우는 것을 반복하자.

즉, 전투 시작 → 검 모드로 전환 → 고출력 게이지 채우기 → 고출력 상태 해금 → 검 게이지 소모하며 딜링 → 도끼 모드로 전환 → 검 게이지 회복의 사이클을 굴려나가는 것이 슬래시액스의 전투 흐름이다.

참고로 고출력 상태는 새롭게 갱신이 되지 않는 유형의 버프기에 꺼지면 바로 검 게이지를 수급 후, 비천연격으로 빠르게 고출력 상태를 만들자.

▲ 쉽게 말해 이 고출력 상태를 얼마나 잘 유지하느냐가 슬액의 관건이다

■ 슬래시액스 핵심 기술

#. 도끼 모드 - 나선 충전 베기

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이번에 도끼 모드에서 새로 추가된 신규 모션 나선 충전 베기를 적극적으로 활용하자. 나선 충전 베기는 여러 상황에서 연결되는 모션인데, 기본적으로는 일반 공격을 연타해도 나가며, 해방 찌르기, 풀 릴리스 슬래시 후에도 일반 공격 연타로 이어진다.

검 게이지를 가장 많이 채워주는 모션이기에 자주 써줄 필요가 있다. 특히 속성 해방 찌르기나 풀 릴리스 슬래시 이후에는 강제로 도끼 모드로 돌아오는데, 이때 바로 나선 충전 베기가 이어진다는 것을 기억해두자.

▲ 슬래시 게이지를 가장 빠르게, 많이 채워주는 공격이니 적극 사용하자

#. 검 모드 - 비천연격

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고출력 게이지를 채울 때 가장 많이 채워주는 기술. 장식품 세팅과 무기의 병 종류에 따라서는 비천연격 한 방이면 고출력 상태가 된다. 고출력 게이지가 늦게 차오르는 강격병은 3번 정도 긁어야 하기에 집중 스킬의 도움이 필요하다.

다만 비천연격 자체는 제자리에 고정된 상태에서 나가는데다, 선후딜도 짧지 않고, 무엇보다 딜계수가 별로라 고출력 게이지를 채우는 용도로만 활용하자.

▲ 3연 베기 - 비천연격이면 각성 완료

#. 도끼 모드 - 상쇄 베어올리기

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슬래시액스 운영의 핵심 중 하나인 도끼 상쇄 공격이 있다. 자신의 등 뒤를 제외한 전방의 공격에 반응하여 상쇄가 가능하며, 상쇄 대성공이 뜨면 추격 공격이 발생한다.

상쇄는 적의 공격 판정을 없애버리는 개념이기에 피해를 받지 않으나, 브레스류나 등 뒤까지 판정이 생기는 공격에는 뚫리는 등 만능은 아니다.

추격 공격에서는 추가타(

or

)를 입력하여 도끼 강화를 할 수 있고, 변형 공격(

or

)으로는 검 모드 공격과 동시에 변형이 이뤄진다.

▲ 대성공 판정으로 추격을 시작하고, 추가 커맨드에 따라 도끼 강화 및 변형 베기로 파생

#. 검 모드 - 카운터 베어 올리기

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올려 베기 모션을 시전하며, 해당 모션 도중 몬스터의 공격이 들어오면 몸에서 빛이 나며 카운터 공격으로 이행한다. 상쇄와 달리 피해를 몸으로 받으면서 하는 공격이기에 체력이 소모된다.

물론 어느 정도 피해가 경감되어 들어오며, 역습 스킬처럼 적의 공격에 맞아야 적용되는 스킬도 발동하기에 적극적으로 활용할 필요가 있다.

무엇보다 상쇄와 달리 전방위 공격 심지어 브레스류까지 모든 공격에 카운터가 가능하다는 것이 장점. 그리고 기동력이 느린 검 모드에서 적의 공격에서 살아남기 위해서는 카운터와 회피 구르기 외에 믿을 구석이 없다.

▲ 상쇄 베기보다 발생이 미묘하게 느리기에 좀 더 일찍 써야 한다

#. 검 모드 - 속성 or 영거리 해방 찌르기

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이후 클릭 연타

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이후 Y연타

속성 해방 찌르기는 일반 검 상태에서도 나가며, 영거리 해방 찌르기는 검이 고출력 상태일때만 발동된다. 참고로 영거리 해방 찌르기 속성 해방 찌르기와 커맨드는 동일하며 커맨드 홀드로 발동된다

모션이 굉장히 멋있는 공격이기 때문에 적극적으로 사용하고는 싶지만, 실제로는 선후딜이 길기 때문에 대치 상황에서는 쓰기 어렵다.

그나마 영거리 해방 찌르기의 경우 몬스터의 몸에 아예 달라붙어 하이퍼 아머 상태로 영거리 포격을 먹이기에 초보라면 적극적으로 노려보자.

주의할 점은 영거리 해방 찌르기로 달라붙은 상태는 하이퍼 아머일뿐 무적은 아니다. 만약 맵 전체 판정이나 범위가 큰 공격이 들어오면 그대로 격추당할 수 있으니 너무 신뢰하지는 말자.

※ 하이퍼 아머의 경우 타 게임의 슈퍼 아머와 같은 개념이라 생각하면 된다. 몬헌의 경우 이전 작에서 쓰이던 슈퍼 아머(움찔 감소, 엉덩방아, 풍압 무시)의 개념이 다른 의미로 있었다. 최근에 등장한 부동 복장처럼 아예 리액션 없이 상대의 공격을 무시하는 아머는 하이퍼 아머라는 용어가 생겨났다. 그냥 세세하게 구분하지 말고 타 게임의 슈퍼 아머 개념으로 받아들여도 큰 문제 없다.

▲ 슬래시액스를 하는 이유! 타격감이 아주 찰진 속성 해방 찌르기

#. (검 모드 고출력 상태) 풀 릴리스 슬래시

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(속성 해방 찌르기 후에는 아래 커맨드 홀드로도 나간다) (

슬래시액스의 가장 강한 한 방 공격으로 고출력 상태에서만 발동된다. 선딜이 무지막지하게 길기 때문에 몬스터와의 대치 상황에서는 발동이 거의 불가능하니, 경직중이거나 마비 등의 상태 이상일때 노려보자.

다행인점은 기를 모으는 모션이 지나고 공격 모션에 들어간 순간부터는 하이퍼 아머 상태기 때문에 적의 공격을 버티면서 딜을 욱여넣을 수 있다. 멀티에서는 기회가 자주 나오기에 적극적으로 노려주자. 속성 해방 찌르기 후에는 좀 더 빠르게 나가기에 이쪽 루트를 노리는 것도 추천.

▲ 풀 릴리스 슬래시는 고출력 상태에서만 나간다

■ 슬래시액스 주요 팁

#. 속성 해방 찌르기 캔슬과 간단 해방 피니시

속성 해방 찌르기는 시전 도중 뒤 방향키를 누르는 것으로 캔슬이 가능하며, 연타하는 부분에서도 추가 입력을 하지 않음으로써 간단 해방 피니시가 가능하다.

캔슬은 적의 공격이 올 것을 예상해서 취소 후 피하는 행위고, 간단 해방 피니시의 경우 적의 공격은 피하되, 후딜은 줄이고 적과의 거리는 벌리고 싶지 않을 때 쓰는 방식이다.

참고로 본래 해방 찌르기 피니시가 나가면 강제로 도끼 모드로 변형되는데, 간단 해방 피니시에서는 검 모드가 그대로 유지된다는 점도 장점이다. 적극 활용하게 될 테크닉이다.

▲ 회피기 느낌으로 쓰는 영거리 간단 피니시, 검 모드가 유지되며 거리도 벌어지지 않는다

#. 압축 해방 베기는 봉인기다

고출력 상태가 아닐시 풀 릴리스 슬래시를 시도하거나, 혹은 풀 릴리스 커맨드를 홀드하지 않은 경우 압축해방베기라는 공격이 나간다. 선딜도 긴데, 데미지는 절반도 안나온다. 봉인기라 생각하자.

#. 몬스터와 대치 상황 중에는 좌클릭 연타

고출력 상태라는 전제하에 가장 효율적인 공격은 다름 아닌 Y - Y - Y(좌클릭 - 좌클릭 - 좌클릭) 공격이다. 전작들과 달리 3연 베기나 비천연격 등의 계수가 떨어졌고, 변형베기류의 계수도 낮아졌기에 그냥 검 모드에서의 평타 공격이 가장 안정적인 딜을 뽑는 수단이다.

심지어 공격중에 좌우로 스탭 이동 공격도 미세하게 가능하기에 위치나 각도를 조절하기에도 좋다. 선후딜도 짧기에 카운터 올려베기로의 연계도 수월하며, 적의 패턴을 보고 피하기도 쉽다. 일반적인 대치 상황에서는 대부분 검 모드에서의 평타 공격 위주로 흘러간다고 생각하자.

물론 대경직 등의 기회가 생기면 바로 풀 릴리스 슬래시를 장전해주자. 반격이 들어오지 않는 말뚝딜 상황에서의 베스트는 풀 릴리스 슬래시를 최대한 많이, 빠르게 쓰는 것이다.

▲ 멋은 없지만 놀랍게도 슬액의 가장 효율적인 공격 방식이다

#. 집중 약점 공격

슬래시액스의 경우 도끼 모드와 검 모드의 집중 약점 공격이 2종이 존재한다. 특이한 점은 집중 약점 공격이 발동했을 때 무기 변형키를 누르면 반대쪽 무기로 자유자재로 바뀐다는 점이다.

쉽게 말해 도끼로 집중 약점 공격을 시작하더라도 검 모드로 마무리 지을 수 있고, 검 모드에서 시작하여 도끼 모드로 마무리 할 수 있다.

도끼 모드 마무리의 경우 도끼 강화가 이뤄진다는 것이 장점이며, 검 모드의 경우 딜이 더 쌔고, 속성 해방 찌르기 마무리로 풀 릴리스 슬래시로 이어질 수 있다는 점이 장점이다.

일반적으로는 슬래시 게이지가 부족하다면 도끼 모드로 채우고, 고출력 게이지를 채워야한다면 검 모드로 공격하면 된다. 슬래시 게이지와 딜링을 동시에 할 수 있는 좋은 공격 수단이기에 적극적으로 노려주면 좋고, 중간에 변형을 여러번 할 수 있다는 점만 기억해두자.

▲ 스위칭 액스라는 명칭에 걸맞게 공격 도중 몇 번이고 변형이 가능하다

▲ 동영상으로 함께 보는 슬래시액스 가이드 (유튜브: 등가교환)


■ 슬래시액스 무기 선택지

생산 무기 중에서는 쇄인검부 페르스발(알슈베르도 무기)를 가장 추천하며, 풍극검부 시라카미도 좋다. 예리도 게이지가 흰 부분이 어느 정도인지를 보고 취향껏 고르자. 이후에는 8티어 아티어 무기 외에 선택지가 없다.
▲ 생산 무기쪽은 예리도 흰 게이지를 보고 고르자

■ 슬래시액스 부위별 주요 스킬

무기: 고양주(강화 지속), 집중주(집중 스킬), 속변주(고속 변형 스킬) 선택 공격 스킬: 초심주(슈퍼 회심 스킬), 장인주(장인 스킬), 달예주(달인의 재주 스킬), 명검주(명검 스킬) 추천 방어 스킬: 통격주(약점 특효 스킬), 연격주(연격 스킬), 역습주(역습 스킬), 도전주(도전자 스킬), 중격주(파괴왕 스킬), 도약주(회피 거리 UP), 회피주(회피 성능) 방어구 세트 스킬: 호흉조룡 세트(흉조룡의 힘), 고어 세트(흑식룡의 힘), 슈바르카 세트(쇄인룡의 굶주림), 호쇄인룡 세트(호쇄인룡의 명맥)

다른것보다 고양주는 필수로 장착하자. 안껴도 고출력 상태 유지 자체는 어렵지 않지만 사냥의 편의성이 달라진다. 집중주 역시 마찬가지. 그리고 예리도 소모가 꽤 심한 무기기도 하니 예리도를 올리는 스킬이나 혹은 억제하는 스킬도 고려하자.

속변주는 다소 취향이 갈리는 스킬인데, 이번작에서는 변형 베기에 대한 의존도가 그리 높지 않고, 계수도 그리 뛰어나지 않기에 변형 베기 공격에 목숨 걸 필요는 없다.

방어구 세트는 공격 4대장 스킬을 취향대로 세팅하며, 모든 것을 상쇄나 카운터 칠 수 없기에 회피 거리 UP으로 구르기 성능도 증가시키자. 회피 성능을 세팅해도 괜찮다.

방어구쪽은 극딜을 노리겠다면 호흉조룡 및 고어 세트쪽이지만, 은근히 연타 계열 공격이 많고, 체력이 닳을 일도 많은 무기기에 슈바르카나 호쇄인룡 세트를 채용하여 피흡을 하면서 싸우는걸 추천한다.


■ 슬래시액스 세팅 추천

◆ 혼신을 이용한 극딜 세트
딜 위주로 챙긴 스킬 세팅으로 초보보다는 몬스터의 패턴에 익숙해진 숙련자에게 추천하는 세트. 피흡이나 유틸기가 거의 없기에 초보가 쓴다면 개복치가 될 수 있음에 주의하자.
◆ 안정감을 추구한 피흡 세트
좀 맞더라도 영거리 해방 찌르기나 상처 집중 공격으로 빠르게 회복할 수 있는 범용 세트. 내절주 등의 유틸 슬롯은 속납주나 회복량 UP 스킬, 정령의 가호 스킬 등으로 교체할 수 있어 자유롭게 커스터마이징 해보자.
◆ 딜링과 회복 그 사이의 절충안 세팅
딜에 중심을 두면서도 어느 정도 보험은 들어두고 싶은 유저를 위한 세팅. 유틸을 좀 더 챙겨서 생존력을 올리거나, 반대로 딜을 올리는식의 절충 가능.

■ 슬래시액스 운영법 참고 영상