2015년 세상에 첫 선을 보인 '라이프 이즈 스트레인지'. 이후 최근까지도 외전격 작품들은 이어져 왔지만, 정작 1편의 주인공인 '맥스 콜필드'의 이야기는 베일에 싸여 있었다. 어떤 결말로든 고향을 떠나게 된다는 것은 알려져 있지만, 그 이후 그의 행보가 궁금한 팬의 입장에선 못내 아쉬운 부분이었다.
그리고 약 10여 년이 흐른 지금, 외전격 작품인 '트루 컬러즈'와 '비포 더 스톰', 원작의 리마스터를 맡은 개발사 덱 나인이 새로운 이야기로 돌아왔다. 대다수 팬들이 그토록 바라 온, 맥스 콜필드의 이야기로.
*장르 특성 상, 리뷰에 스포일러 요소가 포함되어 있습니다.

장르명: 어드벤처
출시일: 2024. 10. 30.
리뷰판: 선행 리뷰 빌드개발사: 덱 나인 게임즈
서비스: 스퀘어 에닉스
플랫폼: PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S
플레이: PS5
시리즈 첫 공식 한국어로 즐기는 미스터리 스릴러


블랙웰 고등학교의 너드에서 명문대 상주 사진작가로, 주인공 맥스의 위치와 시선이 달라짐에 따라 게임의 전반적인 분위기도 좀 더 어른스러워졌다. 친한 친구들은 대학원생이고, 학부생들은 그저 철부지처럼 느껴질 때가 더 많다. 고등학교에선 잘 나가는 동아리나 성격 안 좋은 애들이 위협적이었을지 모르지만, 교직원에 가까운 존재(?)가 된 맥스는 더 이상 그런 위협에 휘둘리지 않는 성격이 되었다.

이번 작품이 원작과 전혀 다른 시간대, 공간, 주변인물을 중심으로 함에도 원작에 대한 이해가 필요한 것은, 이처럼 원작을 모를 경우 공감하기 어려운 장면들이 종종 등장하기 때문이다. 따라서 가급적 원작을 플레이하거나 스토리를 숙지한 뒤 '더블 익스포저'를 진행하는 것이 권장된다.
또, 스토리 측면에서는 시리즈 최초의 한국어화가 적용되었다는 점도 상당한 의미를 갖는다. 시리즈 자체가 높은 수준의 영어 이해도를 필요로 하는 것은 아니지만, 스토리가 핵심인 장르 특성 상 현지화는 전반적인 몰입도와 경험에 중요한 역할을 한다. 게다가 문자 메시지나 다이어리 등, 텍스트 콘텐츠 또한 의외로 많은 편이기 때문에 이를 일일이 영어로 보지 않아도 된다는 점은 대단히 쾌적한 경험이었다.

치고는 조금 아쉬운 게임플레이 메커니즘

대신 맥스는 새로운 능력을 손에 넣는다. '사피'의 죽음 이후 두 개의 시간선으로 나눠진 세계를 오고 갈 수 있는 능력. 이번 작품에서 주인공은 예전처럼 자신의 선택지가 마음에 안 든다고 시간을 거꾸로 되돌릴 수는 없다. 하지만, 서로 다른 시간선을 오고가며 상호작용하는 것이 가능해진 셈이다.
구체적으로는, 맥스에게 새롭게 생긴 능력은 크게 두 가지로 나눌 수 있다. 현재 시간선에 남아 다른 시간선에서 벌어지는 일을 '확인'할 수 있는 능력, 그리고 특정 장소에서 아예 다른 시간선으로 넘어갈 수 있는 능력이다. 전반적인 게임플레이는 맥스가 지닌 이 두 개의 능력을 기반으로 푸는 퍼즐의 연속으로 구성됐다. 예컨대, 학부생들이 모여 수근거리는 대화를 엿듣고 싶다면? 다른 시간선으로 넘어가 이전 시간선의 상황을 살피는 능력을 사용하면 된다. 현재 시간선에 쓸만한 사다리가 없다면? 다른 시간선에 가서 가져올 수도 있다.


그간 '라이프 이즈 스트레인지' 시리즈가 그래 왔듯, 앞으로 펼쳐질 일을 알 수 없는 다양한 선택지도 여전히 존재한다. 게임은 여러 상황에서 플레이어에게 두 가지(대부분의 경우) 선택 중 하나를 고르도록 강요하며, 이제는 시간을 되돌릴 수도 없다. 하지만, 결론만 말하자면 원작이 그랬듯 일부 중요한 시점을 제외하고 몇몇 선택지들은 결말에 큰 영향을 미치는 편은 아닌 것처럼 보였다.
그래도 꽤나 많은 부분에서 플레이어의 선택에 따라 좌우되는 부분이 있으며, 결말에는 영향을 미치지 않아도 소소한 결과를 제공해 나름의 재미를 주는 편이다. 그리고 이 모든 선택지를 찾기 위해서는 정말로 눈에 불을 켜야만 한다. 챕터가 끝날 때마다 나오는 페이지에서는 각 선택지를 고른 플레이어의 비중을 보여주는데, 스토리와 연관되지 않은 사이드 선택지들은 고르지 않은 비중이 거의 70% 다다를 정도였다. 가련한 학부생의 점수를 고쳐주거나, 화분이 죽지 않게 물을 주는 것 외에도, 대학교에서 일어나는 소소한 일상을 변화하는 재미도 찾아볼 수 있다.

전작부터 쌓아 온, DEI에 대한 덱나인의 노하우?

최근 글로벌 게임업계는 DEI(다양성, 형평성, 포용성)와 관련한 여러 문제가 대두된 지 오래다. 얼마 전 있었던 '콘코드' 사례는 말할 것도 없고, 일론 머스크는 지난 5월에 SNS에서 밝힌 이후 최근에도 다시 한 번 "강제적인 다양성이 게임 산업을 죽이고 있다"는 자신의 소신을 피력하기도 했다.
물론, 이 작품도 다양성에 대한 담론에서 자유로울 수 없다. 게임을 시작하자마자 거의 곧바로 만나는 장면이 맥스가 미모의 바텐더 '아만다'에게 데이트를 신청하는 구간이고, 게임 전체를 통틀어 등장인물 중 '이성애자 백인 남성'은 손에 꼽는 수준이다. 시리즈가 전통적으로 이러한 다양성을 존중하는 분위기로 만들어져 온 것도 있지만, 이번 작품은 특히나 더 DEI 친화적으로 개발되었다는 느낌을 준다. 하지만, 그게 나쁘다는 건 아니다.

물론, 명문대 교직원 맥스의 주변인 대다수가 성소수자거나, 또는 백인 남성 친구가 거의 없는 점이 처음에는 이상하게 느껴질 수는 있다. 그러나, 이들의 성 정체성이나 인종이 전반적인 스토리 전개에 영향을 미치지는 않는 편이다. 오히려, 어떤 부분에서는 현실적인 문제를 환기하는 장치로서 스토리에 깊이를 더하는 역할을 한다. 실제로 플레이하는 동안 가장 인상적이었던 등장인물이 트랜드젠더 교수인 '그웬'일 정도다. 외모부터 성격까지, 상당히 매력적으로 그려진 캐릭터다.
스토리 상 '그웬'이 처하는 상황은 현실 사회의 트렌스젠더에 대한 시선과도 불가분한 관계에 놓여 있다. 그렇다고 해서, 게임이 플레이어에게 '너는 그웬을 좋아하고, 지지해야만 해. 그렇지 않으면 너는 못 배워먹은 녀석이야'라고 강요하지는 않는다. 그웬은 복잡한 인물이고, 그의 행동에는 자신의 성 정체성 이상의 어떤 동기가 있다. 결국 그가 어떤 인물인지 판단하는 것은 플레이어고, 이 게임은 그 판단을 대신 해 주지 않는다.

하지만, 결국에는 이 모든 게 아무런 상관이 없어지는 시점이 온다. 대학교에서 뽀뽀 좀 할 수 있지. 챕터를 더해가며 밝혀지는 스토리는 시시각각 예상을 벗어난 방향으로 흐르며, 중반 이후 파편처럼 퍼져 있던 단서들이 윤곽을 잡기 시작하면... 사실 친구 성 정체성이 어떤지는 신경도 쓰이지 않게 된다. 잘은 모르지만, 강제적이지 않은 다양성 표현은 아마 이런 게 아닐까. 그만큼 게임의 스토리는 예상을 벗어난 전개를 보여주고, 몰입감도 넘친다. 그러나 예상을 벗어나는 것이 언제나 좋은 것을 의미하지는 않으니, 전개에 대한 호불호도 상당히 나뉠 것으로 보인다.

그 결말은 과연 어디로... 걱정과 기대의 '이중 노출'

스포일러 문제로 결말을 대놓고 이야기할 수는 없지만, 이 게임의 결말에서는 '라이프 이즈 스트레인지' 세계관을 더욱 탄탄하게 하려는 개발진의 의지가 느껴졌다. 우리는 이미 여러 스핀오프 작품들을 통해 맥스 외 다른 능력자들이 세계 곳곳에 있다는 것을 알고 있다. 이 작품의 마지막을 생각해 보면, 추후에는 여러 능력자들이 모여 저마다 가진 능력을 활용해 난관을 헤쳐나가는 신작도 기대해봄직 하다.

시리즈의 오랜 팬으로서, 이번 작품의 결말을 서로 다른 두 가지 감정을 한 번에 느끼게 한다. 세계관이 확장되는 것은 반가운 일이지만, 그것이 내가 실제로 바라는 것인지는 잘 모르겠다. 세계관 속에서 맥스의 초능력은 대부분 자신, 또 타인의 아픔을 보다듬기 위한 목적으로 사용됐다. 갑자기 곳곳에 숨은 능력자들이 모인다면, 이전과 같이 작고 사소한 이야기들도 담아낼 수 있을까? 그야말로 걱정과 기대의 이중 노출이다.