찍먹 유저 위한 나혼렙 어라이즈 10문 10답

글로벌 사전 등록 1200만 명을 돌파한 넷마블 '나 혼자만 레벨업: 어라이즈'의 정식 론칭이 18시간 정도 남았다.
최근 방영한 애니메이션도 그렇고, '나 혼자만 레벨업'이 워낙 세계적으로 인기 있는 IP다보니 국내 뿐만 아니라 해외 게이머의 관심도 굉장히 뜨거웠다. 태국과 캐나다 얼리 액세스에서도 훌륭한 연출 및 액션, 최적화로 호평을 받아 많은 이들의 기대치가 높아졌다.
나 혼자만 레벨업: 어라이즈는 한국 시간으로 5월 8일 오후 12시 정식 서비스를 시작한다. 사전 다운로드는 8일 오전 0시부터 이뤄지며, PC와 모바일 크로스플랫폼으로 플레이 가능하다. 글로벌 원빌드로 전세계 게이머에게 동일 버전 서비스를 제공한다.
나 혼자만 레벨업: 어라이즈 출시를 앞두고, 찍먹을 고민하는 유저들을 위해 관련 정보를 질의응답 형식으로 모아봤다.

Q1. 나 혼자만 레벨업: 어라이즈는 어떤 게임인가요?
글로벌 누적 조회수 143억 뷰를 기록한 웹툰 '나 혼자만 레벨업'을 원작으로 만든 크로스플랫폼 ARPG다. 메가 히트를 기록한 원작을 높은 수준으로 재현해 강렬한 몰입감을 제공하며, 다양한 스킬과 무기를 활용한 스타일리시한 액션을 구현했다.
Q2. 원작 웹 소설이나 웹툰을 몰라도 게임 플레이에 지장이 없을까요?
기본적으로 게임 내에서 원작 스토리를 고스란히 따라가기 때문에 원작을 몰라도 지장이 없다. 라이브 2D 일러스트와 웹툰, 애니메이션 등 다양한 연출 방식을 사용해 스토리 보는 재미도 쏠쏠하며, 고퀄리티 액션으로 전투의 재미도 잘 살렸다. 만약 원작에 흥미가 생겼으면 웹툰 먼저 일독을 권한다.
Q3. 풀 더빙 제공이라고 들었는데 어떤 언어를 지원하나요?
한국어, 영어, 일본어 3종의 보이스를 선택할 수 있으며 스토리 콘텐츠는 풀 더빙이다. 최근 방영된 나 혼자만 레벨업 애니메이션 성우와 동일하기 때문에 더욱 몰입이 쉬울 것이다.

Q4. 게임에서 원작 이외의 콘텐츠도 제공하나요?
게임 자체는 원작 스토리를 충실하게 따라간다. 개발진은 '나혼렙 IP 세계관 확장'을 기조로 원작 웹 소설 작가와 협업해 원작 등장 헌터의 비하인드 스토리, 게임에서만 만날 수 있는 오리지널 헌터와 오리지널 그림자 군단 등을 만나볼 수 있을 것이라 밝혔다. 이외에도 원작에 등장하지 않았던 세계관 내 다양한 국가의 헌터들의 이야기도 업데이트 예정이다.
Q5. 정식 오픈하면 얼리 액세스 중인 태국, 캐나다 서버와 한국 서버가 통합되는 건가요?
정식 론칭 시 태국과 캐나다에서 플레이한 기록은 유지되지만, 랭킹 및 콘텐츠 그룹은 가입 시점에 따라 나뉜 채로 유지된다. 동일 서버를 사용하되 얼리 액세스 유저 그룹과 정식 론칭 이후 유저 그룹이 서로 분리되는 형태다. 소위 '선발대'에 치일 걱정은 하지 않아도 된다.
Q6. 시작할 때 리세마라가 필요할까요?
원하는 캐릭터를 들고 시작하기 위한 리세마라는 하지 않으면 꽤 손해다. SSR 등급 동료 헌터·무기는 SR 등급 동료 헌터·무기와 격이 다를 정도의 태생 능력치를 가졌다. SSR 1돌파 옵션이 고성능이라 하나라도 더 많이 들고 가는 편이 유리하다.
튜토리얼 플레이 이력이 있다면 모바일 버전 기준 스킵 기능을 지원하기 때문에 리세마라 과정도 2분 내외로 짧고 간편하다. 제대로 게임을 플레이하고 싶다면 현재 국가권력급 헌터로 불리는 SSR 동료 헌터 서지우를 반드시 들고 가자.

Q7. 솔로잉 게임이라고 들었는데 정말 경쟁 콘텐츠가 없나요?
게임 내 유저 간 PvP 콘텐츠는 없으며, 랭킹 역시 유저 그룹 내에서 PvE 순위를 가리는 형식이다. 시간의 전장은 클리어에 걸린 시간, 파멸의 권좌는 일정 시간 내 입힌 대미지 총량으로 랭킹이 측정된다. 유저 그룹은 가입 시기에 따라 임의적으로 나뉜다.
Q8. 이후 멀티 플레이나 소셜 커뮤니티 등의 요소가 추가될 가능성이 있을까요?
개발자 인터뷰에 의하면 시간의 전장과 파멸의 권좌 외에도 레이드, 던전 공략 기록으로 경쟁하는 타임 어택 콘텐츠 등 경쟁 콘텐츠를 지원할 예정이다. 추가 커뮤니티 시스템은 고려 중이며, 업데이트 관련 소식은 추후 순차적으로 공개된다.
Q9. 과금 모델은 어떤 식인가요? 과금 부담은 심한 편인가요?
과금 모델은 적당한 수준으로 얼리 액세스 기준 월 정액 2종과 배틀 패스 1종을 갖췄다. 이외에도 콘텐츠 진행 상황에 따른 시간 제한 팝업 패키지를 판매하며, 정식 론칭 시 월 단위 정기 구독 상품 등을 추가할 예정이다.
현재는 역 속성 빼고 전 구간을 커버하는 상시 픽업 서지우 때문에 부담이 덜한 편이지만, 속성 시스템 때문에 캐릭터 풀 역시 어느 정도 갖출 필요가 있다. SSR 5돌파가 굉장히 고성능이며, 최소 1돌파 정도는 권장되기 때문에 과금 요구치 자체는 높은 편이다.
다만 나 혼자만 레벨업: 어라이즈는 근본적으로 솔로잉 게임이라 본인의 만족도에 따라 과금 부담을 다르게 느낄 수 있다. 전투력이 낮아 진행이 막히면 제쳐두고 스펙 업 후 다시 도전하는 식으로 느긋한 플레이가 가능하다. 현재 출시된 콘텐츠 기준으로 과금을 안 해서 진행이 막힐 정도는 아니다.
Q10. 플레이 타임은 어느 정도인가요?
스토리 챕터를 전부 클리어한 기준으로, 아티팩트를 파밍하고 일일 숙제 후 종료하는 분재형 게임에 가깝다. 다만 게이트를 제외하면 폐쇄 임무, 인스턴스 던전 등의 콘텐츠에 소탕 기능을 제공하지 않기에 플레이 타임은 꽤 소요되는 편이다. 자동 플레이를 지원하지만 난이도를 최소 2단계 이상 낮춰야 하며, 무엇보다 시간 단축이 전혀 되지 않기 때문에 실익이 없다.
suminh@gametoc.co.kr
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