60억 원 규모 '코리아 인디게임 데브캠프' 참가사 모집
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문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원(이하 콘진원)은 인디게임 프로젝트 발굴 및 지원을 위한 단계별 경쟁 선발 프로그램인 2026년 '코리아 인디게임 데브캠프' 참가 모집을 오는 3월 23일까지 진행한다고 23일 밝혔다.
설명회에서는 '코리아 인디게임 데브캠프'를 포함한 2026년 콘진원 게임 분야 지원사업의 추진 방향과 세부 지원 내용, 지원 자격 및 신청 방법 등을 안내할 예정이다.
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콘진원은 초기 창업 기업과 예비창업자의 게임 기획 역량 향상과 인디게임 산업 경쟁력 강화를 위해 올해 사업 구조를 개편했다. 초기 기획 단계의 과제를 발굴해 핵심 구간 고도화 시제품(버티컬 슬라이스) 개발까지 단계별로 지원한다. 1단계 우수기획 과정에서는 기업 분야 70개, 개인 분야 60개 등 총 130개 과제를 선정해 지원할 예정이다.
올해 '코리아 인디게임 데브캠프'는 총 60억 원 규모로 운영된다. 지원 분야는 기업과 개인 총 2개 부문이며, 최종 단계 선정 시 기업은 과제당 최대 1억 4000만 원, 개인은 과제당 최대 8500만 원의 개발장려금을 받는다.
해당 사업은 1단계 우수기획, 2단계 초기 개발(빌드), 3단계 시제품(프로토타입), 4단계 핵심 구간 고도화 시제품(버티컬슬라이스)으로 이어지는 단계별 경쟁 방식으로 운영된다. 선정 프로젝트에는 세미나, 전문가 1대1 멘토링, 발표자료(피치덱) 제작, '코리아 인디게임 쇼케이스' 참가 등 개발 단계별 프로그램이 제공된다.
이번 프로그램에는 네오위즈, 디스코드, 스마일게이트, 컴투스홀딩스, 크래프톤, 토스(비바리퍼블리카), 펄어비스 등 총 7개 기업이 협력기업으로 참여한다. 협력 기업들은 선정 과제를 대상으로 단계별 자문을 제공하며 자사 행사 초청 및 교류 기회 제공, 국내외 주요 전시회 참가 지원, 투자 검토 등 사업화와 글로벌 진출을 지원할 계획이다.
한편, '2026년 게임콘텐츠 제작지원 사업설명회'는 24일 오후 2시 광화문 CKL기업지원센터 16층 컨퍼런스룸에서 열린다. 설명회에서는 '코리아 인디게임 데브캠프'를 포함한 2026년 콘진원 게임 분야 지원사업의 추진 방향과 세부 지원 내용, 지원 자격 및 신청 방법 등을 안내할 예정이다.
강미화 redigo@fomos.co.kr
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