장현일 넷마블네오 PD "왕좌의 게임의 적나라한 부분, 게임에 잘 녹여내겠다"

'왕좌의 게임: 킹스로드'가 지스타에서 공개됐다. 전 세계 역대 최고의 IP지만, 아직까지 제대로 된 게임이 나오지 못했다. 그런데 넷마블네오가 이번에 제대로 된 '왕좌의 게임'을 만들고 있다. 해당 게임을 개발 중인 두 담당자를 만나 이야기를 들어봤다.
지난 14일 오후 지스타 2024가 한창인 부산 해운대 벡스코 제1전시장에서 문준기 넷마블 사업본부장과 장현일 넷마블네오 PD는 '왕좌의 게임: 킹스로드'와 관련해 공동 인터뷰를 진행했다. 문 본부장은 넷마블의 또 다른 인기작 '나 혼자만 레벨업: 어라이즈'도 담당하고 있으며, 이 게임은 전날 게임대상을 수상하며 큰 주목을 받았다.
문준기 사업본부장은 '왕좌의 게임: 킹스로드'의 출시 전략에 대해 언급하며 "현재 서구권을 중심으로 북미와 유럽 등 아시아를 제외한 지역에서 먼저 서비스를 계획하고 있다"며 "연말부터 각 지역에서 철저한 유저 테스트를 진행, 최적의 출시 시점과 플랫폼을 결정할 예정"이라고 밝혔다. 서구권 우선 출시 배경에 대해서는 "왕좌의 게임 IP가 서구권에서 인지도가 높은 만큼 더 좋은 성과를 기대할 수 있기 때문"이라고 했다. 아시아 지역도 빠른 시일 내에 출시할 예정이라고 덧붙였다.
장현일 PD는 '왕좌의 게임: 킹스로드'가 모바일 플랫폼에서도 기존 액션 RPG 장르의 특성을 살린 수동 조작을 유지할 것임을 강조했다. 그는 "수동 조작이 모바일 환경에서 어렵다는 점을 고려해 타겟팅과 카메라 전환 등 조작 편의성을 높이기 위해 많은 노력을 기울였다"고 설명하며, 게임의 완성도를 높이기 위해 지속적인 폴리싱 작업을 하고 있다고 말했다.
이날 인터뷰에서는 '나 혼자만 레벨업: 어라이즈'에서 얻은 경험을 '왕좌의 게임'에 어떻게 적용했는지에 대한 이야기들도 이어졌다. 문 본부장은 "좋은 IP를 성공시키기 위해서는 무엇보다도 그 IP의 팬들이 원하는 게임성을 충족시키는 것이 중요"하다며 "왕좌의 게임 팬들이 기대하는 오픈월드에서의 탐험과 등장인물들과의 상호작용을 중점적으로 개발중"이라고 밝혔다.
장 PD는 IP의 특성을 반영하면서도 게임적 재미를 유지하기 위해 많은 고민을 하고 있다. 그는 "IP의 성적인, 또 잔인한 등의 현실적인 묘사와 게임적 허용 범위 간의 균형을 맞추는 것이 개발 과정에서 가장 큰 도전 과제"라며 "이를 위해 IP의 정체성을 유지하면서도 게임적 재미를 잃지 않도록 노력했다"고 덧붙였다.
인터뷰 말미에 문준기 본부장은 "왕좌의 게임: 킹스로드'는 서구권에서의 성공을 시작으로 아시아 지역에서도 빠르게 출시될 계획"이라며 "유저들의 기대에 부응할 수 있는 게임이 될 것"이라며 자신감을 드러냈다. 장현일 PD도 "많은 분들이 기대하는 만큼 완성도 높은 게임을 선보이기 위해 개발팀 모두가 최선을 다하고 있다"며 유저들의 지속적인 관심과 응원을 부탁했다.
곽도훈 기자 kwakd@e-focus.co.kr
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