콘진원, 게임 제작환경 인공지능 전환(AX) 지원사업 추진

최종배 2026. 5. 18. 11:43
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문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원(이하 콘진원)은 게임 제작환경 인공지능 전환(AX) 지원사업을 추진한다.

이번 사업은 글로벌 경쟁 심화와 생성형 인공지능 확산 등 급변하는 게임 제작환경에 대응하고, 게임 기업의 인공지능 활용 부담 완화를 위해 마련됐다.

콘진원과 게임산업 협단체는 게임 제작환경의 인공지능 전환 지원을 통해 K-게임 산업의 글로벌 경쟁력 강화에 나설 계획이다.

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문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원(이하 콘진원)은 게임 제작환경 인공지능 전환(AX) 지원사업을 추진한다.

이번 사업은 글로벌 경쟁 심화와 생성형 인공지능 확산 등 급변하는 게임 제작환경에 대응하고, 게임 기업의 인공지능 활용 부담 완화를 위해 마련됐다. 콘진원과 게임산업 협단체는 게임 제작환경의 인공지능 전환 지원을 통해 K-게임 산업의 글로벌 경쟁력 강화에 나설 계획이다.

이번 사업은 18일부터 27일까지 한국모바일게임협회, 한국게임개발자협회, 한국인공지능게임협회에서 접수를 진행한다. 지원 규모는 기업 인원 수에 따라 1~2인 기업 200개사 내외(기업당 최대 500만 원), 3~10인 기업 150개사 내외(기업당 최대 1000만 원), 11~20인 기업 100개사 내외(기업당 최대 2000만 원), 21~50인 기업 50개사 내외(기업당 최대 5000만 원)이다.

지원 대상은 게임 관련 업종 기업이며, 당해 연도 콘진원 게임 제작 지원사업 선정 기업은 제외된다. 선정은 공개 추첨 방식으로 진행되며, 선정돼 인공지능 제작 도구를 지원받는 기업은 매월 게임 제작 분야 인공지능 활용 내역을 제출해야 한다. 공모 안내 자료에 제시된 도구를 활용할 수 있으며 월별 업데이트를 통해 현장의 수요를 반영할 예정이다. 국내 개발 인공지능 도구는 공급가액의 100%, 해외 개발 인공지능 도구는 공급가액의 90%를 지원한다.

이와 함께 게임 제작 인공지능 활용 관련 저작권·법률 가이드 제공, 성과 공유회 개최 등을 통해 게임 제작 분야 인공지능 활용 우수 사례를 확산할 예정이다.
최종배 jovia@fomos.co.kr

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