슈퍼크리에이티브의 신작 수집형 RPG '카오스 제로 나이트메어'가 오늘(27일), 홍대 WDG 스튜디오에서 미디어 초청 시연회를 진행했다.
작년 말 AGF부터 로그라이크 요소와 절망적인 상황에 트라우마를 겪고 실패하는 과정까지 여과 없이 보여줬던 '카오스 제로 나이트메어'는 최근 쇼케이스를 통해 로그라이크 덱빌딩, 몬스터에게 죽는 장면도 처절하게 보여주는 페이탈 시스템까지 하드코어함을 더욱 강조해왔다. 최근 점점 부담감을 낮춰나가는 수집형 RPG와는 다소 다른 방향인 만큼, 어느 정도로 그 '코어함'을 준비했을지 궁금해질 수밖에 없었다.
약 한 시간 동안 열린 이번 시연회에서는 챕터 1까지의 분량과 전반적인 콘텐츠의 개요를 훑어볼 수 있었다. 글로벌 서버를 선택하면 일본어로, 한국어 서버로 선택하면 한국어로 시연이 가능했다. 그 설명을 듣기 전에 글로벌 서버로 시작해버려서 음성은 일본어 음성만 확인할 수 있었다. 그렇게 해서 처음 게임에 진입하면 주인공이자 유저의 분신인 함장이 의무실에서 기억을 잃은 채 깨어나고, 의료진과 간단한 대화 이후 바로 회상과 함께 튜토리얼 스테이지로 진입한다. 이 과정이 로그라이크 덱빌딩 형태로 쭉 이어지면서 튜토리얼이 전개, 기초적인 용어와 게임플레이 방법을 설명하는 과정이 짤막하게 이어진다.

실제로 극초반 튜토리얼을 지나서 또다른 캐릭터 ‘트리사’가 합류하면서부터 그 기조는 확실해졌다. ‘트리사’는 적에게 고통 스택을 쌓아서 지속 피해를 입히거나, 혹은 그 고통 스택을 격폭시켜서 적에게 큰 피해를 주는 캐릭터다. '미카'의 행동력 회복 카드와 조합해서 고통 스택을 쌓는 카드를 최대한 많이 내고, 마지막에 결정타로 고통 스택을 터뜨리거나 고통 스택이 쌓인 만큼 피해를 주는 카드로 마무리를 하는 식의 콤보가 초반부터 이어졌다. 여기에 적 체력바 옆에 있는 약점 속성을 공략, 추가 피해로 빠르게 마무리하는 묘미도 있었다.


체력바는 파티원 전체가 공유하며, 파티원이 전멸하지 않는 한 캐릭터는 전장에 남아있기 때문에 한두 번 방어에 실패했다고 파티가 삐걱거리는 일은 드물었다. 다만 스트레스 수치가 극도로 쌓이면 트라우마가 발현하면서 붕괴 상태에 빠지기 때문에, 체력 못지 않게 스트레스 수치 관리도 중요했다. 붕괴 상태에서는 트라우마 카드들이 덱에 있으며, 이를 빠르게 처리하지 않으면 전투에 지장이 생긴다. 반면에 트라우마 카드를 빠르게 처리하면 일종의 각성기인 에고 스킬의 코스트가 급감, 에고 스킬을 바로 발동해서 전투를 더욱 원활히 이끌 수 있었다.


이런 확정적인 요소 외에도 턴이 시작될 때 낮은 확률로 일부 카드에는 '번뜩임'이 부가되는데, 그 번뜩이는 카드를 사용하면 3개의 특수 강화 효과 중 하나를 골라서 카드에 적용할 수 있었다. 번뜩임 효과는 스토리 혹은 로그라이크 콘텐츠를 플레이하는 동안 유지되며, 종료 후에 세이브 데이터 즉 덱 세트에도 남아있었다. 그외에 장비나 획득한 카드들이 세이브 데이터에 남는 만큼, 더 좋은 세팅을 확보하기 위해 소위 인자작하듯 깎아가는 플레이 루틴을 초반부터 짐작할 수 있었다.


일종의 일일 던전인 '시뮬레이션'은 각종 성장 재화나 파트너, 잠재력 등 다양한 재화 던전으로 구성이 되어 있었다. 초반에는 성장 재화 던전만 확인할 수 있었으며, 반복 소탕 대신에 행동력을 한 번에 여러 차례 중첩 사용해서 보상을 한꺼번에 받는 식으로 번거로움을 줄인 걸 확인할 수 있었다. 심지어 일일퀘스트는 행동력을 쓰지 않고도 스토리만 한두 번 밀어서 몬스터를 처치하면 끝날 만큼 달성 조건이 널널했다. 시연에 앞서 하루 10분 내로 숙제를 끝낼 수 있을 거라 호언장담했는데, 튜토리얼을 막 마친 단계에서도 소위 '숙제'에 대한 부담은 줄인 걸 확인할 수 있었다.



실제로 두 턴 정도 필사적으로 공격한 뒤에는 거인이 동료 한 명을 움켜쥐자마자 바로 피를 산산이 흩뿌리며 터져버리는 연출이 여과 없이 등장했다. 애니메이션으로 짤막하게 나오긴 했지만, 동료가 그런 식으로 허망하게 죽는 장면을 직접 보여주는 건 그간 서브컬쳐 게임에서 드물었기 때문에 머리에 강렬하게 남았다.



그런 경험을 해서 트라우마를 앓고 있는 동료를 제대로 치료하지 않고 편성해서 로그라이크 덱빌딩 콘텐츠로 들어가면 일종의 하드코어 모드인 '딥 트라우마 모드'로 게임이 전개된다. 이미 설명으로 들었을 때부터 하드코어했던 만큼, 이 부분을 혹시라도 가벼운 마음으로 유저들이 들어갈지 몰라 시작 전에 경고문을 크게 적어두는 것도 잊지 않았다.


한편, 시연 버전에서는 캐릭터 뽑기인 '구출'도 확인할 수 있었다. 특이하게도 금색이 4성이고 프리즘 효과가 섞인 보라색이 5성이었다. 캐릭터 뽑기 외에도 스킬 카드에 애니메이션 효과를 더해주는 '프리즘 카드' 뽑기도 있었다. '프리즘 카드'는 마치 하스스톤의 황금 카드처럼 성능과 관계 없는 꾸미기 요소였다. 픽업 뽑기는 아직 확인할 수 없었으나, 상시뽑기에서는 70회 안에 상시 5성 중 하나를 획득하게끔 천장이 설정됐다.

그렇지만 로그라이크 덱빌딩과 수집형 RPG의 간단한 루틴, 그리고 꿈도 희망도 없는 절망적인 상황 속에서 어찌저찌 방법을 찾아가는 이야기의 맛은 확실했다. 갑자기 등장한 실눈캐 하나가 초반에 나타난 괴상한 거인을 처리했을 때는 좀 순한 맛으로 가나 했더니, 1챕터 마지막에는 제국이라는 또다른 세력이 말도 안 되는 강짜와 어거지를 부리는 장면은 혈압은 올리고 희망은 좌절로 떨구기엔 효과적이었다. 카오스라는 절대적인 위협이 있는 상황에서도 인류의 잔존 세력들이 콩가루 저리가라 하는 꼴인 걸 여과 없이 보여줬으니, 대체 어떻게 이를 돌파할 수 있을지 짐작조차 가지 않았다. 그렇게 상황이 안 좋은 만큼, 중간중간 크리티컬이 떠서 원래 못 죽일 적을 한 방에 죽여버리거나 번뜩임으로 좋은 효과를 얻었을 때 혹은 신의 축복을 얻었을 때의 카타르시스는 배가 됐다.



