"롤 티어가 높을수록 인성이 안 좋다?" 우스갯소린 줄 알았는데, 논문으로 증명된 사실이었습니다.
13일 경성대 e스포츠연구소 박성은·최승준 교수의 논문에 따르면, 롤 플레이어 200명을 대상으로 조사한 결과 티어에 따라 게임 만족도를 느끼는 요인이 정반대로 나타났습니다.
하위 티어인 '아이언·브론즈' 구간에서는 팀원을 응원하거나 돕는 '친사회적 행동'을 할 때 게임 만족도가 높아졌습니다.
아직 기초 실력을 쌓는 단계라 협력에서 오는 소속감을 중시하기 때문입니다.
반면 실력이 뛰어난 상위 티어(플래티넘·에메랄드·다이아몬드)에서는 남을 조롱하거나 괴롭히는 '반사회적 행동'이 게임 만족감에 긍정적인 영향을 미치는 것으로 드러났습니다.
연구진은 "상위 티어 유저들은 이미 실력이 충분해 단순한 승리만으로는 자극을 받지 못한다"며 "도발적 행동이 게임을 지속하게 만드는 새로운 자극제 역할을 하는 것"이라고 분석했습니다.
이는 익명성이 보장된 e스포츠 환경의 특성과도 연관이 깊다는 설명입니다.
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