
넷마블이 도쿄게임쇼(TGS)2025에서 인기 만화 '일곱 개의 대죄'를 기반으로 한 신작 '일곱 개의 대죄: 오리진'을 선보였다. 오리진은 오픈월드 액션 역할수행게임(RPG)으로, 내년 1월 28일 전 세계 동시 출시를 앞두고 있다. 넷마블은 원작 감성과 오픈월드 자유도를 모두 느낄 수 있는 작품으로 이용자들을 사로잡겠다는 각오다.
'액션성' 강조
원작 만화 ‘일곱 개의 대죄’는 전 세계 누적 판매 5500만부를 기록한 글로벌 인기작이다. 넷마블은 이미 전작 ‘일곱 개의 대죄:그랜드 크로스’를 통해 성과를 냈다. 오리진에서는 '액션성'을 더욱 강화해 차별화를 뒀다. 두 타이틀이 공존하며 서로의 이용자층을 확장하는 시너지 효과를 기대한다.
'오리진'은 주인공 트리스탄과 동료들이 시공간이 뒤틀린 브리타니아 대륙을 탐험하며 벌이는 모험을 그린다. 게임은 수중 탐험, 암벽 등반, 퍼즐 해결, 보스 타임어택 등 풍성한 탐험 요소로 구성됐다. 전투 시스템은 캐릭터 교체 태그, 협력 필살기 '합기', 그리고 무기와 영웅의 다양한 조합을 통해 무한한 변화를 제공한다.
구도형 넷마블에프앤씨 프로젝트디렉터(PD)는 이달 25일 일본 마쿠하리 멧세에서 열린 '도쿄게임쇼(TGS)2025'에서 진행된 미디어 인터뷰에서 "원작의 상징적인 지역들을 오픈월드로 재설계해 단순히 보는 것이 아닌 직접 뛰어다니는 재미를 구현하고자 했다"며 "수중, 암벽, 퍼즐 요소들이 자연스럽게 연결되도록 동선과 구조를 세심하게 다듬었다"고 설명했다.
그래픽도 전작 보다 강화됐다. 박동훈 아트 디렉터(AD)는 "전작에서 축적한 애니메이션풍 그래픽 구현 기법(셀룩 렌더링 기술)을 바탕으로 컷신과 연출을 한층 강화했다"며 "원작 팬들이 기대하는 연출의 박력을 살리면서도 신규 이용자들이 이해하기 쉬운 직관성을 우선시했다"고 말했다. 이어 "보스전에서는 타격감과 피격 반응을 극대화해 공격-회피-합기의 리듬감이 명확히 전달되도록 조정했다"고 덧붙였다.

원작을 뛰어넘는 오리지널 스토리
'오리진'의 가장 주목할 만한 특징은 원작 만화의 기존 서사 구조에서 벗어난 완전히 새로운 스토리텔링 접근법이다. 기존 '일곱 개의 대죄' IP를 활용한 게임들이 대부분 원작의 스토리라인을 순차적으로 따라가는 방식이었다면, 오리진은 '뒤틀린 시공간'이라는 설정을 통해 원작 캐릭터들을 새로운 상황에 배치했다.
오리진 개발진은 '직선적 서사'에서 탈피해 '플레이어 중심의 서사'를 만드는데 힘을 쏟았다. 이에 오리진에서는 원작 주인공 트리스탄과 같은 기존 캐릭터들과 새로 창조된 오리지널 캐릭터들이 동등한 비중으로 등장한다.
구 PD는 "원작 캐릭터와 새롭게 창조한 캐릭터들이 조화롭게 어우러지는 전개를 통해 플레이어가 함께 모험하는 재미를 느낄 수 있도록 멀티플레이를 설계했다"고 강조했다.
특히 '시공간이 뒤틀린 브리타니아'라는 설정은 원작의 시간순서나 지리적 제약에서 자유로워질 수 있는 장치다. 이를 통해 서로 다른 시대의 캐릭터들이 만나거나, 원작에서는 불가능했던 캐릭터 조합과 상황들을 자연스럽게 연출할 수 있게 된다.

일본 발판으로 글로벌 확장
오리진은 내년 1월28일 글로벌 동시 출시된다. 글로벌 원빌드 서비스로 준비중이다. 글로벌 원빌드 서비스는 지역별로 다른 버전을 나누지 않고, 하나의 게임 빌드로 전 세계 이용자가 동시에 같은 콘텐츠를 즐기도록 운영하는 방식이다. 일본을 교두보 삼아 반응을 검증한 뒤 북미, 중남미, 유럽 순으로 글로벌 확장하겠다는 전략이다.
김병록 넷마블 사업본부장은 "콘솔 게임의 강세를 보이고 애니메이션 IP의 본고장인 일본은 '오리진'의 첫인상을 선보이기에 최적의 시장"이라며 "TGS를 시작으로 신뢰를 확보한 뒤 검증된 반응을 토대로 북미, 중남미, 유럽으로 단계적 확장을 추진하겠다"고 말했다.
출시 이후에는 최소 분기별 업데이트를 통해 신규 지역, 스토리, 보스 콘텐츠를 지속적으로 추가할 예정이다. 라이트 유저부터 코어 유저까지 모든 층이 만족할 수 있는 엔드게임 콘텐츠 제공이 목표다. 출시에 앞서 10월30일부터 1주일간 플레이스테이션5와 PC에서 비공개 베타 테스트를 실시한다.
구 PD는 “오픈월드 액션 장르 첫 도전이라 개발 초기에는 시행착오가 많았다”며 “방대한 월드를 채워 넣고 가지치기하는 과정에 시간이 걸렸지만 그만큼 완성도를 높일 수 있었다”고 털어놨다.
이어 그는 “이번 비공개베타테스트(CBT)와 출시 이후 업데이트를 거치면서 이용자가 원작 팬심과 오픈월드 자유도를 모두 느낄 수 있는 작품으로 완성하겠다”고 강조했다.
도쿄(일본)=최이담 기자
Copyright © 블로터