슈퍼 히어로가 된 LoL 챔피언, TFT 확장팩 '괴물 습격'

최은상 기자 2022. 11. 14. 18:00
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영웅 증강으로 ‘슈퍼 캐리’와 ‘슈퍼 서포터’ 중 하나를 선택하여 강화

라이엇게임즈의 '전략적 팀 전투(이하 TFT)' 신규 확장팩 '괴물 습격'에서는 테마 콘셉트에 맞춘 '영웅 증강'이란 신규 시스템이 추가되어 자신의 영웅을 '슈퍼 히어로'로 만들 수 있다. '슈퍼 캐리'와 '슈퍼 서포터' 둘 중 하나를 선택할 수 있는 만큼 상황에 맞는 전략적 '선택'이 더 중요해질 전망이다. 

라이엇게임즈는 TFT 확장팩 괴물 습격에 대한 브리핑 및 질의응답 시간을 가졌다. 라이엇게임즈 스티븐 모티머 게임플레이 디렉터, 크리스틴 라이 상점 콘텐츠 리드, 로저 카우딜 담당이 확장팩 신규 업데이트 사항을 설명했다. 

가장 먼저 크리스틴 라이 상점 콘텐츠 리드가 '괴물 습격'이라는 테마에 맞춰 패스를 개편했다고 설명했다. 보상으로 '별수호자 톡톡이', '슈퍼특공대', '티어3 아레나 결투장' 등이 추가된다. 결투장의 이름은 '포로 정찰대 본사'이다. 포로들이 괴물들의 습격으로부터 마을을 지키는 스토리를 담았다.

티어3 아레나 결투장 - 포로 정찰대 본사

신규 꼬마 전설 2종 '꼬마 정령 그리즐'과 '위스커 수염냥이'가 추가된다. 그리즐은 모든 것을 파괴하는 것을 좋아하며 위스커는 모든 것에 책임이 있는 캐릭터지만 아무것도 책임지려하지 않는 다소 무책임한 캐릭터라고 소개했다. 

특별한 전략가도 추가된다. LoL의 상징적인 오브젝트인 '바론 남작'이다. 기존 전략가와 차이가 있다면 티어가 단 하나밖에 없다는 점이다. 대신 다섯 가지 종류로 출시된다. 현재 매력적이고 다양한 고유 펑펑 효과를 개발 중이라고 언급했다. 

리그오브레전드 IP를 사랑하는 유저들에게 가장 인기 많은 챔피언 중 하나인 '럭스'의 미니 챔피언이 등장한다. 기본 럭스뿐만 아니라 '별수호자 럭스'가 함께 나올 예정이다. 아울러 '미니 아리'가 출시된다. 미니 아리는 확장팩이 출시되고 바로 나오는 캐릭터는 아니다. 어느 정도 패치가 진행된 뒤 공개된다. SD 캐릭터 특유의 귀여움을 느낄 수 있을 전망이다. 럭스와 마찬가지로 별수호자 버전이 함께 나온다. 

미니 챔피언 '럭스'(좌), 별 수호자 럭스

아울러 신규 결투장을 선보인다. 게임 중 계속해서 주변 환경이 변화하는 재밌는 특징을 가진 결투장이다. 라이 리드는 "신규 결투장에 도입부 세레머니가 있는데, 어떤 종류의 전략가를 사용하더라도 나오게끔 설정했다"며 "좋아하는 전략가가 별수호자가 되는 느낌을 받을 수 있도록 설계했다"고 설명했다.  

설 이벤트도 준비되어 있다. 토끼해 콘셉트에 맞는 이벤트를 선보일 예정이다. 이벤트 기간에만 즐길 수 있는 한정 게임 모드가 출시된다. 보상으로 다양한 전리품과 꼬마전사도 준비되어 있다. 자세한 내용은 추후 공개될 예정이다.

별 수호자 테마의 신규 결투장

 

■ 신규 증강/특성 출시 및 아이템 설계 변화

신규 시스템 '영웅 증강' 화면 예시

스티븐 모티머 게임플레이 디렉터는 '영웅 증강'이라는 새로운 시스템을 설명했다. 영웅 증강은 선택한 챔피언을 '슈퍼 캐리'나 '슈퍼 서포터'로 만들 수 있다. 스티븐 모티머 게임플레이 디렉터는 "신규 증강 시스템을 통해 유저들이 새로운 조합을 선보이게 될 것을 기대한다"고 밝혔다. 기존 증강 효과도 변화한다. 경쟁적인 요소 증가시키되 기존 유저들이 좋아하는 요소들은 유지하는 기조로 진행된다고 설명했다. 

새로운 특징의 챔피언이 있다. 총 8개 위협 특징을 가지고 있는 챔피언이 추가된다. 고유 특성은 없지만 내재적으로 고유한 강력한 효과가 있다. 람머스는 방어력 높고 초가스는 마법 저항력이 높은 식이다. 상황을 반전시킬 강력한 영웅이 필요할 때 자신의 덱과 조합할 수 있는 재밌는 요소다.  

신규 특성으로는 '동물 특공대'가 있다. 적 처치에 관여하게 되면 영구적으로 중첩되는 추가 체력을 얻을 수 있다. 모티머 디렉터는 "중첩 효과로 소위 '왕귀'를 노린다면 이 특성을 사용하는 것도 재밌다고 생각한다"고 언급했다. 아울러 '해커' 특성도 있다. '헤카림'이라는 트로이 목마를 소환한다. 사용 시 챔피언을 골라 탄 뒤 적진 후방으로 뛰어들어가 캐리 챔피언을 공격할 수 있다.

보스 배틀 - '우르곳' PvE 시연 예시

'보스 배틀'이라는 새로운 룰이 추가된다. 보스 배틀은 보상으로 아이템 모루를 제시하여 유저들이 아이템 선택이 가능하게끔 만들어준다. 후반부 운이 안 좋아서 원하는 아이템을 얻지 못하는 상황보단, 어느 정도 선택에 따라 아이템을 만들 수 있게끔 준비했다. 5-7 라운드, 6-7 라운드에서는 최종 아이템을 제공하는 모루가 등장한다. 경쟁성도 제고가 되며 필요한 아이템만을 가져갈 수 있다. 가령, 메이지덱인데 AD 아이템이 뜨는 일은 없다. 다만, 괴물 습격부턴 보물용은 더 이상 등장하지 않는다. 

아이템 체계에도 변화가 있다. 아이템의 위력은 낮추고 챔피언의 스탯을 조정했다. 이렇게 함으로써 아이템의 밸류는 살짝 낮추고 챔피언의 성급을 올리는 것이 더 중요한 플레잉 요소가 되게끔 만들었다. 아울러 더 이상 회피 등을 할 수 없으며 주문은 물리/마법 주문이 패치 후부터는 동일한 체계가 적용된다. 현재보다 사용하기 용이하고 직관적일 것이다.  

구체적인 아이템 변경 사항에 대해 첨언하자면 '무한의 대검', '보석 건틀릿' 변경의 메커니즘이 변경된다. 아까 모든 체계가 동일하게 적용된다고 각각 AD, AP 아이템이 되어 각 주문의 성질에 치명타를 부여한다. '거인 학살자' 등 '가드 브레이커'라는 새로운 효과를 가진 아이템도 있다. 보호막 대상에게 더욱 강력한 공격이 가능하다. 

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(좌측부터) 스티븐 모티머 게임플레이 디렉터, 로저 카우딜 담당, 크리스틴 라이 상점 콘텐츠 리드

Q. 드디어 람머스가 등장했다. 람머스는 첫 등장부터 빌런이라고 할 수 있는 위협 특성에 배치되었는데, 혹시 람머스를 싫어하는 개발자의 입김이 영향을 끼친 것 아닌가?

재미있는 질문이다. 개인적으로 "맞다"고 답을 하고 싶을 정도다. 하지만 사실은 그렇진 않다. 람머스란 챔피언을 TFT식으로 재밌고 재치 있게 표현하기 위해 고민했고 그 결과가 위협 특성이다.

 

Q. 챔피언 성급의 중요도를 높이고, 아이템의 위력을 너프한 이유는 무엇인가?

어찌 보면 다소 역행적인 상황이라고 볼 수도 있다. 하지만 기존까지는 1성짜리 챔피언이지만 아이템이 3개가 있다면 아이템이 하나도 없는 3성 챔피언보다 강했다. 이와 같은 양상은 유저가 기대했던 모습과는 다른 결과이다. 이는 당연하다. 유저들은 모든 노력을 해서 2~3성까지 챔피언의 성급을 끌어올렸는데 그만한 보상을 얻지 못했다고 느끼기 때문이다. 기대의 부흥하고자 약간의 변화를 줬다. 양쪽의 밸런스를 맞췄다고 보시면 된다. 

 

Q. 이번 괴물 습격에 별수호자와 메카 등 이전에 봤던 특성이 등장했는데,  이번 콘셉트와 잘 맞는다는 느낌이 든다. 재등장 배경이 궁금하다.

현 리그오브레전드 스킨 중 유저들이 '프로젝트', '메카' 그리고 '별수호자' 시리즈를 가장 선호했다. 개발진은 유저들이 좋아하는 것을 TFT에 최대한 가져오기 위해 노력했다. 그렇다고 특성이 완전 동일하진 않다. TFT의 챔피언 특성과 운영 방향도 조금씩 다르다. 예를 들어 '신드라'가 상대 챔피언을 던진다거나 하는 식으로 말이다. 

신규 꼬마 전설 2종 - 그리즐(좌), 위스커 수염냥이

 

Q. 모루는 유저가 실력으로 게임을 통제할 수 있도록 만드는 것 같다. 반대로 300개가 넘는 증강은 랜덤 요소를 강조하는 것 같은데, 8세트에서 유저의 실력과 랜덤 요소, 어느 쪽을 더 신경 쓴다고 말할 수 있을까?

TFT에는 언제나 랜덤 요소가 있었고 지금도 그렇다. 중요한 것은 주어진 상황에 유저들이 "어떻게 적응하느냐"이다. 기존 세트에 변경점을 줌으로써 경쟁성을 높이고자 했다. 개편되는 증강에는 시너지에 특화된 것은 없다. 실력과 랜덤성 둘 중 어느 쪽을 신경 써야 묻는다면 두 가지 모두다. 

 

Q. 슈퍼 특성도 그렇고, 챔피언 성능의 상향 평준화를 보면 전반적으로 '리롤'의 가치를 높이고자 한 의도가 보이는 것 같다. 리롤 코스트에 대한 재조정은 없는가?

리롤의 가치를 높이고자 한 것은 아니라고 단호하게 말하고 싶다. 오히려 이번 확장팩은 그 반대라고 생각한다. 빠르게 8~9레벨까지 올라가 위협 챔피언을 가지고 유연하게 플레이할 가능성도 있고, 각자의 스킬을 잘 보여줄 수 있는 플레이도 가능하다. 두 가지 모두 우리가 보여주고자 하는 방향이다. 리롤해서 열심히 하는 것도 가능하며 스킬에 집중하여 아이템과 캐리 챔피언을 과감하게 바꾸는 전략도 존재한다.

 

Q. 매우 강력한 효과를 가진 영웅 증강은 게임 당 1회 제공된다. 중요한 옵션을 제공하는 만큼, 게임 중간 자유로운 덱 변환에 방해 요소가 되진 않을까?

환경 밸런스는 패치가 이뤄지면 당연히 주의 깊게 살펴볼 것이다. 영웅 증강 중 절반은 서포트 증강이다. 이는 특성과 무관하다는 뜻이다. 개인적으로 '갱플랭크' 영웅 증강을 좋아한다. 갱플랭크의 영웅 효과를 통해 골드를 더 많이 획득할 수 있다. 이를 통해 초반부터 내가 원하는 조합을 빠르게 완성시킬 수 있다. 이후 갱플랭크를 판매하고 전혀 상관없는 조합을 꾸릴 수 있다. 적응하고 연구하는 속도의 차이가 있을 수는 있지만 가능성은 무궁무진하다고 생각한다. 

 

Q. 위협은 유닛들 간의 시너지 효과가 없어 초중반에 강력할 것 같다. 이들은 덱을 완성하기 이전에 중간 다리 역할로 디자인한 것인가? 아니면 덱의 최종 구성에도 남을만한 유닛인가?

만약 획득할 수 있다면 초중반에 유용하게 사용 가능하다. 다만, 위협 영웅은 3~5코어 사이인데 그중 3코어 위협 영웅은 대게 유틸 챔피언으로 초중반 게임을 캐리까지 할 수는 없다. 다만, 후반에는 강력하게 사용할 수 있다. 어떠한 선택을 하냐에 따라 초중반에도 유용하게 할 수 있고, 후반에도 사용할 수 있다.

 

Q. 지난 세트에선 용처럼 두 개의 슬롯을 사용하는 기물이 핵심이었는데, 많은 슬롯을 사용하는 기물이 게임 디자인적으로 어떤 장단점이 있었다고 생각하나? 추가로 세 개 이상의 슬롯을 차지하는 기물에 대해선 어떻게 생각하나?

일단 시각적으로 명확하다는 장점이 있다. 하나의 큰 기물이 중앙에 있다. 자잘 자잘한 부분을 여러 개 운영하는 것이 아니라 큰 것 하나만을 사용하면 된다. 어떻게 전투를 할지 전략을 좀 더 쉽게 수립할 수 있게 된다. 단점은 기대와는 다른 부분도 있다는 점이다. 보이는 것과 실제 강함과의 차이가 있을 수 있다는 의미다. 

신규 전략가 '바론 남작' 5종 

 

Q. TFT 제작진이 밸런스 조절을 위해 심혈을 기울이는 것을 알고 있다. 그럼에도 항상 OP덱이 나오기 마련인데, 이번에 제작진이 예상하는 1티어덱은 무엇이라고 생각하는지 궁금하다.

밸런스는 내일이라도 언제든 바뀔 수 있긴힌데 지금으로서는 초반에는 기계 유망주 3개를 사용하고 이를 통해 아이템을 빠르게 가져가는 것이 좋다고 생각한다. 후반부에는 AD 아이템이 있다면 특등 사수 2개와 디펜더, 위협 챔피언을 가져가는 것이 강하다. 만약 AP라면 '아우솔'이나 '탈리야'가 좋다. 

 

Q. 브리핑 초반 영상이나 세트8 중반 업데이트 일정에 벨코즈의 눈, 혹은 공허를 연상케하는 오브젝트가 등장한다. 벨코즈의 등장을 암시하는 것인가? 시즌 중반 업데이트의 대략적인 부분이 이미 구상된 상태일까? 힌트를 주면 좋겠다.

답을 말씀드리면 합류하게 됐다. 벨코즈는 엄청나게 많은 데미지를 입히는 챔피언은 아니다. 하지만 피해량이 높은 적 유닛을 골라서 기절시킬 수 있다. 가령 적진 후방에 '아펠리오스'가 있다면 이를 제어하기 좋다. 

 

Q. 퍼니셔를 탑재한 꼬마 챔피언들은 첫 등장 이후 계속해서 업데이트되고 있다. TFT를 즐기는 유저들의 반응은 어떤가?

반응은 정말 좋았고 점점 더 뜨거워지고 있다. 이것이 우리가 퍼니셔를 탑재한 챔피언을 내는 이유다. 다양한 유형의 피니셔를 만들고자 노력하고 있다. 

 

Q. 일부 유저들은 칼바람 나락에서 강렬한 춤 모션 등을 가진 꼬마 전설이를 적극적으로 사용하기도 한다. 이를 알고 있나? 추가로 소환사의 협곡에서도 꼬마 전설이를 볼 수 있는 것에 대해선 어떻게 생각하나?

우선 협곡에서도 볼 수 있게끔 하려면 TFT 개발진이 LoL 팀과 더 많은 협력을 해야 한다. 하지만 아직 그 단계가 아니다. 할 수 있다면 재밌을 것 같다. 그리고 꼬마 전설이의 적극적 활용은 이미 알고 있다. 적극적으로 쓰게끔 독려하는 의도도 없지 않다. 사용했을 때 당연히 재미도 있지만 동시에 방해는 안되게 만들고 있다. 결론적으로는 재밌게 즐겨주셨으면 한다. 

 

Q. 최근 레딧에서 아케인 출시 1주년을 기념하는 AMA 세션을 진행했고 시즌2의 내용을 암시하는 힌트를 제공한 바 있다. 세트8의 지하세계 시너지의 콘셉트가 '자운'과 잘 어울리는데 이번에도 애니메이션과 관련된 오리지널 기물을 선보일 생각이 있는가?

계획한 바가 아니다. 현재는 그에 대해 생각하고 있진 않다. 하지만 리그오브레전드 세계관을 가져오는 것에 대해서는 항상 열려있기 때문에 언젠간 가능성 할 수도 있다. 

anews9413@gametoc.co.kr

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