POE2, 희귀 아이템ㆍ커런시 드롭률 크게 높인다
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그라인딩 기어 게임즈가 '패스 오브 엑자일2(POE2)' 얼리 액세스 출시 후 유저들의 피드백을 받아 발빠른 개선에 나섰다.
회피 구르기, 아이템 및 커런시 드롭률, 체크 포인트 기능 추가 등 시스템 개선 내용이 담겼다.
상위 등급 아이템을 포함한 아이템 보상이 충분하지 않다는 피드백을 받아 희귀 몬스터, 커런시, 지도 모드 등을 개선한다.
마법 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드하는 '제왕의 오브' 드롭률이 40%, 하급 쥬얼러 오브 드롭률이 33% 증가한다.
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그라인딩 기어 게임즈가 '패스 오브 엑자일2(POE2)' 얼리 액세스 출시 후 유저들의 피드백을 받아 발빠른 개선에 나섰다.
10일 그라인딩 기어 게임즈는 POE2 첫 번째 패치노트를 공개했다. 회피 구르기, 아이템 및 커런시 드롭률, 체크 포인트 기능 추가 등 시스템 개선 내용이 담겼다.
먼저 유저들이 불만을 제기했던 회피 구르기를 개선한다. 기존에는 몬스터에게 갇혀 회피 구르기도 사용하지 못하고 사망하는 상황이 잦았다. 회피 구르기 사용 시 캐릭터 크기를 1유닛에서 0유닛으로 변경해 좁은 간격도 통과할 수 있을 전망이다.
체크 포인트도 바꾼다. 현재는 각 맵에 1개의 순간 이동 거점만 존재해 불편했다. 체크 포인트에도 순간 이동 기능을 도입하고, 모든 지역 입구와 출구에 체크 포인트를 배치해 불필요한 이동 시간을 줄인다.
상위 등급 아이템을 포함한 아이템 보상이 충분하지 않다는 피드백을 받아 희귀 몬스터, 커런시, 지도 모드 등을 개선한다. 희귀 몬스터의 경우 유니크 보스가 많아지면서 전체적인 드롭량이 증가했으나 엔드게임에서는 보상 문제가 두드러졌다.
이에 따라 희귀 모드 당 희귀도 보너스가 두 배 증가하고, 희귀 모드당 받는 보너스가 10% 증가한다. 또한 액트 진행 정도에 따라 희귀 몬스터가 더 많은 수식어를 갖도록 확률을 늘렸다.
접두어 맵 모드의 가치도 늘린다. 희귀도 모드의 희귀도가 2.5배 증가하고, 수량 모드에 추가 희귀도가 더해진다. 일부 모드의 하위 티어를 제거하고 유용성이 떨어지는 모드보다는 드롭률이나 팩 크기에 영향을 주는 모드를 롤링할 확률이 높아졌다.
커런시 드롭률도 늘린다. 마법 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드하는 '제왕의 오브' 드롭률이 40%, 하급 쥬얼러 오브 드롭률이 33% 증가한다. 카오스 오브 드롭률이 감소하는 대신 엑잘티드 오브와 같은 커런시 드롭률이 올라간다.
한편, 격노의 유령(SRS) 빌드는 핫픽스로 너프 됐다. 모든 레벨에서 스킬 시전 하나당 5개의 격노의 유령만 소환되며, 직접 시전한 화염 스킬로만 격노의 유령 소환 가능하다.
패치노트 소식을 접한 유저들은 "피드백 반영 엄청 빠르네", "체크 포인트 순간 이동 엄청 편할 듯", "패치 내용 알차네", "갓겜 인정이다", "딱 간지러운 부분만 긁어주네", "이게 게임이지"며 호평했다.
as7650@gametoc.co.kr
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