데브시스터즈, 1분기 영업이익 94억원…'쿠키런: 킹덤' 효과에 16%↑

매출 891억원, 50% 증가…IP 상품 매출도 분기 최고
[데브시스터즈 조길현 대표/이포커스 PG]

[이포커스] 데브시스터즈가 올해 1분기 연결 기준 잠정 실적으로 매출 891억원, 영업이익 94억원, 당기순이익 102억원을 기록했다고 8일 공시했다.

이는 지난해 같은 기간보다 매출은 50%, 영업이익은 16% 증가한 수치다. 간판 게임 '쿠키런: 킹덤'의 꾸준한 성장이 실적 개선을 이끌었다.

'쿠키런: 킹덤'은 지난 1월 출시 4주년 기념 대규모 업데이트와 캠페인에 힘입어 국내외 주요 앱 마켓에서 매출 순위가 상승했다. 애플 앱스토어 게임 매출 기준으로 한국 2위, 태국 6위, 미국 13위 등을 기록했다.

이어 지난 3월에도 전년 동기 대비 매출이 206%, 월간 활성 이용자 수(MAU)가 132%, 신규 이용자 수가 336% 이상 증가하며 견조한 성장세를 유지했다.

회사 측은 "효율적인 이용자 확보(UA) 마케팅 전략이 주효했다"며 "지난 4주년 캠페인을 통해 유입된 이용자들이 신규 설치의 26%, 전체 매출의 37%를 차지하며 성공적으로 안착한 것으로 분석됐다"고 설명했다.

쿠키런 지식재산(IP)을 활용한 상품 매출도 크게 늘었다. 트레이딩 카드게임(TCG)을 포함한 IP 상품 매출은 팝업 스토어, 팬 페스티벌, 전시, 콜라보레이션 음원 등 다양한 온·오프라인 활동에 힘입어 전년 동기 대비 145% 증대되며 분기 최고 매출을 달성했다.

[데브시스터즈 2025년 1분기 실적 그래프]

데브시스터즈는 올해 핵심 타이틀의 경쟁력을 강화하고 신작 출시를 통해 실적 성장세를 이어갈 계획이다.

'쿠키런: 킹덤'은 이용자 몰입도가 높은 서사를 중심으로 업데이트를 진행하고, '쿠키런: 오븐브레이크'는 핵심 스토리 확대와 e스포츠의 글로벌 확장에 집중한다. 오는 6월 출시 1주년을 맞는 '쿠키런: 모험의 탑'은 콘텐츠 및 세계관 확장에 초점을 맞춰 이용자 만족도를 높일 방침이다.

'쿠키런: 브레이버스 카드 게임'은 오는 7월 11일 TCG의 핵심 시장인 미국 및 캐나다 진출을 본격화한다. 회사 측에 따르면 올 1분기 이 카드의 글로벌 누적 유통량은 작년 동기 대비 약 176% 증가했다. 나아가 2026년에는 한국, 미국, 대만 등 총 10개 지역 플레이어를 대상으로 '월드 챔피언십'을 개최해 글로벌 영향력을 확대할 예정이다.

지난달 비공개 시범 테스트(CBT)를 마친 신작 '쿠키런: 오븐스매시'는 올 하반기 출시를 목표로 완성도를 높이는 데 매진하고 있다.

아울러 데브시스터즈는 IP 사업 다각화, 마케팅 전략 고도화, 차기 신작 발굴을 위한 개발 파이프라인 가동 등으로 장기적인 성장 흐름을 이어가는 데 힘쓸 방침이라고 밝혔다.

이포커스=곽도훈 기자 kwakd@e-focus.co.kr

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