[명조] 여우의 별자리 "어자... 이래도 안 뽑으실 건가요?"
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쿠로게임즈 '명조: 워더링 웨이브'의 신규 공명자 '여우의 별자리'는 '몽주의 수호신'이라는 타이틀에 걸맞게 압도적인 화려함과 훌륭한 성능을 겸비하고 등장했다.
다른 버전이었다면 일단 육성부터 마치고 허겁지겁 가이드를 작성했겠지만, 여우의 별자리는 워낙 기대가 컸기에 조수 임무부터 차근차근 클리어했다.
여우의 별자리는 현시점에서 정확한 성능을 파악하기 어렵다.
그런데 4성과 5성 공명자들과 조합해도 여우의 별자리 자체 체급이 훌륭해 기본적인 성능은 충분히 나온다.
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추후 다른 파티원이 등장하면 고점이 더욱 높아진다

"일단 무지성 3돌파까지 뚫었습니다"
쿠로게임즈 '명조: 워더링 웨이브'의 신규 공명자 '여우의 별자리'는 '몽주의 수호신'이라는 타이틀에 걸맞게 압도적인 화려함과 훌륭한 성능을 겸비하고 등장했다.
다른 버전이었다면 일단 육성부터 마치고 허겁지겁 가이드를 작성했겠지만, 여우의 별자리는 워낙 기대가 컸기에 조수 임무부터 차근차근 클리어했다. 과거 에이메스에게 "내 아내"라고 했던 실수를 반복하지 않기 위해서다.
모든 스토리를 보고 난 뒤에는 망설임 없이 3돌파를 했다. 쿠로게임즈가 정말 악독하다. 스토리를 통해 "진짜 이래도 안 뽑을 거야?"라고 협박하는 수준이다.
칼만 안 들었지 별의 소리를 가져가려는 행보가 강도가 따로 없을 지경이다. 물론 이 정도 퀄리티라면 기꺼이 지갑을 열어줄 용의가 있다. 3.7 버전 스토리는 추후 다른 기사를 통해 후기를 남겨 보겠다.
여우의 별자리는 현시점에서 정확한 성능을 파악하기 어렵다. 아직 완벽하게 들어맞는 서브 딜러가 없는 상태이며, 합일과 전자 파티 양쪽 모두 파티원이 부족하기 때문이다.

그런데 4성과 5성 공명자들과 조합해도 여우의 별자리 자체 체급이 훌륭해 기본적인 성능은 충분히 나온다. 추후 어울리는 파티원까지 확보되면 얼마나 강력한 모습을 보여줄지 기대감이 가득하다.
성능 면에서도 서사 면에서도 기존 공명자들과 비교했을 때 절대 뒤처지지 않는다. 특히 전도 속성 메인 딜러는 아우구스타 이후 정말 오랜만에 등장했기에 메인 딜러 중에서도 가치가 높다. 있는 재화를 몽땅 털어서 뽑아도 후회하지 않으리라 자신한다.


여우의 별자리, 어디까지 투자하면 될까?


일단 명함과 전용 무기는 무조건 고정이다. 전용 무기는 전자 효과 파티를 기준으로 옵션이 무려 4가지다.
과거 에이메스 전용 무기처럼 효율이 무지막지하게 높다. 4성 무기 라인에서 마땅히 대체할 수 있는 무기도 없으니 웬만해서는 함께 뽑기를 추천한다.
돌파는 크게 1, 3, 6돌파까지 3가지로 나뉜다. 추천하는 돌파는 1돌파와 3돌파 중 하나다. 명함 단계에서도 기본적인 기믹은 완성돼 있다.
다만 공명 해방 변신 이후 경직 저항이 따로 없어 생각보다 사이클이 자주 끊긴다. 1돌파를 하면 이러한 불편함을 해소할 수 있어 편의성 측면에서 만족스러운 효과다.
3돌파는 여우의 별자리 자체 체급이 큰 폭으로 늘어난다. 특히 주력 기술이자 영수증을 담당하는 공명 해방 피해 배율이 크게 증가해 시각적으로도 체감하기 좋은 효과다. 기자는 산호 720개를 투자해 3돌파까지 활성화한 상태다.
에코는 "꿈으로 세상을 비추는 마음"

에코 세트는 '꿈으로 세상을 비추는 마음'을 채용한다. 일반적인 '43311' 세팅을 채용하면 된다. 애초에 4코스트 에코가 하나밖에 없기에 44111 세팅을 고려할 수도 없다.
세팅에 별다른 특이사항은 없다. 3코스트 에코는 속성 피해와 공격력%를 1개씩 장착하고, 부옵션도 크리티컬과 크리티컬 피해를 기반으로 공명 스킬 피해 보너스와 공격력% 위주로 확보하면 된다.
공명 효율은 공식 공략을 기준으로 110%를 요구하지만, 실제 사이클에서는 한 번의 실수만 발생해도 곧바로 부족해진다. 넉넉하게 120% 근처로 세팅하는 편을 권장한다.
강공격 발동을 기준으로 생각하면 되는 사이클

여우의 별자리 사이클은 강공격을 기준으로 생각하면 된다. 변신 전과 변신 후 상태 모두 공명 회로를 통한 강공격 발동으로 공명 해방을 사용할 수 있다는 특징이 있다.
공명 회로를 채우는 방법은 어렵지 않다. 변주 스킬로 입장하거나 기본 공격을 하다 보면 자연스럽게 쌓인다. 게이지를 확보해 공명 회로가 모두 차면 강공격을 발동하고, 이후 활성화되는 공명 해방을 사용하는 과정을 반복하는 사이클이다.
중간중간 섞는 공명 스킬은 공명 회로 게이지를 수급하는 동시에 딜링을 조금이라도 더하기 위함이다. 어차피 공명 스킬 쿨타임이 형태마다 개별로 적용되기에 사이클 중간에 섞어도 부담은 없다. 공명 스킬이 빠지더라도 기본 공격으로 회로를 채우기만 하면 사이클은 문제없이 돌아간다.
현재 추천 파티는 '여전수'

여우의 별자리는 현시점에서 완벽하게 어울리는 서브 딜러가 없다. 그나마 전도 방랑자가 전자 효과를 부여하고 반주 스킬을 통해 여우의 별자리를 지원할 수 있지만, 전용 무기도 없고 체급이 부족하다는 점이 발목을 잡는다. 그래도 현재 여우의 별자리와 가장 잘 어울리는 서브 딜러라는 점은 변함없다.
이에 현재 구성할 수 있는 파티는 여우의 별자리와 전도 방랑자, 수수를 조합한 '여전수' 파티다. 수수 자리에는 치사나 파수인, 복링과 같은 서포터를 넣어도 상관없다. 마찬가지로 서브 딜러 역시 린네처럼 범용성이 좋은 공명자를 선택해도 된다. 4성 공명자 중에서는 도기도 선택지다.
금희와도 사용할 수 있다. 이 경우 2메인 딜러 형태로 파티를 운용하게 된다. 여우의 별자리가 강화 공명 해방을 사용한 이후 전도 속성 협동 공격을 하는 기믹이 있어 금희와 사용하기 적합하다.
스토리 도중 체험할 수 있는 쇄명은 전투 스타일을 통해 합일, 전도 피해 부스트, 공명 스킬 피해 부스트까지 보유한 점이 확인됐다. 추후 여우의 별자리 합일 파티의 서브 딜러로 투입될 가능성이 높다. 현재 파티가 완전하지 않은 만큼, 추후 더욱 높은 고점을 보여줄 것으로 예상된다.
hopesre@gametoc.co.kr
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