물적분할 방식으로 4개 자회사 신설
12년 만에 분기 적자...게임 매출 줄고 비용 늘며 영업손실 143억·순손실 265억원
엔씨소프트가 12년 만에 최악의 분기 실적을 기록했다. 기존 게임 매출 하락과 신작 부진 등의 탓에 2012년도 2분기 이후 12년만에 처음으로 적자를 기록했다.
4일 엔씨소프트는 연결 기준 지난 3분기 영업손실이 143억원으로 적자 전환했다고 공시했다. 엔씨소프트의 지난해 3분기 영업이익은 165억원이다.

3분기 영업손실은 시장이 전망한 영업이익 14억원에도 크게 미달했다. '어닝 쇼크' 수준이다.
3분기 매출은 4019억원으로 직전 분기 대비 9% 늘었으나 작년 동기 대비 5% 감소했다. 순손실은 265억원으로 적자전환했다.
모바일 게임 매출액은 2534억원으로 작년 동기 대비 7.5% 감소했다. 하지만 '리니지M' 매출 증가에 힘입어 직전 분기 대비 16% 증가했다.
PC 온라인 게임 매출액은 807억원으로 작년 동기 대비 13.4%, 전 분기 대비 6% 감소했다.
지역별 매출은 한국 전체 매출 71.2%를 차지, 전년 동기 65.3%보다 5.9%포인트(p) 증가했다.
총 영업비용은 4162억원으로 전 분기 대비 16%, 전년 동기 대비 2% 증가했다. 인건비 탓이다. 3분기 인건비는 211억원으로 전년 동기 대비 1% 늘었다. 이어 매출변동비·기타비용이 1399억원, 마케팅비 487억원, 감가상각비 265억원 등의 순이다.

홍원준 CFO는 실적발표 직후 가진 질의응답시간에서 "2025년 5종의 신작을 내놓을 것"이라고 했다.
'아이온2'·'LLL'·'택탄'(TACTAN), 최근 투자한 빅게임스튜디오의 '브레이커스', 글로벌 시장을 목표로 제작 중인 기존 지적재산권(IP) 기반의 신규 장르 게임 1종 등이다.
홍 CFO는 최근 발표한 희망퇴직과 개발 자회사 분사 계획에 대해서는 "(조직)개편 작업을 4분기 안에 마무리짓고, 2025년부터는 새로운 비용 구조를 가지고 가려고 한다"고 말했다.
그는 그러면서 "분사와 희망퇴직, 프로젝트 정리가 모두 완료되면 본사 인력이 현재 4000명대 중반에서 내년 중으로 3000명대 수준으로 줄어들 거라 본다"고 설명했다. 최소 1000명 이상을 구조조정하겠다는 것이다.

또 다음달 주주총회를 열고 물적분할 방식으로 엔씨에이아이(AI)·스튜디오엑스·스튜디오와이·스튜디오지(이상 가칭) 등 4개 자회사를 신설할 예정이다.
홍 CFO는 "분사 법인은 독립된 기업으로서의 자율성을 부여한 만큼, 명확한 책임과 보상의 원칙이 따를 것이다"라며 "당장은 생존이 중요하지만, 이후 자산화를 이루고 나면 추가 투자 유치나 기업공개(IPO)도 가능하다"고 말했다.
그는 특히 "AI(인공지능) 분사 법인은 향후 엔씨소프트의 개발을 지원하는 것도 있지만, 축적된 노하우가 많은 만큼 자체적인 비즈니스 모델(BM) 창출까지 고려했다"고 설명했다.