넥써쓰, 1분기 매출 약 116억 원…76% ↑
[이동근 마니아타임즈 기자] 넥써쓰(NEXUS)는 7일, 한국채택국제회계기준(K-IFRS) 연결 재무제표 기준 2026년 1분기 매출액이 약 116억 원을 기록했다고 밝혔다. 전년 동기(약 66억 원) 대비 76% 증가했다. 영업이익은 약 1억 3200만 원, 당기순손실은 약 30억 4000만 원이다.
게임 사업에서는 플레이위드코리아와 공동 퍼블리싱한 모바일 MMORPG(대규모 다중 접속 역할 수행 게임) '씰M 온 크로쓰'가 지난 3월 글로벌 정식 출시 직후 일일 활성 이용자(DAU) 30만 명을 돌파했다. 넥써쓰는 29일 출시한 카오스W에 이어 연내 SLG(전략 시뮬레이션 게임) '프로젝트FF', 트리플A급 MMORPG 등 후속 라인업 확대를 예고했다.
플랫폼 측면에서는 웹2·웹3(블록체인 기반 인터넷 서비스)를 아우르는 통합 인프라 구축을 추진했다. 게임사와 이용자에게 결제·보상·커뮤니티 기능을 통합 제공하는 크로쓰 허브 2.0을 공개했고, 크로쓰 웨이브 2.0을 통해 스트리머 참여 범위를 웹3에서 웹2 게임까지 확장했다. 글로벌 결제 기업 월드페이와 협력해 웹 기반 게임 상점 크로쓰샵의 결제 지원 범위를 146개국으로 넓혔다.
AI 전환(AX) 분야에서는 AI(인공지능) 에이전트 배틀 플랫폼 몰티로얄이 지난 2월 출시 이후 생성 에이전트 2200만 개를 넘어섰다. AI를 활용해 기획부터 출시까지 60시간 만에 구현한 플랫폼으로, AI 에이전트가 직접 전략을 수립하고 경쟁하며 콘텐츠를 생성하는 구조다. 'AI 월드 워즈', '크립토 킹즈' 등 신규 프로젝트 추가로 에이전트 활용 범위를 확대할 예정이다.
지난 3월에는 GDC(게임개발자컨퍼런스) 2026에 처음 참가해 BGA(블록체인 게임 얼라이언스)·울브스다오·머소 등과 파트너십을 체결했다. 리눅스 재단 산하 에이전틱 AI 재단(AAIF) 참여로 글로벌 AI 에이전트 표준화 논의에 합류했으며, 코인베이스의 결제 표준 x402와 온체인 신원 표준 ERC-8004를 실제 서비스에 적용해 에이전트 독립 경제 인프라를 구축하고 있다.
6월 1일에는 크로쓰 메인넷 2.0 업그레이드가 예정이다. 스테이킹 구조 도입으로 단순 보유 중심에서 참여 기반 네트워크로의 전환을 추진하며, 앞서 진행한 거버넌스 투표에서 약 98%의 찬성률을 기록했다. 블록 보상은 4월 15일부터 누적 중이다.
장현국 대표는 "AI와 블록체인이 결합되면서 생각의 속도로 사업을 실행할 수 있는 시대가 열리고 있다"며 "지난 1분기 동안 게임·블록체인·AI 세 축에서 의미 있는 성과를 만들었다"고 말했다. 이어 "디지털자산 트레저리 전략(DAT)에 따른 비트코인과 크로쓰($CROSS) 매입 영향으로 당기순손실이 반영됐지만, 이는 1분기 일시적 요인에 가깝다"며 "최근 디지털자산 시장 회복 흐름과 함께 2분기에는 개선된 모습을 기대하고 있다"고 밝혔다.
[이동근 마니아타임즈 기자/edgeblue@hanmail.net]
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