크래프톤, 3분기 영업익 35.5%↓…'배그' 콘텐츠 늘리고 인도 공략(종합)

박성규 기자 2026. 11. 10. 16:55
음성재생 설정 이동 통신망에서 음성 재생 시 데이터 요금이 발생할 수 있습니다. 글자 수 10,000자 초과 시 일부만 음성으로 제공합니다.
번역beta Translated by kaka i
글자크기 설정 파란원을 좌우로 움직이시면 글자크기가 변경 됩니다.

이 글자크기로 변경됩니다.

(예시) 가장 빠른 뉴스가 있고 다양한 정보, 쌍방향 소통이 숨쉬는 다음뉴스를 만나보세요. 다음뉴스는 국내외 주요이슈와 실시간 속보, 문화생활 및 다양한 분야의 뉴스를 입체적으로 전달하고 있습니다.

누적 매출 3조6330억…9개월 만에 작년 실적 넘어
내년 3월 10주년 콘텐츠…시즌 행사·협업 매달 추진
'BGMI 에어' 다음 달 출시…인도 사전예약 1400만명
크래프톤. 사진=크래프톤

크래프톤이 올해 9개월 만에 지난해 연간 매출과 영업이익을 모두 넘어섰지만, 3분기에는 PC 매출이 30% 넘게 줄며 영업이익이 뒷걸음질쳤다. 크래프톤은 다음 달 인도에 저용량 모바일 게임을 출시하고, 내년 3월에는 '배틀그라운드' 출시 10주년을 맞아 대규모 콘텐츠를 선보인다. 기존 이용자에게는 즐길 거리를 늘리고 신흥 시장에서는 저사양 스마트폰 이용자까지 끌어들인다는 전략이다.

10일 크래프톤은 올해 3분기 연결 기준 잠정 매출은 9714억원, 영업이익은 2250억원으로 집계됐다고 공시했다. 전년 동기 대비 매출은 11.6% 늘었고 영업이익은 35.5% 줄었다. 1~3분기 누적 매출과 영업이익은 각각 3조6330억원, 1조1975억원으로 50.9%, 13.8% 증가했다. 두 지표 모두 3분기 누적 기준 역대 최대다.

일본 광고·콘텐츠 자회사 ADK 매출 1984억원이 연결 실적에 반영되면서 전체 매출을 끌어올렸다. 모바일 매출도 '나루토'·페라리 협업에 힘입어 3.2% 증가한 5043억원을 기록했다. PC에서는 '배틀그라운드' 유료 콘텐츠가 줄어든 가운데 플랫폼 매출이 32.5% 감소한 2389억원에 그쳤다. 콘솔 매출은 86억원으로 15.9% 줄었다.

영업비용은 ADK 편입 영향 등으로 43.0% 늘어난 7464억원을 기록했다. 지급수수료는 2846억원으로 두 배가량 늘었고, 게임스컴 참가 비용 등도 반영됐다. 영업이익률은 지난해 3분기 40.0%에서 올해 23.2%로 낮아졌다. 회사가 환율 영향을 설명한 영업외손실은 3058억원으로 영업이익을 웃돌았다. 당기순손실은 684억원으로 직전 분기 299억원보다 커졌다.

크래프톤은 '배틀그라운드' 프랜차이즈 매출이 올해 두 자릿수 성장할 것으로 전망했다. 1~3분기 누적 매출은 전년 동기 대비 11% 늘었다. PC·콘솔 매출이 8%, 모바일 매출이 12% 증가했다. 4분기에는 벤틀리·아이브 협업과 신규 게임 모드로 이용자 접점을 넓힌다. 내년에는 출시 10주년을 맞아 연간 기준 역대 최대 규모의 콘텐츠를 준비하고, 시즌 이벤트와 협업을 거의 매달 선보일 계획이다.

배동근 크래프톤 최고재무책임자(CFO)는 이날 컨퍼런스콜에서 "특히 3월에는 출시 10주년을 기념하는 대규모 콘텐츠도 기획하고 있다"고 말했다.

크래프톤 영업비용 및 영업이익_2. 사진=크래프톤

이용자 제작 콘텐츠(UGC)도 늘린다. PC에서는 지난 8월 이용자가 직접 만든 콘텐츠를 찾아 즐길 수 있는 'PUBG 플레이그라운드'를 열었다. 모바일에서는 UGC 모드 '월드 오브 원더'에 글로벌 IP 콘텐츠를 추가하고 수익화 기능을 도입했다. 게임 밖에서는 넷플릭스 TV 시리즈 제작이 확정됐다.

신흥 시장에는 기존 타이틀보다 용량을 줄인 'PUBG 모바일 플래시'와 'BGMI 에어'를 선보인다. 이 가운데 'BGMI 에어'는 다음 달 10일 인도에서 출시한다. 현지 구글플레이 기준 사전예약자는 1400만명을 넘어섰다.

김창한 크래프톤 대표는 "두 타이틀을 통해 데이터와 저장 공간 부담으로 게임 진입이 어려웠던 신규 유저를 확보해 나가겠다"고 말했다.

'서브노티카 2'는 연말 얼리 액세스 대규모 업데이트를 거쳐 정식 출시를 준비한다. 이 게임은 지난 5월 얼리 액세스 출시 후 22일 만에 500만장 판매를 돌파했다. 전작을 포함한 '서브노티카' 시리즈의 올해 1~3분기 판매량은 892만장이다. '배틀그라운드' IP를 활용한 'PUBG: 데드넷'은 지난달 비공개 테스트에서 받은 피드백을 반영해 내년 출시를 준비한다. 서구권 콘솔 슈팅 게임 이용자가 주요 타깃이다.

자체 대규모언어모델(LLM) '라온'은 'PUBG 엘라이' 등 게임 인공지능(AI)에 활용할 계획이다. 학습 초기부터 게임의 규칙과 맥락을 반영해 게임 상황을 더 잘 이해하도록 하는 방식이다. 크래프톤은 지난달 공개한 '라온-1 미니 프리뷰'에 이어 상위 모델 '라온-1'과 실시간 양방향 음성 모델을 개발하고, 게임과 신사업에 특화된 모델로 적용 범위를 넓힐 방침이다.

올해 주주환원 규모는 9172억원으로 제시했다. 지난 3일 이사회에서 결정한 3000억원 규모의 추가 자사주 매입·전량 소각 계획을 포함한 금액이다.

박성규 기자 psk@newsway.co.kr

Copyright © 뉴스웨이. 무단전재, 재배포, AI 학습 이용 금지