[도깨비의세계] 줏대 있는 서비스로 나아가겠다
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디렉터 코멘트: 현재 황무지 마을 사냥터 효율이 좋다.
디렉터 코멘트: 30~40만 전투력 유저들이 적정 사냥터나 물약 효율을 발휘할 수 있는 사냥터가 아닌 더 하위 사냥터에서 극강의 효율을 수급하는 플레이를 인지하고 있다.
디렉터 코멘트: 적정 전투력을 맞췄을 때 상위 사냥터로 향하는 것이 이득이 될 수 있도록 유도하기 위한 조치다.
디렉터 코멘트: 모니터링 중에 놓쳤던 부분을 발견했다.
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라이브 방송 진행자: 차명수 카카오게임즈 사업실장, 장수민 슈퍼캣 디렉터, 박성준 슈퍼캣 PD
라이브 방송 내용: 10월 28일 업데이트 내용 미리보기, 실시간 Q&A
라이브 방송 보상: 20만 엽전, 요혼석(귀속) 100개, 도술 강화 요령서 선책 첩(귀속) 10개
사냥터 개편 효과

디렉터 코멘트: 현재 황무지 마을 사냥터 효율이 좋다. 몬스터 밀도가 다른 사냥터 대비 2배 이상 높았기 때문이다. 또한 우물 동굴 이후 몬스터 사냥 난도를 어렵게 설정한 것도 문제가 됐다. 이에 따라 정적 사냥터에서 좋은 효율을 누릴 수 있도록 조정할 예정이다.
개편 내용: 사냥터 몬스터 밀도 조정, 입장 인원 조정, 사냥터 보상량 및 확률 증가(엽전, 희귀 장비, 단), 몬스터 공격력 및 체력 하향(우물 동굴 이후)
전투력 격차 드랍 감소

디렉터 코멘트: 30~40만 전투력 유저들이 적정 사냥터나 물약 효율을 발휘할 수 있는 사냥터가 아닌 더 하위 사냥터에서 극강의 효율을 수급하는 플레이를 인지하고 있다. 이로 인해 정작 그 사냥터에서 성장해야 할 유저들의 자리가 사라지는 문제로 파생됐다.
해결책: 권장 전투력 사냥터의 효율을 끌어올려 하위 사냥터로 오지 않도록 유도할 것이다. 이를 위해 공격력을 기준으로 환산 전투력을 측정하고 환산 전투력과 몬스터의 전투력과 비교해서 30% 이하의 차이를 보일 경우 드랍률이 대폭 떨어지도록 조정한다.
사냥터 신규 드랍

사냥터에서 단이 담긴 상자(정기단 1~10개), 행운의 엽전 꾸러미(엽전 500~ 10만), 영기 수련 가속권(1분, 5분, 10분), 만귀령패(쉬움, 보통, 어려움) 등 신규 파밍 보상이 드랍된다.
각 신규 파밍 보상은 특정 사냥터 이상부터 드랍된다는 조건이 있다. 예를 들어 단이 담긴 상자는 음산한 폐광 이상, 행운의 엽전 꾸러미는 비탄의 울림 이상부터 드랍되며 거래가 가능하다. 영기 수련 가속권과 만귀령패는 귀속 아이템이다.
디렉터 코멘트: 적정 전투력을 맞췄을 때 상위 사냥터로 향하는 것이 이득이 될 수 있도록 유도하기 위한 조치다.
필드보스 보상 변경

사업실장 코멘트: 서버에 금전이 없을 때 금전 보상을 전체 상향한 바 있다. 이제 서비스가 3주 정도 지나면서 서버에 풀리는 금전량이 많아졌고 유저들도 적응했다고 판단한다. 이에 따라 필드보스 기여도에 따라 차등 보상을 적용할 예정이다. 현재 상황을 유지할 경우 금전 인플레이션이 우려되기에 취하는 조치다.
보상 변경 후: 11위 이하 유저들은 금전 보상이 감소한다. 금전이 줄어든 만큼 환전소 기준에 따라 엽전 보상으로 지급될 예정이다.
낙화의 전장 개선

디렉터 코멘트: 모니터링 중에 놓쳤던 부분을 발견했다. 원래 12시 방향에서 시작하는 서버가 낙화의 전장에 들어갈 때 좌우로 해서 상대 서버를 만나지 않고 들어가는 길의 이점이 있었다. 5, 7시 위치한 서버에도 최적의 동선을 제공할 수 있도록 좌우 이동 동선을 개선할 예정이다. 해당 패치는 차주 업데이트에 적용될 것이다.
도술 밸런스 조정

저격: 현재 신식 개방이 신식 영역을 촉 3개를 한꺼번에 소모하면서 대미지를 입히고 있다. 이 부분을 궁극기는 촉 3개 모두 소모해서 큰 피해를 주는 방식을 유지하되 일반 저격 스킬들은 촉 1개씩만 소모해 피해량을 증가시키는 메커니즘으로 변경한다. 여기에 저격으로 대상을 죽였을 경우 촉 1개가 즉시 충전되는 효과도 추가한다.
디렉터 코멘트: 단순히 저격으로 자동 사냥을 돌렸을 때의 효과를 극대화한 것보다 저격으로 집중된 컨트롤을 할 때 유리한 신식 개방 개선이다.
강인: 버그 수정. 대상을 타격하는데 대상이 멀리 도망가면 유의미하게 사용하기 어려웠다. 이에 따라 방패 충돌을 지정한 영역에 사용할 수 있도록 변경해 원하는 위치에, 원하는 효과를 볼 수 있도록 조정한다.
디렉터 코멘트: 도술 밸런스는 지속적으로 조정할 예정이다. 단순 하향이 아니라 사용감이 좋지 않은 도술을 끌어올리는 형태로 고민하고 있다. 매주 급하게 밸런스를 조정하면 혼동이 커질 수 있다. 앞으로는 급진적 업데이트는 자제하고 순차적으로 조정할 예정이다.
가호 초기화

가호 환원 기능 추가: 패치에는 초기화로 되어 있지만 정확한 키워드는 환원이다. 환원의 경우 각성은 돌려주지 않는다. 대신 강화, 돌파에 대해서는 엽전을 제외한 재료(요혼석, 천요석, 가호의 정수)를 모두 돌려준다. 돌파는 기대값을 돌려주는 개념은 아니다. 돌파를 100% 성공했다는 기준으로 지급된다.
디렉터 코멘트: 환원할 때 별도의 비용을 받지 않는다. 그렇기 때문에 강화할 때 사용했던 엽전은 환원에서 제외되는 것이다. 시스템으로 엽전을 소비시키는 장치라고 봐주면 좋겠다.
방석 추가

디렉터 코멘트: 방석은 악기를 더욱더 재밌게 사용하거나 여유될 때 즐거움을 더하고자 준비했다.
신규 아트



디렉터 코멘트: 신규 의복은 최대한 빠르게 준비 중이다. 현재 준비 중인 의복은 수묵화 콘셉트와 허수아비 콘셉트 의복이다. 다만 물리적으로 제작 기간이 필요하기 때문에 11월 3주차에 공개할 예정이다.
디렉터 코멘트: 의복과 마찬가지로 얼굴 표정, 헤어, 얼굴 장식 등 다양한 꾸미기 요소가 추가된다. 해당 꾸미기 또한 신규 의복과 함께 11월 3주차에 출시된다.
사업실장 코멘트: 디렉터와 PD의 형상을 모티브로한 신규 탈것의 경우 판매 금액의 일부를 기부할 계획이다. 상세 내용은 추후 공유하겠다.
시연 정보







실시간 Q&A

1. 무기 교체: 강화하고 성장시킨 무기를 다른 타입의 무기로 변경할 수 있는 시스템을 마련하겠다고 전한 바 있다. 해당 시스템은 차주 수요일 업데이트에서 제공할 계획이다. 계승이 아니라 무기 자체를 교체하는 것이다. 예를 들어 지팡이와 활을 교체한다고 가정했을 때 지팡이의 옵션이 활로 이전되는 것이 아니라 지팡이 자체가 활로 바뀌는 것이다. 해당 무기의 강화 옵션, 추가 옵션, 거래 가능 여부 등도 모두 그대로 옮겨진다. 최초 1회 무료로 제공하며 전설도 가능하다.
2. 비경 사이를 자유롭게 이동할 수 있는 기능은 다음주 업데이트에 선보일 것이다.
3. 미용실 기존 헤어 보관의 경우 마네킹 시스템을 빠르게 준비하겠다.
4. 승급을 준비 중이다. 현재 확정된 시스템은 아니지만 가볍게 전하겠다. 원작에서 플레이어가 요기과 영기를 모두 다루는 인물로 비춰진다. 이를 게임에 반영해 요기와 영기를 모아 경지에 상승시키는 형태로 구상하고 있다. 생활 콘텐츠, 사냥 등의 플레이로 요기와 영기 게이지를 상승시키고 이를 다 채웠을 경우 특정 시련을 거쳐 경지를 상승시키는 구조다. 승급하면 패시브 시스템을 제공할 것이다. 다양한 효과와 성장 요소가 엮여서 꾸준하게 플레이의 재미를 줄 수 있도록 할 것이다.
5. 도술 초기화는 준비하지 않고 있다. 도술을 교체하는 시스템은 개발 중이다. 강화된 정보를 교체하거나 돌파된 도술들의 돌파 내용을 교체하는 방식이다. 도술 강화 요령서를 계속 얻게 되면 광역, 단일, PvP 전용 등을 모두 찍게 될 것이다. 시간이 지나면 교체를 하지 않아도 되니까 이 부분도 양해 부탁한다.
6. 사용하지 않은 남는 도안, 조각은 12월 연단술 시스템으로 해결할 수 있도록 조치하겠다.
7. 성별 전환권도 열심히 개발 중이다.
8. 오프라인 모드가 실제 자동사냥과 효율이 다른지에 대한 의문을 많이 제기한다. 조사해 보니까 오프라인 모드에서는 도술 설정이 정상적으로 사용하지 않는다는 것을 확인했다. 10월 28일 업데이트에서 개선될 것이다. 미리 조치하지 못해 죄송하다.
9. 제자리 사냥 시스템은 개발하고 있다. 인식 거리 등에서 발생하는 버그를 체크하는 단계다.
10. 연쇄 번개는 차주 업데이트에서 수정된다.
11. 문파장이 일정 기간 동안 접속하지 않으면 문파장이 자동 탈퇴 혹은 부문장, 최고 기여도 문파원에게 문파장 권한이 넘어가는 시스템을 만들고 있다.
12. 문파장의 비정상적 행위에 대해서는 주의 도사 등록, 일반 문파원과 부문주원 사이에 등급을 만드는 것으로 대처할 것이다. 이를 통해 문파장의 비정상적인 행위를 견제할 수 있을 것이다.
13. 상위 사냥터로 갈수록 희귀 장비, 엽전, 단 획득 확률이 급상승할 것이다.
14. 남은 유물은 상점에 판매할 수 있다. 향후에도 유물을 콘텐츠로 활용할 계획은 없다. 안심하고 판매해도 좋다.
15. 1인 문파의 경우 다수가 들어와서 투표해 내보내질 우려는 하지 않아도 된다. 투표 권한이 일반 문파원에게는 없다.
16. 문파 콘텐츠를 수행했을 때 문파원들의 기여도를 체크할 수 있는 상황판을 만들고 있다
17. 화첩과 유물은 조정되는 사냥터 전투력 캡에 적용되지 않는다. 화첩, 유물은 적정 기준보다 하위 사냥터에 가서 사냥해도 확률이 낮아지지 않는다.
18. 만귀령패가 포함된 랜덤박스를 금전 상점에 추가하는 것을 언급했었는데 현재 유저들의 금전이 부족한 상황이라 추후 현황을 보고 결정하겠다.
19. 치명타 수치로 제공되는 것을 %로 보여줄 수 있도록 조치하겠다.
20. 거래소의 경우 낱개 구매, 동일 가격 물품 일괄 구매, 예약 구매(삽니다), 일괄 판매 기능을 준비하고 있다.
21. 재접속 시 자동 사냥 해제 문제는 수정 중이다.
22. 낙화 보스 엽전 보상은 삭제되지 않은 상태인데 획득하지 못하는 상황이 있는지 조사해보겠다.
23. 미수령한 낙화 보상은 10월 28일 업데이트에 지급된다.
24. 추천 사냥터 이동 시 자동 사냥이 켜지는 현상은 의도한 것인데 켜지지 않도록 옵션으로 선택할 수 있도록 제공하겠다.
25. 신규 성장 지원 패스, 패키지 판매한다.


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