[D-6] ‘도깨비의세계’ MMORPG 재미의 ‘모든 것’…핵심 포인트 공개
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2.5D MMORPG '도깨비의세계'가 오는 8일 정식 출시한다.
2D 그래픽 개발에 독보적 역량을 갖춘 슈퍼캣이 현대적으로 재해석 해 그려낸 한국 전통 설화와 도깨비 등 민속적 소재가 3D 배경으로 등장, 2D 도트 캐릭터와 결합해 새로운 분위기를 보여준다.
기와와 석등, 장승 등 한국적인 오브젝트도 디테일한 도트 그래픽으로 재해석해 고유한 개성을 살렸다.
'도깨비의세계'에는 기존 MMORPG에서 볼 수 없는 AI 챗봇 '묘롱'이 등장한다.
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2D 그래픽 개발에 독보적 역량을 갖춘 슈퍼캣이 현대적으로 재해석 해 그려낸 한국 전통 설화와 도깨비 등 민속적 소재가 3D 배경으로 등장, 2D 도트 캐릭터와 결합해 새로운 분위기를 보여준다.
‘도깨비의세계’는 기존 MMORPG와의 완벽한 차별화를 선언하고 있다.
고정된 직업 대신 다양한 스킬을 자유롭게 조합하는 전투 시스템, 다양한 콘텐츠와 게임 내 AI 챗봇 ‘묘롱’, 플레이로 얻은 재화를 성장과 거래로 연결하는 시스템 등의 차별 포인트가 이용자들의 눈길을 사로잡는다.
특히 초보 이용자도 플레이 과정에서 자연스럽게 자신에게 맞는 전투 방식과 성장 방향을 찾아갈 수 있도록 설계했다는 점도 ‘도깨비의세계’ 매력 포인트다.
‘도깨비의세계’는 인기 웹소설 IP ‘멸귀수도전’을 기반으로 한국적인 소재와 동양 판타지를 결합했다. 게임의 시각적 완성도는 슈퍼캣의 강점인 2D 도트 그래픽을 바탕으로 구현됐다.
레트로한 감성의 귀여운 캐릭터에 입체적인 3D 배경을 더해 캐릭터와 공간이 어우러지는 특유의 분위기를 연출했다.
기와와 석등, 장승 등 한국적인 오브젝트도 디테일한 도트 그래픽으로 재해석해 고유한 개성을 살렸다.
공개된 필드 영상에서는 게임의 다양한 플레이 모습을 미리 확인할 수 있다.
호랑이 형상의 요괴와 벌이는 전투는 물론 낚시를 즐기거나 마을에서 다른 이용자와 교류하는 모습까지 담아내며, 전투와 생활, 커뮤니티가 어우러지는 게임 세계를 보여준다.
# 직업의 한계를 넘었다…스킬 조합으로 완성되는 나만의 전투

12가지 스킬 스타일은 ▲정면 화력 ▲거리와 흐름 ▲변수와 제어 ▲아군과 전선 등 4개 계열로 나뉜다.
이용자는 각 스타일의 특성을 고려해 원하는 스킬을 조합하고 자신의 플레이 성향에 맞는 전투 구성을 만들어갈 수 있다.
스킬 조합은 콘텐츠에 따라 자유롭게 변경할 수 있다. 필드 사냥에서는 공격에 집중하고 보스전이나 문파 콘텐츠에서는 필요한 역할에 맞춰 조합을 바꾸는 등 하나의 캐릭터로 다양한 전투 방식을 시도할 수 있다.
동일한 스타일의 스킬 3개를 장착하면 ‘신식 개방’이 발동해 궁극기 강화나 스킬 효과 변화 등의 추가 효과를 경험할 수 있다.
# 혼자서도, 함께여도 좋은 다양한 콘텐츠 ‘핵심 포인트’

문파에서는 협력 수련과 문파 버프, 선물 시스템 등을 통해 구성원 간 협력을 지원한다.
오프라인 상태에서도 문파 PvE 분신이 활동을 이어갈 수 있도록 했다.
시즌제로 운영되는 ‘승천의 탑’에서는 문파원 AI를 파티원으로 활용해 개인 플레이에서도 협력 콘텐츠를 경험할 수 있다.
PvE 콘텐츠에서는 몰려오는 몬스터 웨이브로부터 중앙 결계를 지키는 ‘결계지 방어’, 거대한 보스와 협력해 공략하는 ‘레이드’, 참여 인원에 따라 보상이 확대되는 ‘필드 보스’ 등 다양한 전투를 즐길 수 있다.
PvP 역시 1대1 대결부터 최대 9,000명 규모의 대규모 전장까지 폭넓게 제공된다.
‘낙화의 전장’, ‘미혹의 정원’, ‘신기 쟁탈전’, ‘차원 점령전’ 등 각기 다른 방식의 전투를 통해 이용자 간 경쟁과 협력의 재미를 제공한다.
정식 출시 전 진행한 라이브 시연회를 통해 의복과 탈것에 성장 관련 능력치를 적용하지 않는다는 방침을 공개하고 멤버십 이용 기간을 기존 28일에서 30일로 연장하는 등 이용자 의견을 반영한 서비스 방향도 소개했다.
# AI 챗봇 ‘묘롱’ 게임의 재미를 업그레이드

‘묘롱’은 이용자의 플레이 기록과 성장 데이터를 바탕으로 현재 상태를 확인하고 부족한 성장 요소와 향후 플레이 방향을 안내한다.
장비 육성과 성장에 관한 조언은 물론 사냥 이력, 재화 획득 및 소비량 등 자신의 플레이 데이터도 확인할 수 있다.
문파 활동 현황과 참여 기록 등 문파 관련 정보도 제공한다.
이를 통해 MMORPG에 익숙하지 않은 이용자도 게임 안에서 필요한 정보를 확인하며 다음 플레이를 이어갈 수 있도록 돕는다. 문파 관련 일부 기능은 추후 업데이트를 통해 순차적으로 추가될 예정이다.
# 플레이로 얻은 재화를 성장과 거래로 연결

‘금전’은 필드 보스, 레이드, 문파 콘텐츠 등 다양한 플레이를 통해 얻을 수 있다.
거래소에서 아이템을 판매해 확보하는 것도 가능하다. 거래소는 이용자 간 수요와 공급에 따라 자유롭게 가격이 형성되는 방식으로 운영된다.
획득한 ‘금전’은 도술과 성장 재료, 소환권 등을 구매하거나 다른 재화로 교환하는 데 사용할 수 있다. 이처럼 플레이를 통해 얻은 재화가 다시 성장과 거래로 이어지며 이용자가 게임 안에서 다양한 콘텐츠를 즐길 수 있도록 구성했다.
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