[TGS26] 1년 만에 달라진 '미래시'…전투부터 3D까지 완성도 높였다
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스마일게이트가 도쿄게임쇼(TGS) 2026에서 선보인 '미래시'를 선보였다. 현장에서 직접 즐겨 본 최신 체험 버전은 지난해 TGS에서 처음 공개된 이후 다시 만난 체험 버전은 캐릭터를 보여주는 방식부터 전투 조작까지 적지 않은 변화를 보여줬다. 특히 지난해 체험에서 아쉬움으로 남았던 전투에서의 캐릭터 표현은 일러스트와 3D 모델링 사이의 간극을 줄이는 방향으로 확실히 노선을 정하고 다듬어진 모습이었다.

그래픽은 아직 완성 단계라기보다는 폴리싱이 진행 중인 것으로 보인다. 라이팅이나 쉐도우, 일부 이펙트 등이 개발 마지막 단계에서 반영되는 기술들의 부재로 인해 캐릭터를 꾸미는 표현은 다소 단순한 것처럼 느껴졌다. 다만 이는 개발 과정에서 충분히 조정할 수 있는 부분인 만큼 큰 문제로 느껴지지는 않았다.


TGS 체험 버전에는 한국어 튜토리얼도 제공돼 전투 시스템을 파악하기 편했다. PC에서는 단축키를 활용할 수 있어 터치 조작을 기반으로 한 모바일 버전보다 한층 쾌적하게 플레이할 수 있었다.

전투 외 콘텐츠도 확인할 수 있었다. 시간을 소재로 한 세계관을 활용해 시간이 멈춘 순간을 프리카메라로 자유롭게 살펴보고, 마음에 드는 장면을 촬영해 나만의 피규어로 완성하는 콘텐츠가 마련됐다. 집무실에서는 좋아하는 캐릭터를 호출해 대화를 나누고 호감도를 높일 수도 있다. 다만 자유롭게 대화를 주고받는 AI 챗봇 형태라기보다는 정해진 상호작용을 중심으로 한 콘텐츠다.


스마일게이트는 내년 여름 시즌 마지막 조정을 거쳐 테스트를 포함한 론칭 준비에 나설 계획이다. 아직 그래픽 폴리싱 등 추가로 다듬을 부분은 남았지만, 이번 TGS 체험 버전에서는 지난 1년간의 개발 과정과 피드백이 실제 게임에 반영되고 있음을 확인할 수 있었다.

서삼광 기자 (seosk@dailygame.co.kr)
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