지스타 G-CON, AI가 이야기를 만드는 시대…창작자의 역할 묻는다
게임·영화·웹툰 등 창작자 한자리에
![지스타 조직위가 공개한 G-CON 2026 라인업. 장항준 감독과 이병헌 감독[사진=지스타조직위]](https://img2.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202609/14/552779-26fvic8/20260914132739792vxkv.png)
인공지능(AI)이 콘텐츠를 직접 만들어내는 시대를 맞아 게임에서 인간 창작자의 역할과 내러티브의 방향을 논의하는 자리가 마련된다. 올해 ‘G-CON 2026’은 AI와 내러티브를 중심으로 게임의 서사가 어떻게 만들어지고, 플레이어의 몰입을 이끌어내는지를 집중 조명한다.
지스타조직위원회는 14일 ‘G-CON 2026’의 2차 연사 라인업과 세션별 상세 정보를 공개했다. 올해 G-CON의 메인 테마는 ‘내러티브’와 ‘AI’다. 조직위는 AI가 콘텐츠 생성을 주도할수록 플레이어의 마음을 움직이는 깊이 있는 내러티브가 중요해지고 있다는 점에 주목했다.
이번 행사에서는 게임뿐 아니라 영화와 드라마, 웹툰 등 다양한 분야의 창작자들이 참여해 AI 시대 게임 콘텐츠가 갖춰야 할 서사적 요소를 살펴본다. 김형태 시프트업 대표와 미카미 신지 언바운드 대표는 각자의 창작 철학과 게임 표현 방식에 대해 대담을 진행한다.
게임의 서사를 구성하는 방식도 다양한 관점에서 다뤄진다. ‘더 위쳐’ 세션에서는 플레이어의 선택에 따라 이야기의 의미와 결과가 달라지는 구조를, ‘팀 닌자’ 세션에서는 전투와 실패·재도전 등 플레이어의 행동 자체가 이야기를 만들어내는 방식을 소개한다.
AI 시대에 기술만으로 대체하기 어려운 창작자의 역할도 주요 주제다. 장항준·이병헌 영화감독은 AI가 게임의 문장과 반응을 만들어내는 환경에서 사람이 가진 말의 감각과 리듬, 맥락을 어떻게 게임에 적용할 수 있을지 이야기한다.
이와 함께 캐릭터와 관계, 음악, 시스템, 시각적 연출 등 게임만의 내러티브를 만드는 다양한 요소도 다뤄진다. 특히 게임은 이용자가 직접 선택하고 행동한다는 점에서 영화나 웹툰과 다른 방식으로 이야기를 전달할 수 있다는 점에 초점이 맞춰질 전망이다.
G-CON 2026은 오는 11월 19일부터 20일까지 부산 벡스코 컨벤션홀 3층에서 열린다. AI 스토리 창작 플랫폼 ‘크랙’이 메인 스폰서로 참여하며, 추가 세션과 강연 타임테이블은 9월 중 공개될 예정이다.
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